原標題:電競產業(yè):世界在提速,,我們要趕上
炎炎夏日里,“電競”成為上海最火爆的關鍵詞之一,。先是2019全球電競大會召開,,緊接著2019DOTA2國際邀請賽舉辦,越來越多的國際賽事和會議的落地,,讓上海力爭3至5年內全面建成“全球電競之都”的構想正在快速成型中,。我國電競產業(yè)如果能搭上這趟快車,,將會迎來蓬勃發(fā)展的重大機遇。
電競被列入“十三五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃,,為產業(yè)發(fā)展釋放了積極的信號,。與此同時,上海已經(jīng)相繼出臺了多項電競產業(yè)扶持政策,。不久前上海浦東宣布,,電競相關企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市,將給予不超過500萬元扶持,;頂級俱樂部,、直轉播、賽事運營公司落戶浦東,,給予不超過200萬元扶持等,。政策的支持,讓城市的發(fā)展與產業(yè)的發(fā)展相得益彰,,為我國電競產業(yè)帶來了珍貴的機遇,。
這次機遇來之不易,。今年暑期一部大熱劇集《親愛的,,熱愛的》,其原著就是以電競人為原型,,真實展現(xiàn)了他們早期的窘迫境遇,。曾經(jīng)的DOTA2職業(yè)選手白帆,就講過自己的經(jīng)歷:頂著被家人誤解的壓力,,為了節(jié)約參賽開支,,一支戰(zhàn)隊的5名選手,擠在一張床上休息,。為了摘掉社會上的有色眼鏡,、將電競產業(yè)正規(guī)化,我國的電競人們用了十幾年的時間,,努力參加比賽,、引進國際賽事、建立俱樂部體系,、打造專業(yè)場館,、構建正規(guī)人才輸送通道,一步一個腳印,,讓電競成為備受矚目的新興產業(yè),。
作為目前全球規(guī)模最大、獎金額度最高的單項電競賽事——2019DOTA2國際邀請賽首次來到亞洲就落地上海,,不僅證明了我國電競產業(yè)具備舉辦國際電競賽事的能力,,也代表我國電競的政策環(huán)境,、市場規(guī)模和產業(yè)鏈形態(tài),已經(jīng)達到相當成熟的程度,。數(shù)據(jù)顯示,,2019年上半年,我國電子競技游戲市場實際銷售收入高達513.2億元,,同比增長22.8%,,高于同期游戲市場增速。與此同時,,與傳統(tǒng)體育賽事一樣,,頂尖電競賽事的影響力已遠超出電競粉絲和電競從業(yè)者群體,成為廣受關注的公共文化體育活動,。業(yè)內人士認為,,中國電競正逐漸從世界電競的追隨者,向著主導者和引領者的角色轉換,。
但不容忽視的是,,在這個轉換的過程中,新興產業(yè)仍面臨諸多困境,。人才培養(yǎng)滯后的問題,,尤為突出。相比層出不窮的賽事選手,,專業(yè)技術人才,、管理人才和綜合型人才相當匱乏。產業(yè)需求與人才培養(yǎng)的脫節(jié),,高校專業(yè)設置的滯后,,都成為制約行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的阻力。目前已經(jīng)有企業(yè)開始探索校企合作模式,,或許能為電競人才培養(yǎng)建立新的途徑,。
此外,盡管電競產業(yè)發(fā)展迅速,,但為時尚短,,還存在缺乏行業(yè)規(guī)范、標準建設不健全等問題,。就在今年的全球電競大會上,,上海剛剛發(fā)布了《電競場館建設規(guī)范》和《電競場館運營服務規(guī)范》兩項電子競技團體標準,為行業(yè)發(fā)展提供了初步的指導,。如果能通過借助上海大力發(fā)展電競產業(yè)的機遇,,積極向相關管理部門反饋行業(yè)問題,推動行業(yè)協(xié)會和行業(yè)規(guī)范的建設,,將對促進行業(yè)發(fā)展,、保障從業(yè)人員權益起到積極作用,。
在充滿機遇的同時,我國電競產業(yè)也面臨著許多挑戰(zhàn),,如何通過組織更多專業(yè)和業(yè)余賽事提升賽事舉辦水平和吸引力,、持續(xù)打造賽事品牌、構建獨特賽事文化等,,都將是我國電競產業(yè)的重要發(fā)展方向,。希望我國電競人能抓住這次難得的歷史機遇,推動我國電競產業(yè)健康快速發(fā)展,。