原標(biāo)題:如何能讓孩子們放下手機游戲
“孩子玩手機游戲癮非常大,,空余時間幾乎離不開手機,,以前成績能排在班級前十,前陣子都已經(jīng)班級倒數(shù)第一,�,!毖劭醋约旱暮⒆油鯊�(化名)明年就要高考了,,卻還陷在游戲的世界里不能自拔,南京市民龔女士越來越焦心,。
龔女士說,,孩子從小就喜歡電子產(chǎn)品,以前也沒限制他,,導(dǎo)致后面對手機,、游戲越來越依賴,到初中以后更難以管教,以前是偷偷地玩,,后來干脆在大人面前明目張膽地玩,。
龔女士的困境,是當(dāng)前很多家長和教師共同面臨的難題:沉迷游戲,,已經(jīng)嚴(yán)重影響青少年的學(xué)習(xí)和身體健康,。
“我教過的班級,包括學(xué)校其他各班,,學(xué)生玩手機游戲的現(xiàn)象比較普遍,,三分之二的學(xué)生都玩過游戲�,!狈鹕礁咧欣蠋熧囖戎拚f,,學(xué)生一般是在放學(xué)之后、午睡或者晚上睡覺的時候玩游戲,,睡眠和成績都受影響,。
隨著智能手機、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,,各類網(wǎng)絡(luò)游戲還迅速向農(nóng)村蔓延,,越來越多的農(nóng)村孩子深陷手游世界,嚴(yán)重影響了農(nóng)村中小學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,。除了影響孩子的身體健康和學(xué)習(xí)成績外,,更讓家長們擔(dān)心的是藏在虛擬世界里的種種誘惑和風(fēng)險。各種因沉迷游戲引起的不良后果不斷上演,。
手機游戲只是一種娛樂方式,,但對部分青少年來說,手機游戲就是整個世界,。
“這里的規(guī)則很明確,,有志同道合的‘道友’,打打殺殺非常過癮,�,!�15歲的張君(化名)因為癡迷手機游戲,初三畢業(yè)后不愿上學(xué),,待在家里,,整天玩游戲。
游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”,。不少學(xué)生反映,,周圍的同學(xué)都在玩游戲,如果不跟著進入游戲世界,,同學(xué)朋友之間也就沒有“共同語言”,,而當(dāng)進入以后,,游戲就是“成就感”的一大來源:誰的段位高,誰的游戲打得好,,不僅是游戲中的主角,,現(xiàn)實生活中也是被羨慕的角色。
一邊是青少年不斷沉迷手機游戲,,另一邊卻是不少游戲開發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣,。一些游戲為了吸引人氣,增加流量,,有意添加一些暴力,、情色等內(nèi)容;一些游戲人物衣著暴露,,人物身材設(shè)定成人化;一些游戲過分戲說,、虛構(gòu)歷史等,。
更需警惕的是,游戲廣告和宣傳在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見,,甚至不少游戲廣告帶有各類性暗示,、充斥暴力等內(nèi)容。
“一個是‘肝’,,看你花多長時間,;一個是‘氪’,就是花了多少錢,�,!币晃徊辉竿嘎缎彰拇笮陀螒蚱髽I(yè)設(shè)計師告訴記者,在設(shè)計游戲的過程中,,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,,有了參與的玩家,就可以設(shè)計付費點,,也就有了利益,。
這名設(shè)計師說,青少年的付費能力有限,,游戲設(shè)計師不會將盈利點放在青少年身上,,但青少年有大把時間,進入游戲后,,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來,,給一些付費玩家更好的體驗,因此一些開發(fā)運營企業(yè)雖然在社會輿論之下開始啟動青少年防沉迷系統(tǒng),,但動力不足,,效果有限,。
《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,,銷售收入超過2000億元,,而移動游戲的份額繼續(xù)增加,已經(jīng)過半,。其中,,青少年是游戲用戶主力群體之一。如何讓孩子放得下手機游戲,,避免游戲成癮,,已成為亟待解決的社會問題之一。
“游戲企業(yè)雖然不是首要的責(zé)任方,,但在開發(fā)游戲的過程中,,應(yīng)該將社會責(zé)任放在更突出位置�,!睆V東原文化廳一位相關(guān)負(fù)責(zé)人說,。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,處于身心發(fā)展和價值觀樹立關(guān)鍵時期的一些學(xué)生,,對部分文化產(chǎn)品的內(nèi)容缺乏鑒別力,,特別需要得到正面引導(dǎo)。游戲行業(yè)的從業(yè)人員需要把這種社會責(zé)任落實到游戲開發(fā)和運營全過程,,共同培育合理健康的游戲文化,。
防治青少年沉迷游戲,不應(yīng)將希望只寄托在企業(yè)開發(fā)一套嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),,應(yīng)是社會整體聯(lián)防:法律的歸法律,,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,,家庭的歸家庭,。