近兩年,,隨著企業(yè)投入和政府扶持的加快,,日本電競市場紅利顯現(xiàn),,日本已經成為下一個中國游戲企業(yè)重點開拓的市場,。騰訊,、網(wǎng)易系的中國游戲產品率先打入日本市場,,隨之出現(xiàn)的游戲直播需求,,也開始吸引中國企業(yè)的注意,。
日本游戲直播高速增長電競市場紅利顯現(xiàn)
2018年被稱為“日本電競元年”,,電競成為亞運會表演項目給行業(yè)注入了一劑強心針,,越來越多企業(yè)開始贊助電競,,政府也加大了扶持力度,沉寂多年的日本電競產業(yè)進入了高速發(fā)展期,。
根據(jù)ABeam Consulting發(fā)布的《日本游戲直播市場調查報告》數(shù)據(jù),,2018年開始,日本電競市場高速增長,,預計2020年電競市場規(guī)模將達到264億元人民幣,。同時,日本電競用戶數(shù)在游戲用戶中的占比也逐年增高,,預計2020年為1662萬人,,占比約34.4%。由于日本游戲產業(yè)的深厚基礎,,電競產業(yè)一迎來發(fā)展機會,,便以井噴之勢爆發(fā)。
報告數(shù)據(jù)顯示,,移動端電競成為了增速最快的垂直領域之一,,熱門移動端電競游戲近三年營收復合增長率高達271.8%。中國手游如荒野行動,、第五人格,、PUBG Mobile均在日本App Store排名靠前。這為日本游戲直播市場帶來了廣闊的前景,。到2020年,,日本游戲直播市場規(guī)模預計為26.8億元,2018年至2023年的復合增長率可達145.5%,,增長勢頭遠超整體游戲市場,。越來越多日本用戶也開始通過直播消費游戲內容,預計2018年至2023年,,相關直播平臺月活用戶的復合增長率將達到93%,。
日本直播平臺的每付費用戶平均收入(ARPPU)約為中國的2.6倍,游戲直播平臺用戶的付費能力又明顯高于綜合型的直播平臺,,ARPPU可達綜合直播平臺的5倍,。所以,盡管整體市場規(guī)模較中國等市場較小,,但日本游戲用戶卻能提供更高的收益效率,。
因此,日本游戲直播市場展現(xiàn)的藍海,,吸引了謀求出海的中國直播企業(yè),。千播大戰(zhàn)結束后,中國直播行業(yè)競爭白熱化,,國內互聯(lián)網(wǎng)人口紅利消失,,在海外市場尋求新的增長點成為一種適時選擇,。斗魚作為國內最大的游戲直播平臺,聯(lián)合日本三井物產于2019年8月16日推出了直播產品Mildom,,開始積極探索日本游戲直播的機會,。
斗魚出海產品存在感凸顯
目前,日本娛樂型直播和虛擬主播吸引了大量人氣,,主打游戲直播的平臺不超過10家,,海外平臺以游戲直播龍頭Twitch和中日合資的Mildom為代表,本土平臺則有綜合型的OPENREC.tv以及定位游戲直播+社交的Mirrativ等,。
與中國經過千播大戰(zhàn)洗禮后的游戲直播相比,,日本游戲直播平臺數(shù)量稀缺,模式也略顯稚嫩,,深耕游戲直播的斗魚進入后,,展現(xiàn)了極強的競爭力。進入日本市場10個月后,,2020年5月Mildom的下載量就突破了16.3萬次,,超越本土及海外平臺登頂行業(yè)第一。
從移動端數(shù)據(jù)來看,,流量集中于以Mildom為首的頭部平臺,,Top3平臺用戶占全體的八成以上。Top3中,,Mildom5月MAU為63.6萬,,如果保持目前增速,預計年底將達到325.3萬,,超過目前排名第一的Mirrativ和第二名Twitch,。數(shù)據(jù)顯示,日本用戶對斗魚合資產品展現(xiàn)了較高的使用頻率,,Mildom的人均月平均觀看時長和人均月活躍天數(shù)均為行業(yè)第一,活躍用戶比例也處于第二位,。斗魚在日本的嘗試收獲了良好的市場和用戶反饋,,保持著移動端數(shù)據(jù)和增速的雙領先,短短10個月就成功突破市場壁壘,,躋身日本游戲直播市場前三名,。
中國經驗的日本運用
日本游戲市場之所以給人高門檻的印象,是因為其具有一定封閉性,,對外來產品的接受度相對較低,。《日本游戲直播市場調查報告》指出,,日本用戶偏好動作/格斗類游戲,,直播服務也以綜合及社交類為主流,,因此迎合產品偏好和直播使用習慣的本土化,就顯得尤為重要,。
對海外企業(yè)來說,,直接進入日本市場難度較大,中國斗魚選擇與日本三井物產建立合資公司DouYu Japan,。三井物產是世界上最大的綜合商社之一,,位列世界500強,具有雄厚資本實力和本土化運營能力,,能夠幫助Mildom更精準,、更快速的了解日本用戶內容偏好、消費習慣,,打造出更受用戶歡迎的游戲直播產品,。
據(jù)悉,目前Mildom團隊百人左右,,由斗魚提供產品研發(fā)支持,,國內(廣州)研發(fā)團隊50人左右,本土運營則由三井物產負責,,國外運營團隊50人左右,。正是通過與三井物產強強聯(lián)手,斗魚降低了進入門檻,,得以快速切入日本市場,。
Mildom也通過電競布局、主播運營兩個層面為日本市場帶去了新風,。通過布局游戲版權,、電競賽事、戰(zhàn)隊合作,、自制賽事等領域,,Mildom逐步構建起自身的電競內容生態(tài)。據(jù)了解,,截至目前,,斗魚已經拿下了荒野行動KWL預選賽等獨家賽事版權;擁有Identity V COA,、英雄聯(lián)盟LJL等賽事直播權,;打造了Mildom Open等自制電競賽事;簽約了超過220余位游戲電競領域KOL和200余位PUGC創(chuàng)作者,。今年4月,,Mildom還簽約了“格斗之神”梅原大吾旗下電競戰(zhàn)隊,命名為Mildom Beast,。
在主播運營方面,,Mildom積極吸納本土專業(yè)游戲主播,,背靠斗魚的運營經驗,通過規(guī)范化的主播體系管理,,在缺乏MCN機構體系的日本快速脫穎而出,。而在技術層面,斗魚研發(fā)團隊也為Mildom提供了最優(yōu)的音視頻技術,,最高支持“1080P+8M+60幀”高清播放,,還能夠在畫面清晰、流暢的基礎上消耗更小帶寬或流量,,滿足了日本用戶對音視頻體驗的高要求,。
在運營與技術的加持下,通過Mildom這款中國基因的直播產品,,斗魚在日本市場的試水獲得了初步成功,。能夠短時間躋身行業(yè)頭部,再一次證明了斗魚在游戲直播領域的深厚沉淀,,同時Mildom的發(fā)展歷程,,也能為今后中國游戲企業(yè)出海提供可借鑒的全新思路。