昨天下午舉行的2018上海游戲精英峰會,,發(fā)布了多項去年上海游戲產業(yè)的數據。2017年,,上海網絡游戲銷售收入達683.8億元,,同比增長21.1%,。其中移動游戲銷售收入334.5億元,,同比增長69.1%,,增量創(chuàng)歷史新高,。
“上海制造” 實力雄厚
對玩家來說,,“上海制造”越來越成為高質量游戲的名片,。2017年,上海自主研發(fā)網絡游戲銷售收入約為534.8億元,,占上海網絡游戲銷售總收入的78.2%,,占全國自主研發(fā)網絡游戲銷售總收入的38.3%,比2016年上升了2.2個百分點,。上海自研游戲產品進一步鞏固了在全國的品牌地位,。
《龍之谷》《神無月》《傳奇霸業(yè)》《大天使之劍H5》等上海自主研發(fā)的游戲去年一經上線月流水就突破億元,其中《大天使之劍H5》更是成為游戲領域首款月流水破億的H5游戲(無需下載即可體驗的移動端網頁游戲),。舊作中,,《永恒紀元》《崩壞3》等繼續(xù)保持發(fā)力,去年均收獲超過10億元的流水,。
此外,,去年上海共申報出版網絡游戲1817款,自主研發(fā)產品占比93.9%,。上海游戲申報服務的不斷完善,,成為上海自研產品的有力后盾。
打造全球電競之都
今年5月20日,,“中國RNG戰(zhàn)隊英雄聯盟季中冠軍賽奪冠”的消息引爆全網,。這場比賽的觀眾人數達1.27億,遠超傳統(tǒng)熱門體育賽事NBA季后賽西部決賽在國內直播平臺收獲的2000萬觀眾,。預計,,今年中國電競用戶規(guī)模將達4.3億人,連續(xù)4年凈增用戶超4000萬,。
在國內電競高速發(fā)展的背景下,,上海保持著領先的步伐。超過四成的電競賽事在滬舉辦,,其中品牌價值前10名的比賽,,上海參與了6項;國內22家知名電競俱樂部有超過半數將總部設在上海,;完美世界舉辦的《CS:GO》《DOTA2》相關賽事產生了強大的國際影響,,巨人網絡自主研發(fā)的《球球大作戰(zhàn)》則打開了休閑類游戲在電競領域的市場。從人才,、戰(zhàn)隊,、游戲開發(fā)和賽事舉辦等多個環(huán)節(jié),,上海正努力向“全球電競之都”邁進。
游戲細分成為趨勢
今年年初,,疊紙游戲獨立研發(fā)運營的《戀與制作人》以首月流水破3億元的成績,,讓“女性向游戲”的概念被中國玩家廣泛接受。上海游族網絡代理的《刀劍亂舞-ONLINE-》也在女性玩家中收獲了不錯的成績,。
同樣火爆的還有“二次元游戲”,。作為聚集大量二次元人群的社區(qū)網站,上海嗶哩嗶哩展開了對《命運-冠位指定》《碧藍航線》等熱門二次元手游的發(fā)行,。去年,,游戲為嗶哩嗶哩帶來了20億元的收入,占其總收入的八成,,為其在美國上市打下了基礎,。上海米哈游則以原創(chuàng)《崩壞》系列手游吸引了近億名二次元玩家,去年全球流水達30億元,。
伽馬數據創(chuàng)始人王旭說:“現在的游戲用戶逐漸由被動接受產品到主動模糊搜索再到精準定位喜好,,發(fā)行方也更為細分用戶群體,女性,、二次元都是其中的一類,。”