一場疫情,讓現(xiàn)在的游戲廠商為玩家的健康操碎了心,。為了讓玩家能夠安心居家,各大游戲廠商和平臺也開始了瘋狂的打折活動,甚至免費贈送游戲,。借助游戲的吸引力,讓玩家居家期間不至于枯燥和無聊,從而讓游戲成為防控疫情的正面因素,游戲廠商的社會價值也在這一系列舉動中逐漸凸顯。
而在游戲之外,任天堂卻給出了另外一種解決方案。為了能夠讓人們在居家期間也能享受運動的快樂,解決運動不足的煩惱,任天堂的幾位員工在居家辦公期間開發(fā)了一款簡易運動工具——《跳繩挑戰(zhàn)》(Jump Rope Challenge),。
7月6日18時,國行Nintendo Switch免費上線了這款簡易運動工具,。
盡管只是一款工具,而非正式的游戲,《跳繩挑戰(zhàn)》卻吸引了不少玩家下載體驗,一時間,“今天跳繩了嗎?”“你今天跳了多少下?”成為了國行玩家新的打招呼方式,。
讓游戲宅動起來
近年來,健身風(fēng)潮漸起,越來越多的人開始走進健身房,跑步機等健身器材也成為不少人家中的必備之物,。
然而,高強度的鍛煉需要占用一定的空間,對運動器械和鍛煉者當前的體質(zhì)也有一定的要求,并不適合所有人,。比起高強度的運動,門檻低,、限制少的“輕”運動更容易被大家接受。而Switch便于攜帶,同時可配合不同場景切換多種形態(tài)的特點,讓使用不受場景限制,更發(fā)布了如《跳繩挑戰(zhàn)》等運動類型產(chǎn)品,正正戳中了當下人們對輕運動的需求,。
《跳繩挑戰(zhàn)》的使用方法十分簡單,使用者只需要雙手拿著Joy-Con,像跳繩般一邊轉(zhuǎn)動雙手,一邊按自己的節(jié)奏來跳動即可,同時屏幕上可以投射可愛的小兔子在同步跳繩,。
同樣的,《跳繩挑戰(zhàn)》也支持雙人模式。每人各持一個Joy-Con即可進行雙人操作,尤其是對于一些親子家庭而言,雙人模式,也讓家長能夠更好地陪伴孩子進行運動鍛煉,。
《跳繩挑戰(zhàn)》備有各式各樣任天堂旗下經(jīng)典角色的主題服飾,讓使用者在運動過程中也能稍稍改變一下心情,。
與游戲產(chǎn)品不同,《跳繩挑戰(zhàn)》是對日常健身活動的一種輔助工具,本身不具備太多實質(zhì)性的內(nèi)容。作為一款工具產(chǎn)品,《跳繩挑戰(zhàn)》只是借助Joy-Con對使用者的跳繩動作進行簡單的計數(shù)并呈現(xiàn),其本質(zhì)還是依托于Joy-Con的體感功能,。
通俗理解,《跳繩挑戰(zhàn)》便是讓Switch的Joy-Con設(shè)備,成為了常規(guī)跳繩工具的替代,。簡答的計數(shù)功能和有趣的小兔子畫面,可以讓使用者在跳繩過程中不那么枯燥,進一步鼓勵使用者動起來。
《跳繩挑戰(zhàn)》之所以備受青睞,一是因為跳繩是老少皆宜的全民運動,不太受場地的限制,《跳繩挑戰(zhàn)》的設(shè)計則進一步強化了跳繩的這種特性;二是這款運動工具的音效畫面和激勵機制,讓使用者在跳繩過程中也能多一些樂趣,少一些枯燥,。
讓用戶在居家閑暇之余,也能偶爾做做運動,并逐漸形成習(xí)慣,這正是國行Switch希望達成的目的,。