原標題:真實電競?cè)松绾危?走進高校相關(guān)專業(yè):光玩難吃電競飯
近日,,人社部發(fā)布的一份報告聚焦“勢頭正好”的電競產(chǎn)業(yè),。這份《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱“《報告》”)提到,當(dāng)前,,全國電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,,其中,北京,、上海,、成都等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。此外,,報告的一組數(shù)據(jù)也引起網(wǎng)友熱議——86%的電子競技員從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,,未來5年人才需求近200萬。
如報告所述,成都正是國內(nèi)電子競技領(lǐng)域的“領(lǐng)頭雁”城市之一,。2016年9月,,教育部出臺相關(guān)文件,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(�,?疲⿲I(yè)目錄》中2016年增補專業(yè)后,,四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等在川高校也在第一時間開設(shè)相關(guān)專業(yè),。
真實的電競?cè)松烤谷绾�,?收入是否高出眾人?日前,,成都商�?紅星新聞記者與成都電競“圈內(nèi)人”深入對話,。
校園
記者聯(lián)系上四川電影電視學(xué)院教師黃子洋時,他發(fā)來一篇《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》,�,!斑@份報告數(shù)據(jù)和結(jié)論基本符合事實�,!边@份報告顯示,,目前整個電子競技行業(yè)勞動力成本分配無序,行業(yè)整體負債率高,,投入遠大于產(chǎn)出,。同時,目前只有3成的電競專業(yè)學(xué)生認為,,所學(xué)內(nèi)容對未來就業(yè)有很大幫助,,半數(shù)學(xué)生進入電競專業(yè)學(xué)習(xí)后對從事電競行業(yè)態(tài)度有所改變,與預(yù)期產(chǎn)生偏差,。
師父——電競教師
大三從上交退學(xué),,走職業(yè)化道路
“常常有學(xué)生找到我,說自己不想繼續(xù)上學(xué),,想直接對打職業(yè)比賽,,征求我的意見�,!秉S子洋說,,“我的態(tài)度是不鼓勵,不反對,。但我總要反問他們,,對自己的職業(yè)有沒有清晰的規(guī)劃�,!�
黃子洋曾被保送到上海交通大學(xué)學(xué)習(xí)信息工程專業(yè),,大三時,,立志走職業(yè)電競道路,選擇退學(xué)離開學(xué)校,�,!拔也皇且粫r腦熱。決定走職業(yè)化道路后,,我用一個月時間沖上《刀塔2》天梯(排名)前100,。然后一邊為進入俱樂部作準備,一邊開通直播做解說,,保證自己就算無法成為職業(yè)選手,,也能進入業(yè)界,有收入來源,�,!秉S子洋說。
2015年,,他成為Wings電子競技俱樂部二隊隊員,。2017年初,黃子洋來到四川電影電視學(xué)院,,參與設(shè)計該校電競專業(yè)的課程。黃子洋表示,,目前而言,,大型俱樂部、戰(zhàn)隊吸收運動員人才的主要途徑,,是吸收游戲內(nèi)高級別玩家,,只有極少數(shù)是從高校選拔中脫穎而出的�,!案w育項目相比,,電競項目的職業(yè)壽命很短�,!秉S子洋說,,所以學(xué)校在制定專業(yè)和課程時,與一些高職校企合作,、定向培養(yǎng)游戲從業(yè)人員的思路不同,,分出專科,、本科不同方向,,培養(yǎng)技能型、應(yīng)用型人才,。
武功——電競課程
本科為數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),,文案等也要學(xué)
2017年9月,,四川電影電視學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)�,!按ㄓ暗膶I(yè)設(shè)計是一個縮影,。”黃子洋說,,電競專業(yè)�,?普惺阵w育生,專業(yè)為電子競技運動與管理專業(yè),,學(xué)制3年,;本科招收藝術(shù)生,專業(yè)為數(shù)字媒體藝術(shù),,學(xué)制4年,。電子競技運動與管理專業(yè)培養(yǎng)較專業(yè)化的人才,涉及運動理論,、賽事管理等課程,。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)則更為“交叉”,除產(chǎn)業(yè)概論,、運動訓(xùn)練理論等課程,,還要涉獵文案、影視,、播音,、3D動畫制作等。
據(jù)了解,,目前,,賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類,仍是以賽事內(nèi)容為核心的中國電競行業(yè)最重要的兩類行業(yè),。為了讓學(xué)生盡早與行業(yè)接軌,,學(xué)校和老師爭取了很多實習(xí)實踐機會�,!叭ツ�,,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)期間,我所帶的班級全班獲得機會,,到賽事現(xiàn)場實習(xí),,對于這個行業(yè)而言,這已經(jīng)屬于‘頂配’的實習(xí)機會了,�,!秉S子洋說。此外,,班上也有不少學(xué)生前往騰訊,、斗魚及OMG,、Hero等俱樂部實習(xí)。
“現(xiàn)在的矛盾在于,,業(yè)界缺乏具備相應(yīng)素質(zhì),、能力、適應(yīng)性強的人才,,而符合這些條件的人才,,又往往不會選擇這個行業(yè)�,!睂τ趯W(xué)生的未來,,黃子洋既期待又忐忑。今年,,第一批�,?瓢鄬W(xué)生就要完成2年的在校學(xué)習(xí)時間,開始實習(xí)實訓(xùn),。不過,,黃子洋還是認為,電競教育是解決電競行業(yè)可持續(xù)發(fā)展人才供需矛盾的關(guān)鍵所在,。
徒弟——電競學(xué)子
期末模擬賽事轉(zhuǎn)播,,課余寫技戰(zhàn)術(shù)分析
作為新興專業(yè),電競專業(yè)始終有一層神秘色彩,。學(xué)電競真的就是學(xué)打游戲嗎,?記者見到四川電影電視學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)五班學(xué)生鄭睿明時,他剛剛結(jié)束大一下學(xué)期期末考試,。他告訴記者,這學(xué)期學(xué)習(xí)了電競競賽分析,、電競心理學(xué),、大眾傳播學(xué)、新媒體文案策劃與寫作,、影視動畫制作基礎(chǔ)等課程,。
鄭睿明目前是該校電競社社長,一百三十多人的社團里,,電競專業(yè)的學(xué)生有七十余人,。“電競社經(jīng)常與成都市其他高校舉行跨校電競活動,、比賽,,對電競專業(yè)的同學(xué)來說,是最直接的鍛煉運營能力的平臺,�,!彼f,。
和外界所理解的“玩游戲”不同,他們更多的精力,,投入到游戲產(chǎn)品的技戰(zhàn)術(shù)分析,、自媒體運營、賽事運營,、主持解說等方面,。鄭睿明向記者介紹,“期末考試考核,,其中一項就是我們分組進行賽事模擬,。同學(xué)分為選手組、裁判組,、執(zhí)行組,、教練組、轉(zhuǎn)播組等,,真實模擬一場賽事轉(zhuǎn)播,。”
鄭睿明目前期望,,向電競主持解說和技戰(zhàn)術(shù)分析崗位發(fā)展,。課余時間,他還開通了個人百家號,,嘗試撰寫比賽技戰(zhàn)術(shù)分析和戰(zhàn)報等內(nèi)容,。
行業(yè)
“俱樂部一般很難盈利,都是‘燒’母公司的錢,�,!彼拇ㄊ‰娮痈偧歼\動協(xié)會會長,已經(jīng)在電競行業(yè)工作16年的劉葉航對行業(yè)的熱度與高校電競專業(yè)培養(yǎng)保持著審慎的態(tài)度,。據(jù)澎湃新聞,,騰訊體育賽事中心總監(jiān)時延奎稱,“電競行業(yè)并不只有職業(yè)選手一個崗位,。以一個賽事為例,,涉及包括解說、直播,、后期,、賽事組織運營、數(shù)據(jù)分析等多個崗位,�,!�
關(guān)于市場
“愿為比賽掏錢的,更多是女性”
“四川電競產(chǎn)業(yè)上游基礎(chǔ)研發(fā)條件很好,,但中下游企業(yè)缺失,�,!眲⑷~航說,電競比賽,、俱樂部會自然而然地聚集到資本集中的地方,。目前,成都電競比賽雖然在大型比賽方面無法與深圳,、上海相比,,以中小型比賽為主,但并不缺乏觀眾,。劉葉航向記者透露他觀察到的一個現(xiàn)象——與人們印象不同的是,,電競賽事現(xiàn)場觀眾實際以女性為主�,!霸诋�(dāng)下,,沒有女生玩的游戲是不可能爆紅的�,!彼f,,電競的男性受眾雖然很多,但真正愿意為比賽掏錢的,,則更多是女性,。
在他看來,成都市場觀眾雖多,,但中小型比賽的票價基本控制在兩位數(shù),,導(dǎo)致比賽運營方在網(wǎng)絡(luò)、安保等多方面的成本投入實際上常常大于收益,。此外,,由于電競與傳統(tǒng)體育賽事產(chǎn)業(yè)不同,電競產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度,,遠超傳統(tǒng)體育類型的更新,,這一方面導(dǎo)致電競企業(yè)、教育機構(gòu)在內(nèi)容選擇上無所適從,,另一方面導(dǎo)致電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)面臨“學(xué)會就過時”的風(fēng)險。
同時,,國內(nèi)電競項目在吸納新項目上,,還沒有非常明確的政策導(dǎo)引。劉葉航表示,,“現(xiàn)在還沒有相關(guān)的規(guī)范來劃定哪些游戲產(chǎn)品算電競,,也還沒有形成電競項目納新的機制�,!�
關(guān)于待遇
“不同環(huán)節(jié)薪資有差異”
電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類型電子競技項目比賽,、陪練,、體驗及活動表演的人員。電子競技員主要工作任務(wù)包括參加電子競技項目比賽,;進行專業(yè)化的電子競技項目訓(xùn)練活動,;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析,;參與電競游戲的設(shè)計和策劃,體驗電競游戲并提出建議,;參與電競活動的表演,。其中,似乎只有前兩種才與大眾“印象”中的“電子競技員”相符,。據(jù)了解,,目前全國約有10萬名電子競技職業(yè)選手活躍在行業(yè)里,還有大批量半職業(yè),、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上,。而與他們配套的,是大量在各個電競俱樂部和電競陪練平臺從事電子競技教練,、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作的人員,。
“電競產(chǎn)業(yè)鏈很長,不同的環(huán)節(jié)薪資水平參差不齊,�,!眲⑷~航告訴記者,目前在成都,,作為產(chǎn)業(yè)鏈前端的游戲研發(fā)人員月薪為一萬五千元到三萬元,;電競賽事解說、主播月薪為六千元到一萬元,;主播團隊運營成員月薪四千元到八千元,;賽事執(zhí)行人員月薪三千元到六千元。而電競俱樂部里薪資差異巨大,,根據(jù)不同崗位,,月薪在五千元到十萬元間分布。
“就我目前從協(xié)會了解的情況看來,,成都市乃至省內(nèi)整個電競行業(yè)從業(yè)人員已經(jīng)很多了,。但業(yè)內(nèi)賽事執(zhí)行人員缺口還比較大�,!眲⑷~航說,,經(jīng)協(xié)會統(tǒng)計,除去前端游戲研發(fā)企業(yè),成都市電競相關(guān)企業(yè)共計105家,。其中傳統(tǒng)的“三員”——職業(yè)電競運動員,、裁判員、教練員數(shù)量接近飽和,。不過,,隨著大小電競賽事越來越多地開展,加之從業(yè)人員流動較快,,行業(yè)對于賽事執(zhí)行人員的需求仍然較大,。