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游戲主機崛起 “回鍋肉”緣何被贊“真香”

2021年02月08日 08:12    來源:科技日報    陳昊星

  春節(jié)越來越近,,在鼓勵民眾“就地過年”的號召下,,“宅經濟”再度火熱。

  吃飯叫外賣、購物靠快遞,、全天家里宅,,不少人已經決定足不出戶過年了,!那么,,在家里選擇哪種娛樂方式過長假,?游戲機成為許多年輕人的首選,。

  “宅經濟”催動主機游戲行業(yè)

  2月1日,電子游戲業(yè)三巨頭之一的任天堂公布2021財年前三季度(2020年4月1日至12月31日)總結財報,。

  在疫情的影響下,,游戲主機的熱銷帶動任天堂的單季經營利潤創(chuàng)2008年以來新高。

  2021財年前三個季度,,任天堂營業(yè)額達到14044億日元(約合863億人民幣),,同比增長37.3%;營業(yè)利潤達到5211億日元(約合320億人民幣),,同比大漲98.2%,;凈利潤達到3766億日元,同比增長91.8%,。在營收占比中,,日本市場占比22.4%,而海外市場占比77.6%,。

  財報顯示,,任天堂前三季度Switch(任天堂新款游戲機)的硬件銷量達到2410萬臺,同比增長了35.8%,。至此Switch總銷量達到7987萬臺,,超過了3DS的銷量總和,與GBA并肩成為任天堂三大熱銷主機,。

  從事游戲開發(fā)近20年的福至久久CEO孫暉認為:Switch的火熱銷售是任天堂業(yè)績大增的主要原因,。從過去的經驗可以看到,一款成功的游戲主機可以引領一個時代,。

  時間追溯到上世紀80年代末期,,任天堂FC紅白機引進中國,讓中國玩家第一次體驗到任天堂的“真香巨作”,。

  《超級馬里奧》《魂斗羅》《街頭霸王》《冒險島》《塞爾達傳說》等隨便說一款游戲,都是經典中的經典,。

  游戲無國界,,在2016年里約奧運會的閉幕式上,時任日本首相安倍晉三扮演的馬里奧領銜東京8分鐘表演,,點燃了整個閉幕式現(xiàn)場,。

  在快餐式手機游戲、競技式網絡游戲百花齊放的當下,,主機游戲這個“逆水行舟”的行業(yè),,隨著“宅經濟”的催化也即將滿載而歸,。

  互動性與豐富度是游戲兩大優(yōu)勢

  “宅經濟”延續(xù)至今,主機游戲行業(yè)慢慢地拿到了本屬于自己的蛋糕,。如果說2020年是主機游戲“收獲”的一年,,那么今年可能就是“收割”的一年。

  相較于快餐類的手游,、網游,,主機游戲有何優(yōu)勢?

  第一,,主機游戲與普通的手游,、網游有些許區(qū)別。相較于手游,、網游等游戲方式,,主機游戲有著沉浸式娛樂、組隊娛樂等特點,�,;有浴⑦\動性,,其實才是主機游戲的賣點,。

  自2017年發(fā)布后,Switch就提前搶占了一定市場份額,。主打多人家庭娛樂的設定也回到了當初紅白機的市場定位,。據任天堂的公開財報表示,銷量前10名的游戲,,均以多人游戲為主,。

  隨著“宅經濟”的火熱,游戲機的周邊產品銷量持續(xù)大增,。居家健身,、居家瑜伽、居家跳舞,、居家賽車,,通過主機游戲作為載體,均可以輕松實現(xiàn),。

  2019年,,任天堂主打的運動健身游戲《健身房大冒險》發(fā)售之初售價600元左右,在去年2月份僅發(fā)售4個月時,,因疫情而帶火的居家游戲,,使得其游戲終端卡帶的價格翻了一番,最貴的時候接近1900元,,已經與任天堂Switch主機的價格基本持平,。

  第二,,手游、網游的游戲豐富程度不及主機游戲,。近幾年風靡的手游《王者榮耀》《和平精英》和網游《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》等,,相較于主機大作而言,游戲本身的耐玩程度,、上手的難易程度,、設定的復雜程度均有簡化。

  可以說,,部分快餐類游戲舍棄了游戲本身的快樂,。耐得住心,沉得住氣才是主機游戲娛樂的樂趣所在,。

  例如《馬里奧制造》這款游戲,,在初代馬里奧闖關的基礎上,玩家們在本作中可通過網絡來分享自己制作的關卡,,讓全球玩家感受到自己制作出的DIY關卡作品,,也可以下載其他玩家的關卡來進行挑戰(zhàn)。

  可以發(fā)現(xiàn),,主機游戲玩家追捧的游戲往往制作精良,,有一定的難度,而且能探索行業(yè)的新玩法,,貢獻游戲發(fā)展的新方向,。

  國產主機游戲還是一塊璞玉

  據《2020年中國游戲行業(yè)分析報告》,2013年,,我國移動游戲的市場占比僅為16.7%,,截至2018年占比則增長到66.8%,預計到2021年將達到74.2%,,而PC客戶端游戲從2013年65.6%的占比降至2018年的27.1%,。

  2020年,中國網絡游戲行業(yè)繼續(xù)保持較快發(fā)展勢頭,。年初暴發(fā)的新冠肺炎疫情限制了線下活動的開展,,卻對網絡游戲營收增長起到了一定的助推作用。數(shù)據顯示,,2020年,,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,較2019年增加了478.1億元,,同比增長20.71%。

  如果相較于游戲本身的競爭力來看,,國內的網游,、手游的發(fā)展風頭正盛,,足以掩飾大型主機行業(yè)的不足。但是網游,、手游本身生命周期的存續(xù)問題依舊存在,。

  客戶端市場幾乎無人問津,手游市場過熱,,國內游戲市場已經形成了一邊倒的趨勢,。“屠龍寶刀,,點擊就送”“西涼,,西涼一只狼”這些代表國內游戲的只言片語,足以表現(xiàn)了國內移動游戲的文化相對羸弱,。

  國產主機游戲業(yè),,目前還是一塊未經雕琢的原石,如何能吃上這塊“蛋糕”,,還需要加倍努力,。

  (來源:中新社微信公眾號“國是直通車”)

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(責任編輯: 郭博文 )