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游戲直播侵權(quán)問題依舊是行業(yè)痛點(diǎn)

2020年10月09日 07:21    來源:法治日報    張維

  中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,每年都有新驚喜,。

  9月16日,國家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地在2020中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)保護(hù)大會上發(fā)布了《2019年中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》),。《報告》顯示,,2019年,,中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得了非常好的成績,整個市場規(guī)模突破9500億元,,同比增長29%,。

  其中,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)頗為突出:作為業(yè)態(tài)核心的網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到2308.8億元,,占比高達(dá)24.09%,,其中移動電競、云游戲等領(lǐng)域成為增長新勢力,。

  網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)產(chǎn)業(yè)的重要地位,從2020中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)保護(hù)大會的議題設(shè)置上也可見一斑——“網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新業(yè)態(tài)版權(quán)綜合治理”成為四大分會議題之一,。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)衍生的全新業(yè)態(tài)已經(jīng)成為我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn),,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容作為核心競爭力,不斷推動我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步增長,,構(gòu)建了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系,。”中宣部版權(quán)管理局辦公室主任鄭良斌在會上表示,。

  市場規(guī)�,?焖贁U(kuò)張

  產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈

  作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,,網(wǎng)絡(luò)游戲理所當(dāng)然地成為互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)方向之一。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(以下簡稱游戲工委)統(tǒng)計顯示,,2020年1月至6月,,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達(dá)1394.93億元,同比增長254.74億元,,增幅達(dá)22.34%,。

  據(jù)了解,迅猛發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)目前擁有諸多利好條件,,使其未來發(fā)展有望一路向好:云計算,、5G技術(shù)、人工智能等創(chuàng)新技術(shù)的變革,;有關(guān)游戲直播的行業(yè),,如游戲直播和游戲短視頻之間在內(nèi)容、功能,、用戶等多個維度實現(xiàn)融合,,用戶轉(zhuǎn)化率很強(qiáng)……

  尤其是游戲直播行業(yè),頗有一路走高的趨勢,�,!秷蟾妗贩Q,游戲直播用戶規(guī)模增勢穩(wěn)健,,用戶打賞付費(fèi)意愿增強(qiáng),,行業(yè)規(guī)模持續(xù)走高。據(jù)預(yù)測,,2018年至2022年游戲直播行業(yè)將保持13%以上的增長率,,到2022年,游戲直播市場規(guī)模將達(dá)到300億元左右,。

  市場規(guī)模的快速擴(kuò)張已然是無可爭辯的事實,,用戶規(guī)模同樣也在繼續(xù)增長。據(jù)統(tǒng)計,,2019年中國游戲直播平臺用戶規(guī)模達(dá)到3億人,,較2018年增長15.4%。2020年,,疫情推動用戶規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)健增長,。

  同時,商業(yè)模式不斷拓展,。目前,,直播業(yè)務(wù)收入仍是中國獨(dú)立游戲直播平臺最重要的收入來源,占比90%以上�,!半S著各平臺云游戲,、直播帶貨等新型業(yè)務(wù)在2020年起步、快速發(fā)展,,游戲直播的收入來源將更加多元化,。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長,、游戲工委秘書長唐賈軍說,。

  除了收入多元化以外,平臺內(nèi)容也呈現(xiàn)出多元化,。唐賈軍說,,隨著賽事版權(quán)競爭日益激烈,各直播平臺在游戲直播和電競賽事之外,,不斷衍生出娛樂,、秀場、電商,、陪玩等內(nèi)容模式,,搭建多元化的內(nèi)容生態(tài)。

  新格局,、新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn),,使得多方主體參與的跨界市場競爭進(jìn)入白熱化階段�,!�2019年以來,,沒有新的獨(dú)立游戲直播平臺成立,說明行業(yè)已逐漸趨于飽和,,行業(yè)整體集中度不斷加強(qiáng),,游戲直播下半場的競爭仍然十分激烈�,!碧瀑Z軍說,。

  易觀互動娛樂研究中心研究總監(jiān)董振指出,未來這一產(chǎn)業(yè)將面臨更加多維度,、多元化的競爭,,包括企業(yè)與企業(yè)之間、用戶與企業(yè)之間,、用戶與內(nèi)容之間的競爭,,形成點(diǎn)對面的競爭格局,而競爭的核心依然是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,。

  游戲直播蓬勃發(fā)展

  版權(quán)糾紛日漸增多

  在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的過程中,版權(quán)爭議可謂如影隨形。

  在最初發(fā)展階段,,游戲直播行業(yè)并無版權(quán)意識,,多為自發(fā)使用性質(zhì)的行為。而現(xiàn)階段的游戲直播案件糾紛日漸增多,,司法機(jī)關(guān)在相關(guān)司法判例中對游戲直播的法律定性作出界定,,網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)規(guī)范化取得實質(zhì)性進(jìn)展。

  但是在唐賈軍看來,,行業(yè)整體上仍然面臨以下問題:

  一是業(yè)內(nèi)游戲直播侵權(quán)的問題仍然大量存在,。目前雖然已有司法判決認(rèn)定游戲直播畫面的可版權(quán)性受到法律保護(hù),游戲直播應(yīng)取得游戲研發(fā)商的授權(quán),。但是在實踐中,,無授權(quán)的游戲直播行為仍然大量存在,游戲直播侵權(quán)的問題依舊是行業(yè)痛點(diǎn),,游戲研發(fā)商針對游戲直播平臺侵權(quán)提起的訴訟,,無論在訴訟數(shù)量抑或訴訟標(biāo)的上均呈現(xiàn)增長趨勢。

  二是實踐中很多游戲直播版權(quán)問題難以界定,。由于游戲類型的產(chǎn)品多樣性以及直播類型的行為多樣性,,哪些游戲直播畫面屬于法律所保護(hù)的作品范疇,游戲直播中游戲主播進(jìn)行演繹創(chuàng)作之后的權(quán)利屬性如何界定等,,都是目前網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)保護(hù)過程中面臨的難點(diǎn)問題,。

  三是缺乏全國性的法律法規(guī)或行業(yè)指引。雖然廣東省高級人民法院于2020年4月13日發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》,,對游戲直播畫面構(gòu)成作品的審查,、涉及游戲直播或錄播的不正當(dāng)競爭行為進(jìn)行了明確的規(guī)定,但該規(guī)定屬于地方性法院作出的審判指引,。從全國范圍來看,,整個行業(yè)仍處于一種自發(fā)性的規(guī)范中,既沒有法律法規(guī)的明確規(guī)定給予各方主體保護(hù)或約束,,也缺少全國性行業(yè)規(guī)范的明確規(guī)則給予各方主體行為指引,。

  四是由于行業(yè)競爭等多重原因,在游戲版權(quán)授權(quán)與合作方面還存在壁壘和障礙,。在版權(quán)內(nèi)容合作方面,,目前也有游戲廠商與游戲直播平臺達(dá)成全線游戲內(nèi)容授權(quán),但是由于市場壟斷與競爭加劇,,各大游戲研發(fā)商對于其在游戲直播版權(quán)方面仍有非常大的限制,。目前主要采取“自發(fā)性”保護(hù)手段,通過在與用戶簽訂的相關(guān)協(xié)議中,,增加對主播這一特殊用戶的限制條款,,達(dá)到保護(hù)自身權(quán)利的目的,版權(quán)授權(quán)與合作還存在諸多問題。

  顯然,,如何尊重版權(quán),,保護(hù)版權(quán),規(guī)范新業(yè)態(tài)的發(fā)展,,已成為推動游戲行業(yè)健康發(fā)展亟待解決的問題,。其中一個最為重要的問題是游戲連續(xù)動態(tài)畫面的著作權(quán)法定性問題,這對于網(wǎng)絡(luò)游戲的整體版權(quán)保護(hù)具有重大意義,。值得注意的是,,目前的司法判例已基本認(rèn)同游戲連續(xù)動態(tài)畫面的獨(dú)立作品屬性。

  2017年4月,,《奇跡MU》一案中,,上海知識產(chǎn)權(quán)法院首次將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面認(rèn)定為構(gòu)成類電影作品。其后,,各地法院相繼作出了將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動態(tài)畫面認(rèn)定為類電影作品的司法判決,,如網(wǎng)易訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)案、《守望先鋒》訴《英雄槍戰(zhàn)》案,、《王者榮耀》短視頻侵權(quán)案等,,由此明晰了對游戲版權(quán)的保護(hù)導(dǎo)向。

  廣東高院民三庭庭長助理,、庭辦負(fù)責(zé)人陳中山介紹說,,廣東高院在今年4月發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》明確,運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲某一時段所形成的連續(xù)動態(tài)畫面,,符合以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,,應(yīng)予保護(hù)。該指引加大了對包括衍生行業(yè)經(jīng)營者以及游戲用戶在內(nèi)的依法權(quán)益保護(hù),,通過更加明確的審判指引來規(guī)范游戲市場的競爭秩序,,保障游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

  建立疏通化解渠道

  實現(xiàn)多方協(xié)同共治

  如何妥善解決游戲行業(yè)版權(quán)爭議,,促進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展,?在唐賈軍看來,行業(yè)協(xié)會應(yīng)充分發(fā)揮引導(dǎo)協(xié)調(diào)職能,,推動網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)版權(quán)相關(guān)的全國性行業(yè)規(guī)范指引的制定,,全面普及相關(guān)法律法規(guī),引導(dǎo)各主體合法合規(guī)發(fā)展,,并為行業(yè)內(nèi)各個主體發(fā)生的版權(quán)糾紛建立疏通化解渠道,,促進(jìn)相關(guān)爭議糾紛的解決。

  游戲研發(fā)商應(yīng)保持積極開發(fā)合作的心態(tài),,游戲直播能讓游戲產(chǎn)品獲得更加廣泛的關(guān)注,,游戲直播行業(yè)的快速發(fā)展,,將反哺游戲行業(yè),促進(jìn)游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,。因此,,游戲研發(fā)商應(yīng)保持更為開放和合作共贏的心態(tài),積極探索開放授權(quán)的可能性,,在兼顧社會效益和商業(yè)利益的前提下,讓更多直播平臺能夠共同參與到行業(yè)精品游戲中來,,從而促進(jìn)行業(yè)的繁榮發(fā)展,。

  游戲直播平臺應(yīng)該樹立正確的行業(yè)發(fā)展理念,建立規(guī)范的直播秩序,,不斷優(yōu)化自身合規(guī)與風(fēng)控制度,,爭取為行業(yè)的發(fā)展樹立標(biāo)桿。同時,,也應(yīng)加強(qiáng)對游戲主播的行為管理,,規(guī)范其直播行為,建立平臺內(nèi)部的監(jiān)督和處罰機(jī)制,,定期開展主播的思想教育和行為規(guī)范的培訓(xùn)工作,,促使一線主播人員成為行業(yè)自律的排頭兵。

  游戲主播應(yīng)該自覺提高從業(yè)規(guī)范化意識,,加強(qiáng)踐行社會主義核心價值觀,,自覺遵守國家法律法規(guī)、政策要求,,依法積極配合監(jiān)管,,恪守職業(yè)道德,堅定抵制不良行為,。

  “網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場前景廣闊,,行業(yè)自身要承擔(dān)起社會責(zé)任,在國家法律和政策規(guī)定的框架下,,做好行業(yè)規(guī)范自律,,多方共舉,營造風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò)空間,,促進(jìn)整個行業(yè)的健康發(fā)展,。”唐賈軍說,。

  網(wǎng)易游戲訴訟法務(wù)總監(jiān)說,,無論是游戲直播還是游戲短視頻,都是以游戲內(nèi)容為核心制作的內(nèi)容,。面對如此龐大的市場,,各方主體應(yīng)追本溯源,,共同尋找行業(yè)發(fā)展有序規(guī)則,建立版權(quán)授權(quán)機(jī)制,,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展,。

  騰訊公司游戲維權(quán)總監(jiān)周高見指出,在已提請全國人大常委會會議第二次審議的《中華人民共和國著作權(quán)法(修正案草案)》中,,涉及游戲直播版權(quán)侵權(quán)的著作權(quán)界定法律依據(jù)爭議,,已經(jīng)得到了充分解決。該草案二審稿還進(jìn)一步完善了作品的定義和類型,,增加了相關(guān)規(guī)定擬對視聽作品的著作權(quán)分類保護(hù),。

  今后,我國司法體系面對網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)審理也將繼續(xù)發(fā)揮能動性,。上海市浦東新區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭法官姜廣瑞提出,,司法審判要面向產(chǎn)業(yè)規(guī)律,平衡市場參與主體利益,,建立及時保護(hù)機(jī)制,,注重對權(quán)利人以及相關(guān)利益的保護(hù)。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

游戲直播侵權(quán)問題依舊是行業(yè)痛點(diǎn)

2020-10-09 07:21 來源:法治日報
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