凌晨2時,,黃春與同事仍在清理廚房操作臺,做著最后的收尾工作,�,!斑旬�(dāng)”一聲,,隨著最后一把刀被歸置到刀架上,,他拍了拍手,,脫下身上沾有污漬的圍裙,,掛在廚房門后的掛鉤上,一天的工作就此告一段落,。
23歲的黃春在廣州大崗鎮(zhèn)的一家KTV后廚工作,。7年前他初中畢業(yè)后,跟隨家人從廣西賀州來到廣東打工,,因?yàn)槲幕邢�,,這幾年他總是在酒店后廚和KTV后廚間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。黃春租的房子離工作地點(diǎn)步行距離約10分鐘,。這間出租屋內(nèi),,僅能容納下一張1.5米寬的床和一張桌子,配有陽臺和衛(wèi)生間,,月租200元,。拖著疲憊的身軀回到“家”中,他習(xí)慣性地躺倒在床上,,掏出手機(jī),,先來上兩局“吃雞”。
進(jìn)入黃春的QQ空間,,幾乎每條動態(tài)都是關(guān)于游戲的分享,,并且大部分瀏覽量不超過30次,點(diǎn)贊量也就一兩個,。這些年,,不喜歡主動交友的他,游戲好友甚至比現(xiàn)實(shí)中的好友還多,�,!按蛴螒蛴龅絽柡Φ摹⒑系脕淼�,,就會加好友,,下次再一起組團(tuán)打boss,”他還表示,,游戲好友一般只在游戲上有交流,。
有一位和黃春年紀(jì)相仿的男生,,一起在廚房工作,,他們經(jīng)常相約一起到網(wǎng)吧上網(wǎng),但是他倆“玩的游戲不同,,所以也沒什么交流,,各玩各的”。
在黃春的家鄉(xiāng),,許多如他這般年紀(jì)的男生都已成婚生子,,但他至今未談過戀愛。初中畢業(yè)后,他幾乎很少認(rèn)識女生,,亦從未想過談戀愛的問題,。2017年春節(jié)期間,他的家人表示要幫他找老婆,,黃春第一反應(yīng)就是“我自己都養(yǎng)不活,,怎么養(yǎng)別人”,隨后這件事就不了了之,。
現(xiàn)實(shí)生活中,,像黃春這樣沉迷于游戲社交的年輕人,不僅限于打工群體,。廣西大學(xué)學(xué)生吳忠?guī)r坦言更喜歡通過游戲社交,,在游戲中遇到合得來的,他一般都會互加對方QQ,,沒事時便會和他們聊游戲,、聊近期發(fā)生的有趣的事情。現(xiàn)實(shí)中除了三兩好友,,他一般不主動找人聊天,,“現(xiàn)實(shí)中找好友,更需要圈子,,錢,、背景、人脈都不可缺”,。
近年來,,隨著手游風(fēng)靡,這些游戲動輒上千萬甚至數(shù)千萬的日活躍用戶數(shù)量,,使得這些游戲成為青年群體交流的熱門話題和社交平臺,。互聯(lián)網(wǎng)市場從業(yè)者,、泛娛樂觀察者毛琳認(rèn)為,,以往不同的游戲間天然有話題隔離,導(dǎo)致游戲社交只能出現(xiàn)在單款游戲內(nèi),,幾乎很難成為全民性的社交話題,。隨著游戲行業(yè)寡頭越來越聚集,某幾個爆款游戲所集中的用戶量越來越大,,游戲的社交屬性也會越來越突出,。
在毛琳看來,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,游戲和二次元一樣,,已經(jīng)成為年輕用戶的生活方式,。對于從小接觸游戲的90后和00后來說,游戲與生活越來越難以割離,�,!岸缃魂P(guān)系的融合和游戲社交性的加強(qiáng),游戲會越來越讓人沉迷,,占用用戶更多的時間,。”
2017年10月,,美圖旗下社交產(chǎn)品閃聊發(fā)布《00后移動社交行為分析報(bào)告》,,通過取樣近萬份00用戶調(diào)查問卷,并電話深度訪問了122位用戶,,從而對00后一代的社交行為進(jìn)行分析,。這份報(bào)告指出,作為獨(dú)生子女一代,,由于社交鏈未成形,,他們對陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交訴求集中于“擴(kuò)列”,,積極認(rèn)識更多陌生人,。另外,談?wù)撚螒�,、動漫,、追劇、二次元等興趣的圈層交友占了40%,。
游戲平臺在一定程度上增加了青年群體社交渠道的多樣性,,但有專家研究發(fā)現(xiàn),和現(xiàn)實(shí)中的社交相比,,年輕一代沉溺于這種社交方式,,除了會帶來錢財(cái)詐騙等風(fēng)險(xiǎn)外,對其健康個性的養(yǎng)成也會帶來很多不利的影響,。很多網(wǎng)絡(luò)社交成癮者,,在網(wǎng)絡(luò)化的生存中需要不斷被肯定,容易造成個性脆弱的性格缺陷,。