原標(biāo)題:IG奪冠助推資本押注電競概念 王思聰游戲產(chǎn)業(yè)布局藏不住了
編者按:電競,、網(wǎng)紅,,這些似乎與產(chǎn)業(yè)相距有點(diǎn)距離,,但有了資本的加持,,盈利模式在變得日漸清晰之后,,以此為生意的公司反而脫穎而出,。這種文娛新模式能走多遠(yuǎn),,我們是抱有美好祝愿的,�,!�
11月3日,,伴隨著2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下統(tǒng)稱“S8”)的收官,“IG奪冠”一度成為各社交平臺刷榜的核心話題,。這次勝利,,意味著苦等7年之后,中國大陸賽區(qū)LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)迎來的第一個冠軍,。
對于鮮少涉足游戲行業(yè)的圈外人來說,,最直觀的感受,是今年“電競”一詞的曝光率似乎格外高,。而對于業(yè)界而言,,這場由年輕人主導(dǎo)的狂歡背后,是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的砥礪前行,。
事實(shí)上,,在經(jīng)歷過體系混亂、薪酬水平低,、設(shè)備混雜等諸多狀況后,,眼下的電競產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的關(guān)注。但有不愿具名的分析人士指出,,隨著市場漸成規(guī)模,、熱度提升,,已有多方資本入場“分享蛋糕”,但相關(guān)俱樂部,、電競概念股的變現(xiàn)之路,,仍道阻且長。
有電競公司從業(yè)人員私下向記者表示,,希望IG的這座獎杯,,像是“蝴蝶扇動的翅膀”,能為國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來更多的想象空間,。在她的期許中,,正勾畫著俱樂部贊助、融資規(guī)模的提升,;更多城市對電競產(chǎn)業(yè)的扶持和推動,;以及越來越多圈外人的理解和認(rèn)可。
奪冠引發(fā)粉絲狂歡
在IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0的成績?nèi)俸�,,全國玩家迎來了一場集體狂歡,。
在粉絲看來,S8的含金量,、競技水平,、知名度均為該款游戲之最,此番雖然一波三折,,但中國戰(zhàn)隊(duì)最終站上了S賽的冠軍領(lǐng)獎臺,,“已經(jīng)等了7年時間,值了”,。
據(jù)了解,,2011年起,《英雄聯(lián)盟》開始舉辦全球總決賽,。在經(jīng)歷過去年的惜敗之后,,今年入圍S8的中國隊(duì)伍有三支,分別為RNG,、IG,、EDG。其中,,在今年5月份的MSI季中邀請賽上拿下第一個世界冠軍的RNG,,曾一度被看作是此次奪冠的頭號種子選手。
但伴隨著淘汰賽中RNG,、EDG的相繼失利,,此前已有部分玩家直言失望。“RNG拿了一整年的冠軍,,但卻沒有笑到最后”,,有粉絲私下向記者表示,,難以接受這個結(jié)果,,“一夜未睡”。
也因此,,IG的勝利在諸多玩家看來,,一定程度上彌補(bǔ)了這份遺憾。
值得注意的是,,決賽當(dāng)晚,,“IG奪冠”的話題就迅速登頂新浪熱搜。相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,,全球范圍內(nèi)共有超過兩億的觀眾在當(dāng)晚觀看了直播,。有游戲從業(yè)者認(rèn)為,一方面,,緣于《英雄聯(lián)盟》多年間的用戶積累,;另一方面,頂級賽事所能觸發(fā)的情懷,,不容忽視,。
有多位游戲玩家向記者提及,更為看重的是此次奪冠所引發(fā)的后續(xù)影響,。事實(shí)上記者注意到,,“IG奪冠的意義”等內(nèi)容得到廣泛轉(zhuǎn)發(fā),在不少年輕人看來,,經(jīng)歷過亞運(yùn)會,、S8等賽事的曝光,中國電競將迎來新的發(fā)展局面,。
“簡單來講,,就是想要一份認(rèn)可和肯定”,有粉絲坦言,,“不是頭腦發(fā)熱,,也不是玩物喪志”。而在諸多從業(yè)者看來,,奪冠帶來的是一份信心,,同時也是期待,“希望有更多政策層面的支持”,。
王思聰?shù)碾姼傊?/strong>
而若追根溯源,,IG奪冠的背后,又少不了王思聰?shù)纳碛啊?/p>
公開資料顯示,2011年8月份,,王思聰在微博宣布“強(qiáng)勢進(jìn)入,,整合電競”,當(dāng)月其收購彼時國內(nèi)一線的電競俱樂部CCM,,組建了IG俱樂部,。
天眼查平臺信息顯示,2009年王思聰成立普思資本,,此后幾年內(nèi)先后投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司,。包括鈦度科技、創(chuàng)夢天地,、掌星數(shù)娛,、刺猬電競、莉莉絲游戲,、藍(lán)游文化,、威佩網(wǎng)絡(luò)、游戲創(chuàng)客營,、英雄互娛,、17Media、ImbaTV,、網(wǎng)魚網(wǎng)咖,、云游控股、伐木累等,。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者介紹,,國內(nèi)電競市場規(guī)模主要包括電競游戲收入 (游戲用戶付費(fèi))、電競衍生收入 (俱樂部,、 直播平臺等),、電競賽事收入 (門票、周邊,、贊助等),。
以此來看,普思資本的投資版圖基本覆蓋了電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,,包括游戲直播社交,、網(wǎng)吧經(jīng)營、游戲開發(fā)運(yùn)營,、電競賽事資訊,、游戲創(chuàng)業(yè)孵化、電競裝備研發(fā)生產(chǎn)等,。與此同時,,王思聰本人還自行成立了多家泛娛樂類公司。
天眼查平臺信息顯示,2015年其成立上海香蕉計(jì)劃文化發(fā)展有限公司,,持股68.5%,,為公司第一大股東。該公司對外投資有5家公司,,分別涉及體育文化,、影視文化、娛樂文化,、電子游戲等類別,。
同時,,資料顯示,,2015年王思聰成立電競游戲直播服務(wù)平臺熊貓TV,在兩年時間內(nèi)完成了四輪融資,。
而在上述粉絲看來,,早年間國內(nèi)電競俱樂部的起步和規(guī)范,離不開王思聰?shù)热说闹�,�,!霸缙诘臅r候沒什么關(guān)注度,行業(yè)整體很混亂”,,她提到,,“根本不存在規(guī)則和模式,一團(tuán)糟”,�,! �
多方資本入局
有別于起步階段的混亂,現(xiàn)如今行業(yè)已逐步過渡到“職業(yè)化的電競公司”,。有電競從業(yè)人員向記者介紹,,目前一個俱樂部的背后,涵蓋了賽訓(xùn),、商務(wù),、品牌、行政等多個部門,,“各司其職,、分工明確”。
同時,,電競比賽背后已呈現(xiàn)出越發(fā)多元化的贊助團(tuán)隊(duì),。
據(jù)了解,2011年S1的贊助商僅為戴爾的子品牌Alienware,;2013年,,出現(xiàn)阿迪達(dá)斯、招商銀行等贊助商;2015年,,肯德基,、上海大眾斯柯達(dá)加入;2017年,,奔馳,、伊利、歐萊雅男士等品牌入局,。
對于此次S8,,據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,共吸引了約50家贊助商,,涵蓋賽事衍生,、及俱樂部隊(duì)員。其中,,RNG,、EDG、IG分別獲得11家,、7家,、3家品牌贊助。
贊助商的涌入,,反映出的是電競行業(yè)日益凸顯的商業(yè)價(jià)值,。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2017年國內(nèi)電競市場規(guī)模達(dá)772.8 億元,,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到887億元,、用戶數(shù)達(dá)4.3億人,頂級電競賽事的觀看人數(shù)超過NBA總決賽觀看人數(shù),。
在此背景下,,多方資本紛紛入局。
據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),, 2017年初,,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰(zhàn)隊(duì),;2017年5月份,,京東投資成立電競運(yùn)營子公司,收購原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)隊(duì)伍NON,;2017年12月份,,B站組建BLG戰(zhàn)隊(duì),今年10月份成立電競公司,;2018年3月份,,新浪正式成立微博電子競技俱樂部,。
“資本的青睞和主流媒體的認(rèn)可值得我們開心,但電競未來的路,,顯然沒有那么平坦”,,上述從業(yè)者表示,客觀來看,,一方面,,監(jiān)管層面在將電競向大眾群體進(jìn)行傳播的態(tài)度上還較為謹(jǐn)慎,需要區(qū)別“電競”與“游戲”的定位,;另一方面,,雖然電競概念紅極一時,但行業(yè)的變現(xiàn)模式仍在摸索過程中,。