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數(shù)字文創(chuàng)為城市發(fā)展注入新活力

2019年01月23日 08:19    來源:中國文化報    張 婧

  改革開放以來,,以城市競爭為代表的區(qū)域競爭被視作我國經(jīng)濟發(fā)展的重要動力之一,,而當下,,這種競爭正從單純的經(jīng)濟,、規(guī)模競爭轉向綜合性競爭。近年來,,隨著文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,文化園區(qū)、文化企業(yè),、文化品牌等成為評估區(qū)域綜合實力的重要指標,,對提升城市文化競爭力具有多維價值。

  打造文創(chuàng)中心

  成為城市發(fā)展新目標

  在此背景下,,各城市紛紛加快步伐,,通過發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為自身注入更多新活力:“上海文創(chuàng)五十條”提出將建設全球動漫游戲原創(chuàng)中心,、全球電競之都,;北京市出臺《關于推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,強調(diào)新時期首都發(fā)展要構建由數(shù)字創(chuàng)意和內(nèi)容版權“兩大主攻方向”和“九大重點領域環(huán)節(jié)”組成的文創(chuàng)“高精尖”內(nèi)容體系,;杭州發(fā)布《關于加快建設國際文化創(chuàng)意中心的實施意見》,,提出“打造全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中心”的目標……

  “數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心板塊之一,有前景,、發(fā)展快,。相比傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè),,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對文化資源的依賴性弱,主要依靠科技力量,、創(chuàng)意人群和創(chuàng)意環(huán)境等,,使很多城市擺脫了‘資源詛咒’�,!痹�1月17日至20日成都舉辦的“TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)”(以下簡稱“文創(chuàng)節(jié)”)上,,北京社科院傳媒研究所所長郭萬超認為,許多城市將數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)作為主要發(fā)展方向,,引入數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之后,,原有的城市競爭格局正在被打破。

  作為我國西部重要的文創(chuàng)中心,,成都顯然很早就意識到發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在城市建設中的重要性,依托“天府之國”和“休閑之都”的美譽,,成都現(xiàn)已成為中國最具發(fā)展實力,、創(chuàng)新活力和開放魅力的城市之一:在去年7月發(fā)布的《2018中國城市新文創(chuàng)活力指數(shù)報告》中,成都從100個城市樣本中脫穎而出,,贏得綜合排名第一,。

  “當前,成都正奮力建設世界文化名城,,積極發(fā)展以數(shù)字文創(chuàng)為代表的新經(jīng)濟,。此次文創(chuàng)節(jié)落戶成都,將進一步促進騰訊線上業(yè)務在成都落地生根,,帶動成都當?shù)匚幕a(chǎn)業(yè),、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,取得經(jīng)濟效益和社會效益的雙贏,�,!彼拇ㄊ〕啥际懈笔虚L敬靜表示。

  城企合作,,開創(chuàng)共贏新局面

  成都建設世界文化名城的發(fā)展目標對騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,,也是一個難得的發(fā)展機遇,有助于開創(chuàng)城企合作新局面,。文創(chuàng)節(jié)期間,,敬靜與騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武共同啟動了“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計劃”,四川省成都市高新區(qū)也與騰訊達成“共建文創(chuàng)名城樣板區(qū)”戰(zhàn)略合作,。

  根據(jù)該計劃,,未來雙方將從多個方面開展合作,如鼓勵騰訊數(shù)字文創(chuàng)業(yè)務及相關企業(yè),、IP等入駐成都,,打造文化企業(yè),、文化品牌聚集區(qū);重點挖掘電競,、動漫,、音樂、游戲開發(fā)等領域的優(yōu)秀創(chuàng)作個人,、團隊,,并給予培育和扶持,助其在成都孵化,;合力打造有成都地域特色的城市文化標簽,,將成都文化標志、地方人文,、文化遺產(chǎn),、自然生態(tài)資源等內(nèi)容與文化作品、知名IP等進行融合……

  “作為成都文化產(chǎn)業(yè)的重要集聚地,,成都高新區(qū)目前已落戶眾多文化企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),,涉及動漫設計、多媒體服務,、文化用品,、游戲開發(fā)、展覽展示等多個領域,,文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)蒸蒸日上的發(fā)展態(tài)勢,。”成都市高新區(qū)黨工委委員,、管委會副主任繆曉表示,,希望以“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計劃”和“共建文創(chuàng)名城樣板區(qū)”項目為契機,吸引越來越多的企業(yè),、人才在成都落地生根,,開拓出屬于自己的一片天地。

  對于企業(yè)來說,,除了商業(yè)方面的成長和數(shù)據(jù)積累,,還必須堅定推動產(chǎn)業(yè)價值和文化價值的良性循環(huán),這樣才能實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,�,;谶@樣的思考,2018年,,騰訊提出了新文創(chuàng)發(fā)展戰(zhàn)略,,業(yè)務協(xié)作開始突破單一的商業(yè)范疇,聯(lián)動更加廣泛的文化主體,�,!叭ツ�,,騰訊與故宮博物院、敦煌研究院等文化機構的合作都取得了不錯的成績,,收獲了良好的用戶口碑,。如今,隨著‘數(shù)字文創(chuàng)城市共生計劃’的啟動,,如何讓新文創(chuàng)與成都融合在一起,,讓數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容進入更多成都市民的日常生活,成為新文創(chuàng)探索的嶄新課題,�,!背涛湔f。

  文創(chuàng)體驗,,豐富成都市民生活

  無論是構建特色城市,,還是培育文創(chuàng)中心,社會經(jīng)濟發(fā)展的最終受益者還是城鄉(xiāng)居民,,文化產(chǎn)品也需要消費者的檢驗和認可,。為此,此次文創(chuàng)節(jié)除了項目合作還圍繞“數(shù)字 文化 生活”的主題,,設置了“文化主題展”與“IP主題體驗區(qū)”,,以文創(chuàng)主題展覽與沉浸式實景體驗的形式,,對成都特色文化元素進行了整體呈現(xiàn),。

  “被自己喜歡的游戲線下互動活動吸引而來,卻迷上了木版年畫和剪紙,�,!薄翱吹窖偶舆_——巨港亞運會電競表演賽中國團隊的簽名隊服和獎杯,感覺很驕傲,,希望電競的未來更加美好,。”“以前完全不知道功能游戲,,現(xiàn)在帶孩子體驗之后,,對游戲有了新的認識�,!薄@些都是成都市民從“文化主題展”和“IP主題體驗區(qū)”上傳來的聲音,。

  據(jù)統(tǒng)計,此次為期4天的文創(chuàng)節(jié)共吸引觀眾超過10萬人次,,活動舉辦地——成都環(huán)球中心的客流量環(huán)比上周增長27.64%,,同比2018年增長30.31%。

  “文化主題展”由傳統(tǒng)文化,、文創(chuàng)藝術,、競技文化,、未來探索組成,在讓觀眾充分體驗傳統(tǒng)文化之美的同時,,也引發(fā)了如何傳承,、發(fā)展傳統(tǒng)文化的思考�,!半S著時代的發(fā)展,,包括年畫在內(nèi)的很多非物質文化遺產(chǎn)原本的功能性已越來越弱�,!眹壹壏俏镔|文化遺產(chǎn)項目鳳翔木版年畫傳承人邰立平認為,,進入互聯(lián)網(wǎng)時代,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為非遺傳承和保護打開了新窗口,,游戲,、動漫等時下流行的文化產(chǎn)業(yè)門類成了新的內(nèi)容載體與平臺。

  山東省藝術研究院非遺研究所主任郭學東對此表示認同,,他認為,,游戲是當下非常受年輕人喜愛的娛樂形式,也是傳統(tǒng)文化觸達新一代用戶的有效渠道,,而吸引年輕用戶關注幾乎是所有傳統(tǒng)文化保護項目的迫切訴求,。隨著新技術的發(fā)展,游戲可以借助數(shù)字化手段更完整,、靈活地運用傳統(tǒng)文化元素,,并通過沉浸式體驗更有效地傳遞傳統(tǒng)文化魅力。

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(責任編輯: 劉園香 )

數(shù)字文創(chuàng)為城市發(fā)展注入新活力

2019-01-23 08:19 來源:中國文化報
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