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打造全球電競之都,上海做對了什么

2020年11月02日 08:14    來源:文匯報(bào)    黃啟哲

  原標(biāo)題:S10全球總決賽落幕,,三百萬人爭取六千余張現(xiàn)場門票盛況空前

  打造全球電競之都,上海做對了什么

  踩準(zhǔn)“五型經(jīng)濟(jì)”關(guān)鍵點(diǎn),,布局三年的“全球電競之都”輪廓初顯

  英雄聯(lián)盟2020全球總決賽(以下簡稱“S10”)在10月的最后一天迎來巔峰決戰(zhàn)。連日來,S10廣告遍布高架、車站,、影院,甚至南京路步行街的文化井蓋,;上海老字號“小楊生煎”推出的電競套餐也在玩家中屢屢刷屏——深秋天氣漸涼,,上海這座城市卻因電競而充滿青春熱血的激情氛圍。

  一位“新上海人”,,24歲的澳大利亞解說Hysterics,,通過海外社交網(wǎng)站分享一張上海地鐵里的S10燈箱廣告,,許諾將向全球粉絲“直播” S10場內(nèi)外精彩時(shí)刻,。兩年前,擁有多年英雄聯(lián)盟大洋洲職業(yè)聯(lián)賽(OPL)解說經(jīng)驗(yàn)的他,,來到上海成為中國大陸職業(yè)聯(lián)賽(LPL)的一名英文解說,。他與海外專職解說團(tuán)隊(duì)的正式駐扎,意味著中國電競得以憑借更專業(yè)的姿態(tài)在海外累積大批受眾,。他說,,在上海找到了一個(gè)“更專業(yè)、更有激情的大舞臺”,。

  能夠讓中國電競迷引以為傲,,甚至讓海外從業(yè)者大展拳腳,得益于上海對于S10這樣一個(gè)全球頂級賽事的空前關(guān)注和支持,,更源自上海對電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的前瞻性布局,。在2017年“文創(chuàng)50條”就首提“打造全球電競之都”目標(biāo),而去年“電競20條”出臺以來,,上海加速發(fā)力,,市區(qū)兩級共扶持電競游戲、賽事,、俱樂部,、主播解說、播出制作項(xiàng)目24個(gè),,帶動社會資金破億元,。去年一年在上海舉辦的規(guī)模電競賽事超過1500場,,占全國近半數(shù),而積聚的電競企業(yè)和俱樂部超250家,,占全國80%以上,。2020年遭遇疫情,上海仍在疫情防控最吃勁的階段,,通過宣布“S10不停辦”的消息釋放強(qiáng)有力的市場信號,,同時(shí)在《全力支持服務(wù)本市文化企業(yè)疫情防控平穩(wěn)健康發(fā)展的若干政策措施》中對電競產(chǎn)業(yè)精準(zhǔn)施策,通過鼓勵(lì)線上開賽等方式平穩(wěn)過渡,,這才有了眼下常態(tài)化疫情防控階段,,近300萬人搖號抽取6300余張總決賽入場門票的盛況。

  如果說三年前“電競”尚只是年輕人圈子里的流行詞,,圈外人充滿了對于游戲的偏見與誤解,,那么當(dāng)S10幾乎每天一次地登上網(wǎng)絡(luò)熱搜,在現(xiàn)實(shí)社交生活處處有電競蹤影,、產(chǎn)業(yè)帶動千億元級市場規(guī)模的今天,,上海在想什么已經(jīng)呼之欲出。

  電競代表服務(wù)與滿足當(dāng)代人尤其是年輕人生活方式與文化消費(fèi)的新城市建設(shè)布局方向,;電競也通過競技精神與社會關(guān)注,,推動科技創(chuàng)新的步伐;而作為天生自帶流量的體育項(xiàng)目,,電競提供了中國在商業(yè)體育界迅速崛起甚至彎道超車的可能,;而橫跨文化、體育,、互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)領(lǐng)域的開放屬性,,在快速形成一批龍頭企業(yè)的同時(shí),也“握手”多個(gè)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),,孵化出一批新業(yè)態(tài),、新產(chǎn)品;回頭看,,“電競”幾乎踩準(zhǔn)了“創(chuàng)新型經(jīng)濟(jì),、服務(wù)型經(jīng)濟(jì)、開放型經(jīng)濟(jì),、總部型經(jīng)濟(jì),、流量型經(jīng)濟(jì)”的每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):三年前一招“全球電競之都”先手棋,有望成為掀起產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革與城市文化品牌建設(shè)的決勝棋,。

  看市場:當(dāng)電競成為當(dāng)代人的生活方式

  “周末的早上你通常起得不會太早,,與朋友相約來到電競主題餐廳,來一份游戲主題的早午餐,;下午兩點(diǎn),,一場常規(guī)比賽開打,,你與朋友為心儀的職業(yè)電競隊(duì)搖旗吶喊,余興未了,,出門沿街的商鋪還有一系列主題手辦,、衍生品;到晚上,,穿著心儀電競隊(duì)的衣服與隊(duì)友齊聚,,干脆在體驗(yàn)店來一場酣暢淋漓的比賽�,!盓DG電子競技俱樂部總經(jīng)理潘逸斌向記者描繪的“申城00后”周末一天,,即將在位于普陀的上海長風(fēng)主場ESP電競文化體驗(yàn)中心成為現(xiàn)實(shí)。

  這家體驗(yàn)中心將在年底正式開門迎客,,也意味著中國第一個(gè)“電競綜合體”的誕生,。如果說早年以電競俱樂部、直播平臺,、游戲公司為主體的靜安靈石是產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),,那么通過賽事積聚人氣、電競戰(zhàn)隊(duì)累積粉絲,、IP多元開發(fā)拓寬產(chǎn)品,,最終形成有機(jī)整合的商業(yè)綜合體,無疑讓電競在市場化的道路上又前進(jìn)一步——真正形成有規(guī)模的生活消費(fèi)新業(yè)態(tài),。

  長風(fēng)過后,,超競集團(tuán)在上海的布局馬不停蹄,。未來,,南虹橋?qū)⒂幸蛔吧虾:鐦驀H新文創(chuàng)電競中心”落成,可承載客流量達(dá)萬人,。除了具備舉辦頂級賽事的大型場館,,其還將致力于吸引國際電競俱樂部駐華辦事機(jī)構(gòu)、國內(nèi)外電競賽事聯(lián)盟機(jī)構(gòu)和行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)等入駐,。從業(yè)態(tài)上,,則將推出豐富的電競主題星級酒店、電競主題文化博物館等,。

  可以說,,從過去組建一支職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)“為愛發(fā)電”,到后來依托線上“流量”實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),,再到如今通過多元線下消費(fèi)場景打造規(guī)�,;袌觯姼傉徊讲阶呦虼蟊�,,成為當(dāng)代人生活方式的一部分,。

  而上海能夠率先實(shí)現(xiàn)這樣的大規(guī)模商業(yè)綜合體開發(fā),,背后是電競不再小眾邊緣、近年消費(fèi)人群基數(shù)幾何式增長的事實(shí),。2020年9月,,企鵝智庫發(fā)布《2020年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,從全球規(guī)�,?�,,電競用戶在2020年預(yù)計(jì)達(dá)到4.95億,其中2年內(nèi)新進(jìn)粉絲占增長人數(shù)約41%,,中國電競用戶則占全球“半壁江山”,,重度用戶數(shù)達(dá)4000萬,輕度用戶數(shù)量2.4億,。而僅在疫情期間,,中國新增電競用戶就達(dá)2600萬。在上海,,產(chǎn)業(yè)自然集聚的先發(fā)優(yōu)勢令這種增長更加明顯,。今年上半年,虎牙直播與體壇電競聯(lián)合發(fā)布《2019中國電競城市發(fā)展指數(shù)》,,上海獲得99.21分,,被定義為全國唯一的“超一線電競城市”。

  當(dāng)電競成為城市的標(biāo)簽,,上海這一年間用數(shù)字說話,。DOTA2 TI9、英雄聯(lián)盟S10兩大國際頂級賽事落滬,,帶動一批國內(nèi)外品牌職業(yè)聯(lián)賽落地,。去年,上海成規(guī)模的電競比賽有1500場,,占全國規(guī)模賽事總量近一半,。而圍繞電競展開的布局也從市下沉至區(qū)�,!半姼�20條”推出后不久,,浦東新區(qū)、靜安區(qū),、楊浦區(qū),、黃浦區(qū)和普陀區(qū)相繼出臺落地20條的區(qū)域政策,不僅43家新電競場館完成布局,,而且通過政府引導(dǎo),,形成區(qū)域特色——有的區(qū)積極引進(jìn)一流戰(zhàn)隊(duì)俱樂部,有的致力于通過研究機(jī)構(gòu)與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟吸附優(yōu)質(zhì)企業(yè),有的著力于場館與5G通信等基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目聯(lián)動,,展現(xiàn)電競之都的活力與多彩,。

  看產(chǎn)業(yè):當(dāng)電競推動中國商業(yè)體育發(fā)展迎來拐點(diǎn)

  “過去給電競比賽找贊助,我們得從父輩贊助過足球籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,、本身又喜歡電競的年輕商人開始推介,,臨了不忘補(bǔ)一句,電競的廣告費(fèi)用只有傳統(tǒng)體育賽事的十分之一,�,!眲e看中國電競市場如今占據(jù)全球半壁江山,更有大牌電商親自下場組建戰(zhàn)隊(duì),,五年前,,國內(nèi)頭部電競運(yùn)營商VSPN的創(chuàng)始人、董事長應(yīng)書嶺也曾面臨尷尬,。

  這背后,,是中國尚未成熟的商業(yè)體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模。歐美影視劇中,,我們總會看到這樣的鏡頭:忙碌了一天的職場精英來到酒吧,,呼朋引伴圍觀一場足球賽或棒球賽直播,當(dāng)心儀隊(duì)伍最終獲勝,,男女主角激情相擁,。商業(yè)體育消費(fèi)在歐美有百余年歷史,這股風(fēng)潮直至改革開放后才真正來到中國,。上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會秘書長朱沁沁分享了一組數(shù)據(jù):歐美家庭的商業(yè)體育消費(fèi)占到年收入的15%,,而在中國這個(gè)比例僅為1%。

  不過,,正如互聯(lián)網(wǎng)入局加速傳統(tǒng)金融業(yè)重新洗牌,,電競的出現(xiàn)似乎也給予中國商業(yè)體育“彎道超車”的絕佳機(jī)會。上海瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),,緊緊抓住“頭部”撬動未來市場,。正如北美的超級碗、NBA這樣的傳統(tǒng)體育頂級賽事同樣也是最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事,,S10背后的直播版權(quán)、商業(yè)贊助等價(jià)值也是業(yè)界當(dāng)之無愧的“頂流”,。不但上海政府對S10總決賽的籌辦全力以赴,,上海的頭部企業(yè)也大膽布局。去年,,B站就以8億元價(jià)格拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)3年獨(dú)家直播版權(quán),,在開戰(zhàn)前夕,又能以分銷模式授權(quán)國內(nèi)多個(gè)平臺。

  坐擁“頂流”帶來巨大關(guān)注度,、刺激本土產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,、做大蛋糕的同時(shí),也必然要面對更激烈的競爭,。S10成功舉辦后怎么辦,,早已擺上了上海電競?cè)说霓k公桌。為此,,上海將從打造電競生態(tài)的完善之地,、電競內(nèi)容的創(chuàng)新之地、電競企業(yè)的發(fā)展之地,、電競?cè)瞬诺膮R聚之地,、電競標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)源之地等五大方面繼續(xù)發(fā)力,加快建設(shè)全球電競之都,。

  于生態(tài)建設(shè)上,,在繼續(xù)吸引S10這樣的頂級賽事同時(shí),上海將打造多層次賽事體系模式,,通過城市賽,、全民賽讓參與主體進(jìn)一步擴(kuò)大下沉。而在內(nèi)容創(chuàng)新上,,則要改變公眾對于電競等于電子游戲的既有認(rèn)知,,創(chuàng)新電競產(chǎn)品,豐富電競的載體樣式,。朱沁沁說,,機(jī)器人格斗、無人機(jī)競速等新興智能科技運(yùn)動同樣可以納入電競范疇,。通過競技賽事,,不僅能夠切實(shí)推動技術(shù)進(jìn)步,也能培養(yǎng)青少年的科技創(chuàng)新意識,。

  更進(jìn)一步,,上海牢牢抓住人才培養(yǎng)的核心,在全國率先實(shí)行電競運(yùn)動員注冊制,,并在9家中高職院校和高校開設(shè)電競專業(yè),,還將籌建電競職業(yè)培訓(xùn)基地、組建省級代表隊(duì),。產(chǎn)業(yè)相關(guān)服務(wù)型人才的培養(yǎng)也被同步納入培育體系,。不久前,上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會就圍繞電競直轉(zhuǎn)播,、視頻制作,、賽事運(yùn)營的內(nèi)容完成了首期職業(yè)培訓(xùn)班,。

  當(dāng)電競產(chǎn)業(yè)的“四梁八柱”逐步夯實(shí),有著“從0到1”攻堅(jiān)基因的上海也將通過輸出標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,,來引領(lǐng)帶動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,。即將推出的“全球電競之都指標(biāo)體系”、電競場館評級和裁判員標(biāo)準(zhǔn)等,,都將讓上�,!按蛟烊螂姼傊肌钡倪M(jìn)程更行穩(wěn)致遠(yuǎn)。

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(責(zé)任編輯: 郭博文 )