原標題:盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年
8月4日,“2018中國游戲資本峰會”現(xiàn)場,,盛大游戲副總裁譚雁峰提出了“2018年是游戲行業(yè)的三荒年”的觀點,這“三荒”是:產(chǎn)品荒,、流量荒、用戶荒,。在這一背景下,,譚雁峰認為,游戲行業(yè)競爭焦點從流量轉(zhuǎn)向了運營,,未來獲取精準用戶,、留住用戶、服務核心用戶是趨勢,。
我給這一年一個標簽就是“三荒”,。
第一是產(chǎn)品荒,我們?nèi)ツ曜鰞?nèi)部監(jiān)測,,一周有100款新游戲,,今年這個時候一個星期新游戲50款不到,行業(yè)的產(chǎn)能在下降,。為什么下降?因為行業(yè)的門檻,、集中度變高,,小的CP(內(nèi)容生產(chǎn)商)生存的空間被擠壓了,行業(yè)的產(chǎn)能就下降了,。
第二是流量荒……在過去的一兩年的時間里,,頭部的超級APP讓整個流量的集中度越來越高,我可以看到流量就集中在幾個大的體系里面。
第三個是用戶荒,。我從兩個方向來看這個問題,,一方面是從增量市場來看,這個行業(yè)的人口紅利已經(jīng)慢慢消失,,增量市場后勁不足,,增量進來的、新的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶會選擇短視頻這樣的娛樂產(chǎn)品,。從存量市場里看,,這個問題更加明顯。一款端游,、手游生命周期是一年半到兩年,,而一些頭部的產(chǎn)品是三四年,真正的核心用戶在頭部的產(chǎn)品里面固化了,。
基于這些判斷,,接下來我講講未來的趨勢,或者是我認為可能的解決方案,。
第一個就是整個行業(yè)的競爭焦點從流量變成了運營……我認為未來趨勢就是從爆發(fā)型獲取用戶到持續(xù)性獲取精準用戶,。
第二,從覆蓋用戶到留存用戶,。
第三個就是服務核心用戶�,,F(xiàn)在的用戶市場下我認為用戶對自己的需求越來越清晰,所以對廠商來說最重要的事就是服務好核心用戶,,不管是市場,、運營還是研發(fā)。
從我的個人角度來說,,行業(yè)仍在飛速發(fā)展中,,但確實這兩年到了洗牌和轉(zhuǎn)折的時候,需要大家對這個行業(yè)充滿信心,,也要大家對這個行業(yè)有冷靜的思考,。