經(jīng)過六天角逐,2019 DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI9)8月25日晚在上海落幕,。截至記者發(fā)稿,,TI9總獎(jiǎng)金池已累計(jì)至3431萬美元(約合人民幣2.45億元),,而冠軍戰(zhàn)隊(duì)將獲得總獎(jiǎng)金池的45.5%,即超過了1.1億元,,這意味著五名選手憑此旋即躋身千萬富翁行列,。
賽后,上述會(huì)議協(xié)辦方完美世界CEO蕭泓在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,,現(xiàn)階段中國電競已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了綜合大文體式的發(fā)展,,電競與體育、娛樂跨界發(fā)展,,與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出多元融合鏈接的態(tài)勢,,正逐漸從世界電競的追隨者向主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)換。
他強(qiáng)調(diào),,未來希望繼續(xù)借助上海等地的電競優(yōu)勢環(huán)境,,通過賽事品牌打造、積極引進(jìn)來和走出去,,同時(shí)做好電競?cè)瞬排嘤�,,將中國電競影響力擴(kuò)展到全球,進(jìn)一步確立和鞏固中國電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)的地位,。
中國電競迎重大機(jī)遇期
隨著國內(nèi)游戲市場日臻成熟,,市場進(jìn)入存量博弈階段,精品化戰(zhàn)略已成為業(yè)內(nèi)共識(shí),。 在蕭泓看來,,完美世界的穩(wěn)健發(fā)展就歸功于公司的精品化、細(xì)分化,、全球化戰(zhàn)略,。“如果能在每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都做到精品化,,國內(nèi)外市場共同貢獻(xiàn)業(yè)績,,我們就能保持可持續(xù)的穩(wěn)定增長�,!�
談及此次TI9的比賽游戲項(xiàng)目DOTA2,,作為一款運(yùn)營時(shí)間較長的產(chǎn)品,為何還能對(duì)用戶產(chǎn)生強(qiáng)勁的吸引力時(shí),,蕭泓表示,,這是由于DOTA2的產(chǎn)品、賽制不斷創(chuàng)新,,保持了高水準(zhǔn)品質(zhì),,更加職業(yè)化;同時(shí),,持續(xù)舉行包括TI等高水準(zhǔn)比賽并注重新興市場也有助于保持產(chǎn)品活力,。
據(jù)蕭泓透露,,TI9落戶中國上海,一方面是完美世界的運(yùn)籌爭取,,另一方面也源于TI的組織者(Valve公司)也想進(jìn)入中國,。“中國電競的發(fā)展也是全球電競發(fā)展的機(jī)遇,。TI遲早要進(jìn)入中國,。如果再不來,TI也會(huì)錯(cuò)過自身發(fā)展的關(guān)鍵機(jī)遇,�,!�
而隨著TI9賽事的圓滿落戶,蕭泓認(rèn)為,,不僅證明了中國電競對(duì)于舉辦國際化,、一流化電競賽事已具備充足的能力與信心,也代表整個(gè)中國電競政策環(huán)境,、市場和產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成熟到最高程度,。”
政策紅利持續(xù)釋放
數(shù)據(jù)顯示,,2019年上半年,,我國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入高達(dá)513.2億元,同比增長22.8%,,高于同期游戲市場增速,。與此同時(shí),與傳統(tǒng)體育賽事一樣,,頂尖電競賽事的影響力已遠(yuǎn)超出電競粉絲和電競從業(yè)者群體,。
對(duì)此,蕭泓表示,,電競已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)體育的商業(yè)模式,,收入結(jié)構(gòu)也發(fā)生了變化�,!半娮痈偧疾粫�(huì)像傳統(tǒng)體育一樣極度依賴贊助商和轉(zhuǎn)播商,,而會(huì)更傾向于粉絲打賞,所以需要更多考慮到觀眾觀賽的體驗(yàn),�,!彼忉尩馈�
在政策層面,,電競行業(yè)利好政策頻出,。電競被列入了“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,為產(chǎn)業(yè)投資者帶來積極信號(hào)。目前,,多個(gè)省市已經(jīng)明確提出了發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,。
如上海就提出力爭3年至5年內(nèi)全面建成“全球電競之都”。具體而言,,近期上海浦東頒布電競相關(guān)企業(yè)在主板及科創(chuàng)板成功掛牌上市的,,給予不超過500萬元扶持;頂級(jí)俱樂部,、直轉(zhuǎn)播,、賽事運(yùn)營公司落戶浦東,,給予不超過200萬元扶持等等,。而在賽事主場化以及政策利好的拉動(dòng)下,電子競技同時(shí)也牽動(dòng)起其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,使得地方文旅產(chǎn)業(yè)更具多元特點(diǎn),。據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆TI9就吸引了至少4500名外國觀眾來到上海,。
除了借助地區(qū)電競優(yōu)勢環(huán)境促發(fā)展以外,,下一步完美世界將進(jìn)一步加強(qiáng)電競?cè)瞬排嘤ㄔO(shè)。蕭泓認(rèn)為,,目前中國電子競技教育與產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)需求是脫節(jié)的,。在這種情況下,擁有游戲企業(yè)背景的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)與高校教育的直接合作或許是解決矛盾的重要方法,。
“電競教育在中國一定要跟產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,,沒有一線產(chǎn)業(yè)參與的電競教育是沒有靈魂的,沒有多層面的教育參與電競教育則是不可持續(xù)的,。完美世界在電競教育的核心做法就是校企合作產(chǎn)教融合,。”蕭泓如是表示,。