原標(biāo)題:行業(yè)轉(zhuǎn)型升級 功能游戲?yàn)橥黄瓶凇?018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)峰會綜述
作為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中最具增長潛力和創(chuàng)新活力的領(lǐng)域之一,網(wǎng)絡(luò)游戲市場近年來持續(xù)保持了快速,、穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢,。隨著發(fā)展的不斷深入,,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的方向和路徑等問題逐漸受到重視,。3月28日,,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,,中動漫互娛文化發(fā)展南京有限公司承辦的2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)峰會在江蘇省南京市舉行,,文化和旅游部文化市場司,、南京市建鄴區(qū)人民政府,、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會的相關(guān)負(fù)責(zé)人以及騰訊、網(wǎng)易,、完美世界等網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)負(fù)責(zé)人,,共300余位嘉賓參加了此次活動,就網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級,、優(yōu)先發(fā)展功能游戲,、促進(jìn)游戲游藝等文化業(yè)態(tài)融合等主題進(jìn)行了深入探討和交流。
在轉(zhuǎn)型升級中
推動行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展
2007年至2017年,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)連續(xù)10年以每年超過20%的速度增長,。2017年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模超過2011億元,,用戶規(guī)模約為5.8億,,占我國網(wǎng)民總數(shù)的77.2%�,?梢哉f,,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人民尤其是新生代群體休閑娛樂、社交互動的重要方式,,對促進(jìn)我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用,、豐富人民精神文化生活、推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到了積極作用,。
不過,,在持續(xù)飛速的發(fā)展過程中,,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也存在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一失衡、同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,、文化內(nèi)涵不足,、價值觀念存在偏差、未成年人保護(hù)措施不到位等問題,。去年12月,,中宣部等八部委印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,部署對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進(jìn)行專項(xiàng)規(guī)范整治,。
“今年兩會期間,,代表委員熱議網(wǎng)絡(luò)游戲,呼吁政府切實(shí)采取措施,,加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管,,防止游戲沉迷,保護(hù)未成年人權(quán)益,。政府相關(guān)部門和社會公眾的普遍關(guān)注向行業(yè)傳遞了一個強(qiáng)烈的信號——網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容,、結(jié)構(gòu)、功能需要改變,,網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),、運(yùn)營和推廣環(huán)節(jié)也要相應(yīng)改變。所以,,推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級要成為全行業(yè)的共識,,要成為全行業(yè)自覺的共同行動。這也是關(guān)乎行業(yè)長遠(yuǎn)可持續(xù)發(fā)展的根本性問題,�,!蔽幕吐糜尾课幕袌鏊鞠嚓P(guān)負(fù)責(zé)人表示。
加強(qiáng)行業(yè)自律 打造文化精品
在本次峰會的主題演講環(huán)節(jié),,騰訊游戲副總裁劉銘,、北京大玩家娛樂股份有限公司董事長維軍、中國藝術(shù)研究院當(dāng)代文藝批評中心主任孫佳山等嘉賓,,分別就功能游戲產(chǎn)品研發(fā),、電子競技運(yùn)動、功能游戲價值導(dǎo)向等內(nèi)容發(fā)表演講,。
“隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體的持續(xù)增長,,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的影響力也不斷擴(kuò)大,在這種發(fā)展態(tài)勢下,,游戲企業(yè)應(yīng)主動承擔(dān)更多的社會責(zé)任,,向全社會倡導(dǎo)和推廣正向積極的價值觀�,!眲懺陬}為《提升數(shù)字文化生活品質(zhì) 探索網(wǎng)絡(luò)游戲更多可能》的演講中為網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展提出了三點(diǎn)建議:一是連接傳統(tǒng)與大眾,,打造數(shù)字時代文化精品,;二是構(gòu)建綜合體驗(yàn),推動電子競技健康有序發(fā)展,;三是積極布局功能游戲,,以此為突破口探索網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的新方案。
在高端對話環(huán)節(jié),,萬達(dá)飛凡網(wǎng)首席運(yùn)營官任偉,、杭州順網(wǎng)副總裁夏敏、小米副總裁尚進(jìn),、盛大游戲副總裁譚雁峰等嘉賓就行業(yè)關(guān)注的熱點(diǎn)問題進(jìn)行了專業(yè)分析,。此外,峰會期間,,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會召開工作會議,,會上通過了由騰訊、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)游戲代表企業(yè)共同起草的《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)“百不宜”(討論稿)》,。據(jù)悉,,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與廣大網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)繼續(xù)完善、豐富“百不宜”的內(nèi)容,,并將其視為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的內(nèi)部自律規(guī)范,切實(shí)從游戲產(chǎn)品研發(fā),、運(yùn)營環(huán)節(jié)保障質(zhì)量,,嚴(yán)守底線。
發(fā)展功能游戲是重中之重
經(jīng)過探討和交流,,與會嘉賓普遍認(rèn)為,,推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級勢在必行,大力發(fā)展功能游戲是重中之重,,除了在現(xiàn)已開發(fā)的游戲中增加功能性模塊之外,,加大功能游戲研發(fā)、運(yùn)營,、宣介等方面的資金,、人才投入也要盡快提上網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的發(fā)展日程。
據(jù)悉,,文化和旅游部文化市場司將在推動功能游戲發(fā)展上提供多方面支持,。例如,積極探索改進(jìn)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案程序,,提高功能游戲?qū)彶閭浒感�,,支持�?yōu)先發(fā)展功能游戲;協(xié)調(diào)相關(guān)部門,,將功能游戲納入產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金扶持項(xiàng)目,,將研發(fā)人員列入相關(guān)創(chuàng)意人才扶持計(jì)劃,;支持企業(yè)與相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域?qū)樱浞终腺Y源,,提供服務(wù)支撐,;支持中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會舉辦功能游戲比賽和論壇,評選推介優(yōu)秀功能游戲,;支持平臺企業(yè)開辟功能游戲?qū)^(qū),,設(shè)立功能游戲榜單,加強(qiáng)功能游戲宣傳引導(dǎo),;開展功能游戲標(biāo)準(zhǔn)體系研究,,加強(qiáng)功能游戲評論。
“中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)共同開展功能游戲相關(guān)理論研究和體系建設(shè)規(guī)劃工作,,并通過制定網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā),、運(yùn)營自律規(guī)范,全面提升行業(yè)形象,,保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品品質(zhì),。”中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長劉金華在會上強(qiáng)調(diào),,自2018年起,,協(xié)會將在每年的中國游戲行業(yè)“金手指”獎評選中增設(shè)和功能游戲有關(guān)的獎項(xiàng),與中央美術(shù)學(xué)院合作舉辦“功能游戲?qū)W院獎”評選,,還將在年內(nèi)的展覽展示活動中策劃功能游戲主題展示區(qū),,讓全社會感受游戲行業(yè)的新作為、新形象,。