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奪冠帶來千億市場 電競產(chǎn)業(yè)市場化運作漸入佳境

2019年11月18日 07:54    來源:經(jīng)濟日報   

  原標題:中國戰(zhàn)隊在全球奪冠,相關市場規(guī)模超千億元——電競產(chǎn)業(yè)市場化運作漸入佳境

  11月10日晚,,在法國巴黎舉辦的英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽上,,來自中國賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊以3比0的全勝成績戰(zhàn)勝了歐洲G2戰(zhàn)隊,,獲得2019英雄聯(lián)盟(LPL)全球總決賽冠軍,。這是第一支LPL聯(lián)盟化后的隊伍奪冠,,這支建隊不到2年的隊伍也成為英雄聯(lián)盟賽事史上最年輕冠軍,。

  經(jīng)過多年發(fā)展,,電競產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,,形成一條從游戲授權到內(nèi)容生產(chǎn),、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,帶動內(nèi)容制作,、授權,、分發(fā),賽事運營,、傳播,、監(jiān)管、教育培訓,、專有設備研發(fā)等一系列相關產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展,。今年,電子競技運營師,、電子競技員更是被人社部列為新職業(yè),。

  隨著產(chǎn)業(yè)不斷成熟,電競專業(yè)化程度不斷提高,。比如FPX戰(zhàn)隊除了傳統(tǒng)賽訓團隊外,,還配備了體能訓練師、心理咨詢師等崗位,,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,,使運動科學與電競賽事逐步接軌融合。

  同時,,品牌增值也為戰(zhàn)隊帶來了巨大商業(yè)收益,。FPX戰(zhàn)隊短時間內(nèi)就拿下OPPO,、上好佳等多個品牌贊助。該戰(zhàn)隊背后的公司——游戲發(fā)行商FunPlus(趣加)公司也在歐美地區(qū)擁有大量粉絲,,位列2018出海品牌TOP30以及中國游戲廠商年收入榜排名第一,。

  據(jù)統(tǒng)計,去年我國熱門電競賽事超過500項,,正在運營的電競戰(zhàn)隊超5000個,,市場規(guī)模超千億元。今年上半年,,電競行業(yè)實際銷售收入513.2億元,,電競從業(yè)者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力,、最具潛力的電子競技市場,。

  正是看到電競產(chǎn)業(yè)的無限可能,各地相繼出臺政策支持,。比如,,上海打造“電競之都”,給予政策,、財稅,、用地、人才等多方位扶持,;海南設立10億元專項基金,,打造“海南國際電競港”;北京,、杭州,、西安、成都等地也扶持本地電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。

  和蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀相比,,電競產(chǎn)業(yè)存在較大人才缺口。有機構預測,,國內(nèi)電競人才缺口達50萬至100萬人,。基于這一現(xiàn)狀,,教育部將電子競技正式納入大學專業(yè),,申報電競專業(yè)的院校從2017年的18所,增長到2018年的51所,。

  盡管如此,,仍然難以滿足行業(yè)發(fā)展對人才的渴求,特別是如何吸引成熟的專業(yè)人才加入技術,、銷售,、品牌運營等環(huán)節(jié)仍面臨一定的困難和障礙,。業(yè)內(nèi)人士指出,與歐美國家相比,,當前我國電競產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,,存在產(chǎn)業(yè)鏈不健全、賽制不規(guī)范,、轉(zhuǎn)會機制不完善,、專業(yè)人才缺失等問題,,需要加大管理和扶持力度,,尤其在行業(yè)組織、賽事體系,、競賽規(guī)則,、從業(yè)人員認證等方面加大工作力度。(記者 王軼辰)

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(責任編輯: 李冬陽 )

奪冠帶來千億市場 電競產(chǎn)業(yè)市場化運作漸入佳境

2019-11-18 07:54 來源:經(jīng)濟日報
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