【專家點評】
近年來,,電競相關(guān)的新聞頻頻登上各大媒體,由電競衍生的很多短語比如“吃雞”“下飯”等也已深入人心。電競行業(yè)正成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中一顆冉冉升起的新星,,擁有了較為完整的賽事舉辦和內(nèi)容生產(chǎn)體系,。各地政府也陸續(xù)出臺促進政策,,期待電競成為當?shù)亟?jīng)濟新的增長點,。
越來越多的年輕人把電競行業(yè)視為就業(yè)的熱門選擇,。根據(jù)中國人民大學(xué)中國就業(yè)研究所發(fā)布的《數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)報告2020》,,電競行業(yè)從業(yè)人員可劃分為核心部分,、衍生部分和支持部分。其中,,核心部分包括內(nèi)容授權(quán)方,、賽事執(zhí)行方、內(nèi)容制作方,、賽事參與方,、內(nèi)容傳播方等;衍生部分包括電競地產(chǎn),、電競教育,、電競文創(chuàng)和周邊產(chǎn)品等;支持部分則包括場館,、硬件和電信設(shè)施等,。
目前電競產(chǎn)業(yè)以核心部分的從業(yè)人員為主體,其行業(yè)薪酬水平持平或略高于其他互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè),。衍生部分雖然當前就業(yè)量不大,,但許多城市正在大力發(fā)展電競地產(chǎn)、電競文創(chuàng),,未來衍生部分就業(yè)量將大大超過核心部分,。
電競行業(yè)核心部分大體可分為賽訓(xùn)人員和非賽訓(xùn)人員兩種不同的培養(yǎng)模式。賽訓(xùn)人員需要專業(yè)型人才,,比如選手,、教練和解說等。其工作內(nèi)容相對固定,,所需技能結(jié)構(gòu)比較單一,,可由專業(yè)性院校進行培養(yǎng)。其中,,電競選手培養(yǎng)尤為重要,,其成長需要幾個條件:天賦、更早接觸電競,、專業(yè)化訓(xùn)練,。非賽訓(xùn)人員則一般從事俱樂部管理運營、賽事組織,、品牌,、公關(guān),、直轉(zhuǎn)播等方面工作,需要大量復(fù)合型人才和多樣化知識背景,。
目前電競行業(yè)從業(yè)人員大多為非對口專業(yè),,這是電競行業(yè)內(nèi)部管理水平不高的重要原因。一方面,,電競行業(yè)需加強人力資源管理體系建設(shè),,建立健全職業(yè)發(fā)展通道,制定合理的薪酬體系來吸引人才,;另一方面,,教育部門應(yīng)出臺相關(guān)政策,在綜合性院校設(shè)置培養(yǎng)電競所需綜合型人才的專業(yè),。同時,,政府可針對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展出臺促進政策,比如成立電競行業(yè)主管部門,,給予電競相關(guān)企業(yè)一定的稅費優(yōu)惠等,。
要特別注意的是,造就世界頂尖職業(yè)選手,,最重要的是培養(yǎng)電競職業(yè)精神,,即多年如一日把一件事情做到極致。這考驗的是選手有無正確的世界觀,、價值觀,,對電競是否真正尊重、理解和熱愛,。為此,,家庭、學(xué)校,、社會要形成合力,引導(dǎo)青少年養(yǎng)成良好的用網(wǎng)習(xí)慣,、積極的競技精神,,把電子競技與沉迷游戲區(qū)別開來,以健康心態(tài)走向陽光的未來,。
�,。ㄗ髡撸涸嫒抵袊嗣翊髮W(xué)中國就業(yè)研究所所長,、教育部“長江學(xué)者”特聘教授)
�,。椖繄F隊:本報記者 陳之殷、顏維琦,、王斯敏 光明網(wǎng)記者 張夢澤)