11月10日晚,,在法國巴黎舉辦的英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽上,來自中國賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)以3比0的全勝成績戰(zhàn)勝了歐洲G2戰(zhàn)隊(duì),,獲得2019英雄聯(lián)盟(LPL)全球總決賽冠軍,。這是第一支LPL聯(lián)盟化后的隊(duì)伍奪冠,,這支建隊(duì)不到2年的隊(duì)伍也成為英雄聯(lián)盟賽事史上最年輕冠軍,。
經(jīng)過多年發(fā)展,,電競產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,,形成一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn),、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,,帶動內(nèi)容制作、授權(quán),、分發(fā),,賽事運(yùn)營、傳播,、監(jiān)管,、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展,。今年,,電子競技運(yùn)營師、電子競技員更是被人社部列為新職業(yè),。
隨著產(chǎn)業(yè)不斷成熟,,電競專業(yè)化程度不斷提高,。比如FPX戰(zhàn)隊(duì)除了傳統(tǒng)賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)外,還配備了體能訓(xùn)練師,、心理咨詢師等崗位,,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來的疲勞問題,使運(yùn)動科學(xué)與電競賽事逐步接軌融合,。
同時(shí),,品牌增值也為戰(zhàn)隊(duì)帶來了巨大商業(yè)收益。FPX戰(zhàn)隊(duì)短時(shí)間內(nèi)就拿下OPPO,、上好佳等多個(gè)品牌贊助,。該戰(zhàn)隊(duì)背后的公司——游戲發(fā)行商FunPlus(趣加)公司也在歐美地區(qū)擁有大量粉絲,位列2018出海品牌TOP30以及中國游戲廠商年收入榜排名第一,。
據(jù)統(tǒng)計(jì),,去年我國熱門電競賽事超過500項(xiàng),正在運(yùn)營的電競戰(zhàn)隊(duì)超5000個(gè),,市場規(guī)模超千億元,。今年上半年,電競行業(yè)實(shí)際銷售收入513.2億元,,電競從業(yè)者超過44萬人,。中國已成為世界上最有影響力,、最具潛力的電子競技市場,。
正是看到電競產(chǎn)業(yè)的無限可能,各地相繼出臺政策支持,。比如,,上海打造“電競之都”,給予政策,、財(cái)稅,、用地、人才等多方位扶持,;海南設(shè)立10億元專項(xiàng)基金,,打造“海南國際電競港”;北京,、杭州,、西安、成都等地也扶持本地電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,。
和蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀相比,,電競產(chǎn)業(yè)存在較大人才缺口。有機(jī)構(gòu)預(yù)測,,國內(nèi)電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬至100萬人,�,;谶@一現(xiàn)狀,教育部將電子競技正式納入大學(xué)專業(yè),,申報(bào)電競專業(yè)的院校從2017年的18所,,增長到2018年的51所。
盡管如此,,仍然難以滿足行業(yè)發(fā)展對人才的渴求,,特別是如何吸引成熟的專業(yè)人才加入技術(shù)、銷售,、品牌運(yùn)營等環(huán)節(jié)仍面臨一定的困難和障礙,。業(yè)內(nèi)人士指出,與歐美國家相比,,當(dāng)前我國電競產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,,存在產(chǎn)業(yè)鏈不健全、賽制不規(guī)范,、轉(zhuǎn)會機(jī)制不完善,、專業(yè)人才缺失等問題,需要加大管理和扶持力度,,尤其在行業(yè)組織,、賽事體系、競賽規(guī)則,、從業(yè)人員認(rèn)證等方面加大工作力度,。(經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者 王軼辰)