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“游戲“成新文化產(chǎn)業(yè)龍頭

2018年02月27日 13:34   來源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)北京2月27日訊(記者李治國)文化產(chǎn)業(yè)正以其低污染,、低能耗、高附加值的優(yōu)勢,進入發(fā)展的提速道,在整個國民經(jīng)濟中的重要性日益凸顯。而在新舊動能轉(zhuǎn)換,、消費升級的大環(huán)境下,,以網(wǎng)絡游戲為代表的“新文化”正在成長為新的經(jīng)濟增長點,。盛大游戲董事長王佶告訴記者,,“游戲產(chǎn)業(yè)作為一個新興經(jīng)濟體已經(jīng)超越過去幾十年的文化產(chǎn)業(yè),,成為了新文化產(chǎn)業(yè)中真正的龍頭”。

  游戲崛起 從匍匐前行到新文化龍頭

  過去,,“文化”的定義多停留在文學,、影視和音樂作品上,游戲則被打上“洪水猛獸”或者“兒童玩具”的標簽,。王佶在盛大游戲年會演講中,,坦言游戲受到過的爭議,“不管是新媒體也好,,傳統(tǒng)的報紙也好,,對游戲或多或少都有一些批判。其實這些批判報道對盛大游戲來說不陌生,,12年前《熱血傳奇》游戲一度占據(jù)整個市場份額的67%,,當時鋪天蓋地都是關(guān)于《熱血傳奇》的報道�,!边@些報道集中反映的就是家長對游戲的憂慮,。

  游戲產(chǎn)業(yè)在“質(zhì)疑”和“批判”中不斷前行,隨著數(shù)字傳播帶來的劇變,,規(guī)模和受眾群體不斷擴大,,游戲逐漸擺脫亞文化上升到主流文化,甚至可能通過更多優(yōu)質(zhì)的,、正能量的作品,,重新定義“新文化”。

  2017年,,游戲的價值得到了充分的市場認可,,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG),、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,,而同期電影票房為559.11億元,。

  另一方面,隨著越來越多的中國游戲產(chǎn)品走向海外,,整個中國游戲產(chǎn)業(yè)在海外的影響力也日漸提升,,并影響全球?qū)χ袊幕纳钊胝J知,成為中國文化產(chǎn)業(yè)輸出的典范,。王佶更傾向于將這種文化輸出定義為“對話”,,他認為,,“游戲行業(yè)改變了世界跟中國對話的方式,我們是通過游戲這樣的方式在跟全世界進行一個新的對話,。今天的游戲帶給全世界的是中國的人的自信,、中國人的快樂文化,是中國的新形象,、新名片,。”

  心懷敬畏 提升新文化產(chǎn)業(yè)榮譽感

  蓬勃發(fā)展的同時,,當下游戲產(chǎn)業(yè)也暴露出一些問題,,質(zhì)量參差不齊、抄襲模仿侵權(quán)泛濫,、社會價值觀偏差等現(xiàn)象屢禁不止,,如何打造更健康、更有序的發(fā)展環(huán)境,,是關(guān)乎游戲產(chǎn)業(yè)能走多遠的重大課題,,也是游戲作為新文化龍頭的責任。

  王佶表示,,行業(yè)自律和政府監(jiān)管的相互配合,,可以為游戲、乃至新文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造積極向上的氛圍,。王佶強調(diào):“游戲開發(fā)的內(nèi)容上首先要是健康的,、是快樂的、是上進的文化,�,!熬唧w到盛大游戲,公司成立了專門的項目管理中心,,在前期開發(fā)階段保證各條線能夠避開違法違規(guī)內(nèi)容,,并建立相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,保證游戲內(nèi)容和形式的健康,。后續(xù)還有專門團隊進行跟蹤監(jiān)督,,將自查自糾工作常規(guī)化,通過在游戲論壇收集用戶反饋并對游戲進行自查,,保證對因疏忽而導致的問題進行迅速反應、及時處理,。此外,,盛大游戲也主動配合政府相關(guān)部門,協(xié)同制定游戲監(jiān)管方案,,例如版號管理制度,、未成年人防沉迷系統(tǒng)等,,從而在源頭上保證游戲市場的健康和安全。

  可以看到,,中國游戲已邁上升級后的新臺階,。一方面,它作為新型文化業(yè)態(tài)釋放新動能,,創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價值,;另一方面,它在新趨勢,、新機遇與新挑戰(zhàn),,驅(qū)動自身實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級,隨著內(nèi)容的精品化,、發(fā)展環(huán)境的規(guī)范化,,屆時這位“新文化龍頭”的價值將得到更完美的實現(xiàn)。

(責任編輯:張雪)