經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京1月12日訊 (記者邵希煒)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展催生了很多新的文藝形態(tài)和生活方式,,網(wǎng)絡(luò)游戲就是其中極為顯著的存在。1月11日,,由中國(guó)文聯(lián)網(wǎng)絡(luò)文藝傳播中心,、騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室共同主辦的“游于藝 戲于技 榮于融——‘探尋游戲創(chuàng)作規(guī)律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文藝融通發(fā)展’”論壇在京舉行,。
論壇現(xiàn)場(chǎng) 經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者邵希煒/攝
論壇致辭中,,中國(guó)文聯(lián)網(wǎng)絡(luò)文藝傳播中心主任謝力表示,,迅速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)極大的影響了社會(huì)生產(chǎn)和人們的日常生活,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)智能終端的不斷普及應(yīng)用,,日益改變著我們的生活形態(tài),、社交方式,、信息交流形式,,也使文藝的傳播方式、創(chuàng)作形態(tài),、群眾欣賞接受的習(xí)慣發(fā)生變化,,催生了諸如網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視,、網(wǎng)絡(luò)音樂(lè),、網(wǎng)絡(luò)游戲等新興藝術(shù)形態(tài)。而其中,,作為“第九藝術(shù)”的游戲,,特別是其中的網(wǎng)絡(luò)游戲,其影響之深,、覆蓋范圍之廣,,在人類(lèi)文化史上極其罕見(jiàn),深深影響著廣大青少年這些未來(lái)社會(huì)中堅(jiān)力量群體的世界觀,、人生觀,、價(jià)值觀的形成,因其本身依附于互聯(lián)網(wǎng)的特質(zhì),,網(wǎng)絡(luò)游戲還具有更容易走出去的優(yōu)勢(shì),,在傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和主流價(jià)值觀方面具備巨大的潛力。得益于國(guó)內(nèi)良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲取得了令人矚目的成績(jī),,產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)速度進(jìn)居世界前列,企業(yè)創(chuàng)新能力,、游戲海外出口大幅提升,,產(chǎn)業(yè)融合漸成趨勢(shì),來(lái)自游戲領(lǐng)域的新文藝群體規(guī)模也日益增加,。
騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室主任趙治則指出,,游戲作為先進(jìn)技術(shù)應(yīng)用與整合的最佳文化產(chǎn)品形態(tài),是文化科技融合的最佳載體,。他認(rèn)為,,游戲?qū)⒊蔀橹袊?guó)文化實(shí)現(xiàn)趕超的重要機(jī)遇。
經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者從剛剛發(fā)布的《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中了解到,,2018年,,中國(guó)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)到了6.26億人,,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入是2144.4億元,占全球游戲市場(chǎng)的1/4,,其中中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了1643.9億元,,海外收入95.9億美元。對(duì)此,,趙治表示,,目前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)超過(guò)其他文化形式,成為中國(guó)文化出口的主力軍,。究其原因,,趙治總結(jié)為兩點(diǎn):
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹腥A文明在新時(shí)代,、新時(shí)期的傳承創(chuàng)新提供了新的載體,,相較于文學(xué)、影視等文化產(chǎn)品形態(tài),,移動(dòng)游戲情節(jié)相對(duì)簡(jiǎn)單,,游戲模式和國(guó)外產(chǎn)品類(lèi)似,因此文化折扣相對(duì)較小,,更適合面向不同文化背景的用戶進(jìn)行推廣,。
第二,移動(dòng)游戲往往占用了玩家的碎片時(shí)間,,游戲中的建筑,、服裝、人物等中國(guó)元素可以對(duì)玩家產(chǎn)生持續(xù),、高頻的影響,,在潛移默化中傳播中華傳統(tǒng)文化。
雖然取得了較好的成績(jī),,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)也存在一定的問(wèn)題和不良傾向,,例如,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,、精品力作不足,、忽視社會(huì)效益、片面追求經(jīng)濟(jì)效益等,。與會(huì)嘉賓認(rèn)為,,這既與人民群眾的期待有較大差距,也制約著產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,。
主辦方告訴經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者,,本次論壇的召開(kāi),旨在加強(qiáng)游戲制作者與各類(lèi)文藝工作者的交流互動(dòng),,既可以增強(qiáng)游戲工作者的文化底蘊(yùn),、文藝素養(yǎng)和價(jià)值判斷,,也可以促進(jìn)其他領(lǐng)域文藝工作者借助新型網(wǎng)絡(luò)文化形式進(jìn)行創(chuàng)作傳播,打造更多思想精深,、藝術(shù)精湛,、制作精良的精品力作,為推動(dòng)文藝繁榮發(fā)展做出積極貢獻(xiàn),。
據(jù)悉,,本次論壇主題是“探尋游戲創(chuàng)作規(guī)律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文藝融通發(fā)展”,,通過(guò)圍繞“容”——兼容并蓄推動(dòng)文藝創(chuàng)新發(fā)展,、“融”——文化科技融合下的創(chuàng)作變革和“榮”——文藝跨界發(fā)展,,構(gòu)建繁榮生態(tài)等三個(gè)議題和“游戲模式轉(zhuǎn)型與內(nèi)容升級(jí)之路”展示交流互動(dòng)環(huán)節(jié)展開(kāi)研討,。來(lái)自產(chǎn)、學(xué),、研,、企的多位嘉賓出席論壇并作主題發(fā)言,各全國(guó)文藝家協(xié)會(huì),,文聯(lián)機(jī)關(guān)各部室,、各直屬單位有關(guān)負(fù)責(zé)同志,游戲愛(ài)好者及新聞媒體100余人參加本次論壇,。