近日,,浙江溫嶺市一名12歲的男孩玩手機游戲被父母打罵之后,,留下一封告別信,負氣出門,,夢想成為一名職業(yè)電競選手,。萬幸,不久之后男孩就被警察找到并送回了家,。不可忽視的是,,不少青少年把電子競技當成了夢想,像新聞中這樣的孩子絕不在少數(shù),。這是好事還是壞事,?
電子競技確實是擁有巨大潛力的新興項目。在雅加達亞運會上,,電子競技中國代表隊就斬獲兩金一銀,,讓國歌唱響;2018年和2019年IG和FPX兩家電競俱樂部更是相繼代表中國獲得英雄聯(lián)盟的世界冠軍,,在國內掀起巨大反響,。電子競技早非“吳下阿蒙”,通過互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)的賦能,,靠電子競技賺錢并非“水中撈月”,。
不過,除了良好的前景,,我們還要看到,,游戲產品作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以商業(yè)為主要目的開發(fā)的“吸金利器”,,擁有非常強大的致癮性,很容易讓玩家不眠不休,、日夜顛倒地投入其中,直至“為伊消得人憔悴”,。
而且,,青少年夢想的職業(yè)電子競技絕非玩游戲、娛樂消遣那么簡單,,其原理和許多腦力競技項目相似,,涉及非常復雜的手、眼,、腦的協(xié)調,,考驗玩家的反應速度、策略計算,、團隊配合甚至是空間想象能力,,可以說需要“萬里挑一”的天賦才能以此為職業(yè)。就像街頭籃球愛好者很難成為職業(yè)籃球運動員,,“愛打游戲”離職業(yè)電子競技還有很長距離,。
天賦之外,職業(yè)電子競技還需要大量的練習,,頂級電競選手Ming(史森明)一天要在小黑屋里不眠不休打游戲14個小時,,幾乎沒有任何個人時間。高強度訓練帶來后果就是,,電子競技選手往往患有嚴重的職業(yè)病,。今年6月,知名電子競技職業(yè)選手UZI(簡自豪)遺憾退役,,原因就是其患有嚴重的糖尿病,,還有手傷和腰傷,讓他無法保持狀態(tài)參賽,�,?梢哉f,電子競技行當火爆,,但其中的付出也是“冷暖自知”,。
所以,青少年能不能參加電子競技,,需要衡量天賦資本,、身體資本,從而評價其職業(yè)前景,,絕不是小朋友腦袋中幻想的“說走就走的旅行”,。家長要充分了解行業(yè)情況,、陳明利弊,并引導孩子的想法,。
但是,,為什么更多的家長只會非打即罵呢?這就涉及家庭教育普遍的兩個缺位,。
其一,,便是家庭教育的溝通缺位。網(wǎng)劇《隱秘的角落》的熱播,,再一次引發(fā)了社會對于“原生家庭”的討論,。在傳統(tǒng)家庭教育中,很多家長看重孩子的服從和自己的控制力,,卻忽視孩子內心的情感需求,。在青少年追求自我實現(xiàn)的社會潮流中,單向度的控制導致諸多家庭問題,,甚至釀成悲劇,。加強和孩子之間的情感聯(lián)系,學會“講道理”而不是“甩臉色”,,是家長的“必修課”,。
其二,數(shù)字化教育的缺位也是一個重大的問題,。在互聯(lián)網(wǎng)時代,,任何人不想成為“互聯(lián)網(wǎng)難民”,就只能學會數(shù)字化生活,,與信息產品和諧共處,。在這個層面上,一些家長不僅不了解互聯(lián)網(wǎng),,甚至有些抗拒了解互聯(lián)網(wǎng),。說到電子競技,更是一問三不知,,只知道這是一個“壞東西”,。連了解都不了解,就更別提正確引導了,。
尼葛洛龐帝提出了“數(shù)字化生活”的設想,,面對不斷涌來的技術革新潮流,人們必然是要不斷適應的,。而“孩子想要當職業(yè)電競選手”的難題,,便是技術對家長傳統(tǒng)教育觀念的一波沖擊。放下固有成見,多接觸新事物,,放棄“吹胡子瞪眼”的居高臨下,,如此家長才能不斷“與時俱進”,與孩子實現(xiàn)應有的溝通,。