未經(jīng)游戲開發(fā)商許可直播游戲,,是對游戲的合理使用還是構(gòu)成侵權(quán),?昨日上午,,備受關(guān)注的“夢幻西游”網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)糾紛在廣東省高級人民法院進行公開宣判,,二審駁回上訴,,維持原判,。該案宣判在中國庭審公開網(wǎng)全程同步直播,。
此前,,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院一審認定被告廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(簡稱華多公司)構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令其停止侵權(quán),、賠償原告廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司(簡稱網(wǎng)易公司)2000萬元,。網(wǎng)易公司和華多公司均不服該判決,提起上訴,。據(jù)悉,,該案被業(yè)界稱為 “網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)第一案”,是國內(nèi)第一例游戲廠商在訴訟中向直播者主張游戲畫面權(quán)利的案件,。
案情回顧:YY平臺直播“夢幻西游”被訴
網(wǎng)易公司發(fā)現(xiàn)華多公司擅自在YY,、虎牙平臺上組織主播人員直播“夢幻西游2”游戲內(nèi)容,認為其構(gòu)成侵害著作權(quán)及不正當競爭,。經(jīng)交涉未果,,網(wǎng)易公司于2014年11月24日提起訴訟,請求判令華多公司停止侵權(quán),、賠禮道歉和賠償1億元等,。
網(wǎng)易公司訴稱,涉案電子游戲?qū)儆嬎銠C軟件作品,,游戲運行過程呈現(xiàn)的人物,、場景、道具屬美術(shù)作品,,游戲過程中的音樂屬音樂作品,,游戲的劇情設(shè)計、解讀說明,、活動方案屬文字作品,,游戲運行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面屬以類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品,被告竊取其原創(chuàng)成果,損害其合法權(quán)利,。
華多公司辯稱網(wǎng)易公司非權(quán)利人,,涉案電子游戲的直播畫面是玩家即時操控所得,不是著作權(quán)法規(guī)定的任何一種作品類型,;且游戲直播是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下個人學習,、研究和欣賞的方式,屬于著作權(quán)法中的個人合理使用行為,。
廣州知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認為,,華多公司在其網(wǎng)絡(luò)平臺上開設(shè)直播窗口、組織主播人員進行涉案電子游戲直播,,侵害了網(wǎng)易公司對其游戲畫面作為類電影作品之著作權(quán),,依法判決被告停止侵權(quán)、賠償損失等,,停止侵權(quán)具體為停止通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播電子游戲“夢幻西游”或“夢幻西游2”的游戲畫面,。
關(guān)于賠償數(shù)額,一審法院根據(jù)華多公司關(guān)聯(lián)企業(yè)的財務(wù)年度報告,、涉案電子游戲播放熱度和華多公司前游戲主播的證人證言,,估算出華多公司游戲直播業(yè)務(wù)及涉案電子游戲獲利情況,再結(jié)合涉案作品的類型,、權(quán)利種類,、華多公司持續(xù)侵權(quán)的情節(jié)、規(guī)模和主觀故意等因素,,酌情確定華多公司賠償網(wǎng)易公司經(jīng)濟損失2000萬元,。
一審宣判后,,網(wǎng)易公司,、華多公司均提起上訴。網(wǎng)易公司上訴認為,,一審判賠數(shù)額過低,。華多公司上訴認為,游戲連續(xù)動態(tài)畫面不構(gòu)成作品,,游戲直播應是一種合理使用行為,,一審計算賠償?shù)姆椒ú缓侠怼?/p>
終審判決:維持一審原判
二審庭審中,雙方展開激烈交鋒,,申請了專家輔助人出庭陳述專業(yè)意見,,雙方訴訟代理人還就爭議焦點向?qū)<逸o助人進行了交叉詢問。
廣東省高級人民法院經(jīng)審理認為,,“夢幻西游”網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面整體構(gòu)成“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,,應獲得著作權(quán)法保護。被訴游戲直播行為不符合著作權(quán)法第二十二條規(guī)定的權(quán)利限制情形,,不能認定為合理使用行為,。華多公司未經(jīng)許可組織主播人員直播涉案游戲,,并從直播業(yè)務(wù)中抽成獲利,并非單純提供網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù),,直接侵害了網(wǎng)易公司依法享有的著作權(quán)利,,應承擔停止侵權(quán)、賠償損失的民事責任,,但網(wǎng)易公司要求華多公司賠禮道歉的理據(jù)不足,,不予支持。
關(guān)于本案賠償金額,,應綜合考慮涉案游戲類型和知名度,、侵權(quán)行為性質(zhì)和情節(jié)、相關(guān)游戲直播許可市場情況,、涉案游戲因素在直播平臺獲利中的貢獻,、維權(quán)費用等,可酌定為2000萬元,。
綜上,,遂作出判決,維持一審原判,。
焦點問題:
1.本案游戲連續(xù)動態(tài)畫面是否構(gòu)成作品,?
審判長:本案游戲是一款角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,其連續(xù)動態(tài)畫面符合“由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成”的核心特征,,其復雜制作過程和最終視聽表達體現(xiàn)了較高的創(chuàng)作高度,,屬于文學、藝術(shù)領(lǐng)域具有獨創(chuàng)性并能以有形形式復制的智力成果,,可認定為著作權(quán)法規(guī)定的以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,,并受到著作權(quán)法保護。
2.本案游戲直播行為是否構(gòu)成合理使用,?
審判長:直播是一種向公眾直接提供內(nèi)容的實時傳播行為,,直播游戲畫面的行為實際上就是公開傳播作品的行為。游戲直播不屬于著作權(quán)法規(guī)定的展覽權(quán),、放映權(quán),、表演權(quán)、廣播權(quán),、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的調(diào)整控制范圍,,屬于“應當由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”,且不屬于著作權(quán)法第二十二條規(guī)定的任何一種權(quán)利限制情形,。從作品使用行為的性質(zhì)和目的,、被使用作品的性質(zhì)、被使用部分的數(shù)量和質(zhì)量、使用對作品潛在市場或價值的影響等因素綜合考慮,,被訴游戲直播行為基于商業(yè)營利目的使用了涉案游戲畫面,,使用部分的比例超出合理限度,影響了網(wǎng)易公司對涉案游戲畫面著作權(quán)利的正常許可使用,,對涉案游戲潛在市場收益造成實質(zhì)性損害,,不能認定為合理使用行為。
3.為什么沒有支持網(wǎng)易公司請求判令華多公司賠禮道歉和賠償1億元的訴請,?
審判長:經(jīng)審理,,沒有證據(jù)證明華多公司被訴行為給網(wǎng)易公司造成商譽貶損或必須矯正的不良社會影響,網(wǎng)易公司關(guān)于華多公司賠禮道歉,、消除影響的上訴請求缺乏理據(jù),。關(guān)于賠償數(shù)額,若由游戲著作權(quán)人獨自享有直播平臺的全部獲利,,可能導致利益失衡,,基于平衡作品創(chuàng)作者、傳播者,、使用者各方利益的原則,,尤其從促進游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度考慮,應合理認定涉案游戲因素對于被訴游戲直播平臺獲利的價值貢獻,。一審法院最終酌定的2000萬元賠償數(shù)額無明顯不當,,可予維持。(記者章程 通訊員陳虹伶,、陳中山)