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如何打造優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP之“新文創(chuàng)篇”

2021年01月13日 16:11    來源:經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)綜合   

  經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)編者按“新文創(chuàng)”以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式在當(dāng)下越來越普遍,,圍繞IP的塑造,、行業(yè)的協(xié)作、產(chǎn)業(yè)的邏輯以及整個(gè)商業(yè)的生態(tài),,都有了非常大的改變,。“泛娛樂”相關(guān)的各個(gè)領(lǐng)域,不再孤立發(fā)展,,進(jìn)入了向“新文創(chuàng)”升級的方向,。跨界合作是“新文創(chuàng)”的基本模式,,它以“文化+科技”為引導(dǎo),,連接更多元的文化主體,涵蓋了游戲,、文學(xué),、動(dòng)漫、電影,、電競等多個(gè)領(lǐng)域,。“新文創(chuàng)”迎來了怎樣的機(jī)遇,?有哪些趨勢和應(yīng)用,?如何構(gòu)建“新文創(chuàng)”生態(tài)?本文整合了相關(guān)信息,,為您解答,。

  一、“新文創(chuàng)”——以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式

  騰訊集團(tuán)副總裁程武介紹,,新文創(chuàng)正是一種更加系統(tǒng)的發(fā)展思維:通過更廣泛的主體連接,,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能,從而實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建,。新文創(chuàng)時(shí)代的數(shù)字文化,,核心要從內(nèi)容升級為體驗(yàn),不但要有好的內(nèi)容,,而且還要有好的形式,;新文創(chuàng)時(shí)代的數(shù)字文化,是可以廣泛參與的,,而且是動(dòng)態(tài)發(fā)展的,;新文創(chuàng)時(shí)代的數(shù)字文化,追求文化價(jià)值與產(chǎn)業(yè)價(jià)值的良性循環(huán),。

  程武認(rèn)為,,數(shù)字文化絕不是簡單的把文化進(jìn)行數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化,而是一種全新的文化生產(chǎn)與傳播方式,。從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”,,程武給出了理念升級的5個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),即4個(gè)“新”和1個(gè)“不變”:即樹立“新標(biāo)準(zhǔn)”,,關(guān)注IP“產(chǎn)業(yè)+文化”的二元價(jià)值,;建立“新共同體”,生態(tài)化地連接更多元的文化主體;打造“新體驗(yàn)”,,構(gòu)建更豐富立體的綜合數(shù)字文化體驗(yàn),;探索“新可能”,對前沿科技進(jìn)行緊密關(guān)注和前置準(zhǔn)備,;不變的是耐心,,打造精品文化IP,共建數(shù)字文化中國,。

  騰訊新文創(chuàng)研究院副院長羅施賢認(rèn)為,,“新文創(chuàng)”能成為互聯(lián)網(wǎng)趨勢和文化產(chǎn)業(yè)重要力量,簡單來說有兩個(gè)原因:

  第一個(gè)是移動(dòng)終端快速的普及,,包括一些新的技術(shù)的普及,,導(dǎo)致文化的形態(tài)包括文化消費(fèi)的方式和觀念都發(fā)生了顛覆性的變化。羅施賢說:“現(xiàn)在聽音樂,、看書,、看劇,都是一部手機(jī)就能解決的,,但是,,在幾年前完全不是這個(gè)樣子�,!�

  第二個(gè)是新文創(chuàng)的核心——?jiǎng)?chuàng)意,。羅施賢表示,和“創(chuàng)意”最接近的一個(gè)詞是“失敗”,因?yàn)閯?chuàng)意的產(chǎn)生不單是創(chuàng)意人靈光乍現(xiàn),而是需要在非�,,F(xiàn)代化的文化產(chǎn)業(yè)體系之中才能成長為有價(jià)值的文創(chuàng)內(nèi)容,才能在全球文化市場里面擁有自己的文化符號,。羅施賢說:“好萊塢的成功,,本質(zhì)上有賴于他們整個(gè)工業(yè)體系非常成熟,。”

  二,、新文創(chuàng)領(lǐng)域迎來大機(jī)遇,?

  1、結(jié)構(gòu)性產(chǎn)業(yè)機(jī)會

  首先是技術(shù)驅(qū)動(dòng),。最火爆的ABC技術(shù)(人工智能,、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算)及互聯(lián)網(wǎng),、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)結(jié)合在一起,,構(gòu)成了一個(gè)新商業(yè)環(huán)境和一套新基礎(chǔ)設(shè)施。

  第二是消費(fèi)升級。中國三,、四,、五、六線城市人群的消費(fèi)需求正在蘇醒,。很多電影,、產(chǎn)品的火爆程度人們都想象不到,正是這些地區(qū)的居民做了重要貢獻(xiàn),。另外,,消費(fèi)升級的一大現(xiàn)象是和泛娛樂高度協(xié)同。過去,,內(nèi)容就是內(nèi)容,,廣告就是廣告,但現(xiàn)在內(nèi)容營銷和網(wǎng)紅營銷已經(jīng)變成了一種新的商業(yè)模式,。

  2,、文娛領(lǐng)域細(xì)分機(jī)會

  相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,交通,、教育,、文娛和醫(yī)療消費(fèi)在中國家庭中的消費(fèi)占比處于上升通道。

  關(guān)于泛娛樂,、新文創(chuàng)行業(yè),,有幾點(diǎn)需要關(guān)注。第一,,最近幾年,,國家一直在加強(qiáng)對泛娛樂、新文創(chuàng)的監(jiān)管,。第二,,內(nèi)容和渠道的生態(tài)性演變不斷發(fā)生。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,原創(chuàng)內(nèi)容方面會迸發(fā)出無限活力,。其中內(nèi)容IP化問題值得一談。前幾年最成功的是影視IP,,如《花千骨》一類的片子拍了很多,,也很成功。另外一個(gè)火的品種是游戲IP,,游戲IP演變成其他內(nèi)容形式也很成功,,以騰訊的泛娛樂體系為例。再就是綜藝IP,,綜藝也創(chuàng)造了豐富多彩的作品,,像《創(chuàng)造101》《我是歌手》《我是歌王》等,,正在延伸向線下市場。

  三,、新文創(chuàng)的一些趨勢和應(yīng)用

  1,、90后成“新文創(chuàng)”消費(fèi)主力

  “新文創(chuàng)”實(shí)踐背后有著隱形的最強(qiáng)推手——中國文化IP,文博領(lǐng)域率先破局,。迄今國內(nèi)已有20多家知名博物館開設(shè)官方淘寶店,,累計(jì)吸引超千萬的消費(fèi)者成為粉絲,其中一半都是90后,。優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化經(jīng)過創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,,以更親切、更生活化地姿態(tài)走近普通人,,文化價(jià)值通過市場價(jià)值實(shí)現(xiàn)了傳播放大,。

  文化學(xué)者侯印國認(rèn)為,當(dāng)下很多年輕人愿意為傳統(tǒng)文化貢獻(xiàn)購買力,,在文創(chuàng)產(chǎn)品購買上,,他們更注重產(chǎn)品的文化內(nèi)涵、創(chuàng)意設(shè)計(jì)和實(shí)用性,。在了解傳統(tǒng)文化的方式選擇上,,80.5%的年輕人通過網(wǎng)絡(luò)媒介了解傳統(tǒng)文化。數(shù)字時(shí)代具有新思維的青年人,,擁有更強(qiáng)的話語權(quán),,他們借助社交平臺迅速形成小圈子,創(chuàng)造花樣繁多的小眾文化,。

  2019年8月,,據(jù)清華大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院發(fā)布的《新文創(chuàng)消費(fèi)趨勢報(bào)告》顯示,2019年博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的規(guī)模相比2017年增長了3倍,,90以后的年輕人已成為新文創(chuàng)消費(fèi)的主力軍,,他們消費(fèi)需求高,消費(fèi)特點(diǎn)更突出,。

  2,、文商價(jià)值相互賦能帶來“新文創(chuàng)”突破口

  跨界合作是“新文創(chuàng)”的基本模式,它以“文化+科技”為引導(dǎo),,涵蓋了游戲,、文學(xué),、動(dòng)漫,、電影、電競等多個(gè)領(lǐng)域,。

  以“QQ炫舞”為例,,作為一款存續(xù)12年的“老游戲”,,在迭代更新的競爭壓力和自身尋求突破的訴求下,需要新的舞步,、玩法等進(jìn)行內(nèi)容補(bǔ)充,。而楊麗萍表示,舞蹈并不一定只是在舞臺上,,通過游戲的方式,,讓孔雀舞傳播出去是一種新的嘗試。

  這是楊麗萍首次對外授權(quán)舞步,,她也將《瞳雀》當(dāng)作新的作品來看待,,并提出了很高的要求。在她的全程參與和指導(dǎo)下,,QQ炫舞團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)一年多時(shí)間,,前后投入20余位設(shè)計(jì)師,與10余位知名藝術(shù)家深度合作,,經(jīng)過12個(gè)版本的不斷迭代,,對雀之靈的音樂、舞步和服飾,,進(jìn)行了全方位的拆解和煥新,。

  有數(shù)據(jù)顯示,《瞳雀》上線期間,,游戲月活躍用戶環(huán)比提升12%,,活動(dòng)首日參與率達(dá)到93%,創(chuàng)歷年新高,。此次合作在商業(yè)維度上,,初見成效。文商價(jià)值的相互賦能,,為新文創(chuàng)帶來了全新的突破口,。

  “新一代數(shù)字新青年了解新事物的最大動(dòng)力是興趣,與此同時(shí)他們對外界有著更加開放的態(tài)度,,更喜愛跨界碰撞的文化形式,。”侯印國說,。

  近年來,,這類“經(jīng)典文化+數(shù)字科技”跨界合作的產(chǎn)品層出不窮。以《千里江山圖》為美術(shù)靈感的解謎手游《繪真·妙筆千山》,,意在還原中國傳統(tǒng)繪畫中青山綠水的意境和效果,。《王者榮耀》與敦煌合作的飛天主題皮膚,,嘗試用皮膚這種獨(dú)特的游戲語言,,來演繹聞名遐邇的敦煌飛天,。數(shù)據(jù)顯示,有近7000萬用戶獲得并使用了這款皮膚,。3D武俠題材游戲《天涯明月刀OL》中的三件游戲服裝受邀參展國外時(shí)裝周,,實(shí)體外裝由蘇繡、花絲鑲嵌,、云錦非遺傳承人親手制成,,在海外一展國風(fēng)大美。

  隨著“新文創(chuàng)”實(shí)踐的不斷深化,,這些跨界合作的產(chǎn)品試圖不斷改變社會對于網(wǎng)絡(luò)游戲的片面認(rèn)識,。玩游戲不再是單純的消遣,還是一個(gè)向年輕人傳遞優(yōu)秀經(jīng)典文化的媒介,。而隨著產(chǎn)業(yè)路徑的逐漸清晰,,可以預(yù)見的是,像“QQ炫舞”這樣通過與楊麗萍《雀之靈》合作,,實(shí)現(xiàn)文化和商業(yè)共贏的案例,,在未來會越來越多。

  3,、新文創(chuàng),,敲開文旅融合大門

  置身八仙閣,游客與杜甫《飲中八仙歌》里的名人高士齊聚,;借助人臉融合,,個(gè)人照片與華服羽衣完美匹配;跟著屏幕中的胡旋舞跳動(dòng),,人體姿態(tài)識別技術(shù)為參與者實(shí)時(shí)打分……“詩意長安”展覽為游客帶來“科技+文化”的沉浸式體驗(yàn),。作為“新文創(chuàng)”的嘗試,該展覽將盛唐文化打造成文化IP,,更加系統(tǒng),、高效地開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品。

  從各地博物館周邊商品熱銷,,到游戲,、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),“新文創(chuàng)”領(lǐng)域的探索正在不斷深入,。以云南的“文字夜市”項(xiàng)目為例,,針對一些景區(qū)IP陳舊、開發(fā)過度等問題,,該項(xiàng)目通過獲取知名網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的授權(quán),,結(jié)合當(dāng)?shù)氐乩盹L(fēng)貌,將原有建筑還原成原著場景。青磚深巷,、古樓灰瓦融入全新敘事,蜿蜒的城墻,、縱橫的街道也刷新了顏值,。類似的創(chuàng)意,將古城,、文學(xué),、民俗等文化元素熔于一爐,形成沉浸式互動(dòng)新場景,。

  形式上,,“新文創(chuàng)”突出技術(shù)賦能,注重新科技與文旅體驗(yàn)的多重互動(dòng),。第十五屆深圳文博會現(xiàn)場,,山西永樂宮壁畫《朝元圖》與裸眼3D視頻技術(shù)進(jìn)行了一次奇妙的“化學(xué)反應(yīng)”。

  如今,,“新文創(chuàng)”的探索已在各地逐步展開,,以全息投影為代表的數(shù)字技術(shù),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的場景科技蓬勃發(fā)展,,為文旅項(xiàng)目匯聚起強(qiáng)大的技術(shù)勢能,。

  4、新文創(chuàng),,連接博物館與消費(fèi)者的新方式

  近幾年,,文創(chuàng)產(chǎn)品的火爆程度有目共睹。從故宮到國家博物館,,再到地方的一些文化單位,,文創(chuàng)隊(duì)伍的規(guī)模越來越大,呆萌,、小清新,、文藝的文創(chuàng)產(chǎn)品更是遍地開花�,?梢哉f,,文創(chuàng)已成為連接博物館與消費(fèi)者的新方式。

  “每次去博物館參觀我都會買文創(chuàng)產(chǎn)品,,平時(shí)有時(shí)間也會刷電商平臺,,遇到喜歡的新產(chǎn)品,就會直接下單,�,!北本⿴煼洞髮W(xué)的大三學(xué)生告訴經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者。

  隨著春節(jié)的臨近,,一些文創(chuàng)產(chǎn)品也成了很多年輕人備年貨的首選,。經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者在瀏覽多家電商平臺時(shí)發(fā)現(xiàn),,很多博物館旗艦店都加入了電商平臺的“年貨節(jié)”,窗花,、創(chuàng)意紅包,、對聯(lián)……月銷售量均過萬件。

  一組數(shù)據(jù)也印證了博物館文創(chuàng)產(chǎn)品成“新寵”的事實(shí),。2019年8月,,清華大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院與天貓聯(lián)合發(fā)布的《新文創(chuàng)消費(fèi)趨勢報(bào)告》顯示,近兩年,,電商平臺文創(chuàng)產(chǎn)品成交規(guī)模呈爆發(fā)式增長,,淘寶、天貓平臺2019年的成交規(guī)模相比2017年增長了3倍,。淘寶,、天貓博物館旗艦店的累計(jì)訪問量達(dá)到16億人次,是全國博物館線下接待人次的1.5倍,。

  5,、新文創(chuàng),助力戲曲融入潮流

  以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式在當(dāng)下越來越普遍,,隨著游戲與動(dòng)漫,、文學(xué)、影視等不同業(yè)態(tài)基于IP的新文創(chuàng)生產(chǎn)方式漸趨成熟,,游戲與傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新融合也碰撞出了新火花,。2019年11月,王者榮耀越劇新文創(chuàng)項(xiàng)目揭幕,。不同于以往的文化跨界合作,,這次《王者榮耀》不僅只是攜手浙江小百花越劇院打造了一款越劇文化皮膚,更是找到了越劇這一傳統(tǒng)藝術(shù)形式在當(dāng)代的潮流演繹——塑造越劇虛擬演員上官婉兒,。

  “游戲是一種娛樂產(chǎn)品,,也是一種新的文化載體。游戲的主要使用者是年輕人群體,,二者之間的互動(dòng)碰撞能使創(chuàng)新的理念和精神融入潮流文化中,,成為一種新的年輕文化�,!彬v訊互動(dòng)娛樂副總裁高莉認(rèn)為,,游戲與越劇的合作,就是創(chuàng)新融合傳統(tǒng)文化與潮流文化,,為年輕用戶打開越劇的一扇窗,,帶動(dòng)傳統(tǒng)越劇“破圈”,以一種全新方式讓成千上萬的年輕人接觸并喜歡上包括越劇在內(nèi)的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。

  “當(dāng)游戲角色上官婉兒以越劇‘女小生’的立體形象出現(xiàn)在觀眾面前,,百年越劇無疑也以潮流之姿款款走向當(dāng)代,,以一種更易于感知的現(xiàn)代方式展現(xiàn)‘科技+文化’的魅力;同時(shí),,這也讓網(wǎng)絡(luò)游戲在娛樂屬性之外增添了幾分文化內(nèi)涵,。”騰訊互動(dòng)娛樂市場總監(jiān)劉星倫認(rèn)為,,中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已步入發(fā)展快車道,,如何從高速發(fā)展向高質(zhì)量發(fā)展提升,,需要新文創(chuàng)的思路,。在他看來,以IP構(gòu)建為核心的新文創(chuàng)生產(chǎn)方式具有一種內(nèi)在新動(dòng)能,,能夠重構(gòu)傳統(tǒng)文化的演繹形態(tài),,在新時(shí)代產(chǎn)生“蝶變”。

  四,、如何構(gòu)建“新文創(chuàng)”生態(tài),?

  騰訊集團(tuán)副總裁程武談了四點(diǎn)思考:

  1、關(guān)注IP的價(jià)值觀,;關(guān)注IP文化價(jià)值的承載,。縱觀全球流行的文化符號,除了擁有人類共通的正向價(jià)值觀,,其實(shí)都根植于各自的民族文化傳統(tǒng)之中,。

  2、保持耐心,,更加持續(xù),、長線的塑造IP。真正的耐心,,不是簡單的態(tài)度,,而是一種能力,是一種長線,、系統(tǒng)構(gòu)建IP的機(jī)制,。

  3、連接多元主體,,廣泛汲取力量,、整合資源。超越商業(yè)范疇的文化生產(chǎn)協(xié)作,,不僅可以讓文化企業(yè)獲得更多的資源和專業(yè)力量,,來構(gòu)建文化符號;同時(shí),也能為非商業(yè)主體提供適度的產(chǎn)業(yè)入口,,獲得更大的文化推廣能力,,實(shí)現(xiàn)社會效益的最大化,滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化需求,。

  4,、推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)“走出去”,在全球市場競爭中成長,。這是文化企業(yè)的共同使命,。因?yàn)橹挥姓嬲叱鋈ィ拍茉谌蚴鼙姷姆答佒�,,找到適合的文化表達(dá)方式,,提升中國故事的全球布局能力。

  騰訊新文創(chuàng)研究院副院長羅施賢從三個(gè)緯度分享了騰訊新文創(chuàng)研究院在探索“新文創(chuàng)”時(shí)總結(jié)的規(guī)律和經(jīng)驗(yàn),。

  第一個(gè)緯度是“跨業(yè)務(wù)共生打造高價(jià)值文化IP”,。羅施賢表示,所有的數(shù)字內(nèi)容都不是孤立的,,是不斷去跨接衍生的,,能夠不斷增值的。IP《慶余年》從“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”到“影視”再到“游戲”精品改編,。IP《從前有座靈劍山》從“文學(xué)”到“漫畫”再到“動(dòng)漫”,、“影視”、“游戲”持續(xù)做衍生開發(fā),,實(shí)現(xiàn)逐步的破圈,。雖然在不斷的改編,但其幽默風(fēng)趣的故事風(fēng)格,,包括底層文化的元素,、人物的性格都是一脈相承的。一些精品動(dòng)漫也可以是IP開發(fā)的源頭,,例如《狐妖小紅娘》,、《一人之下》,在“動(dòng)漫”,、“影視”,、“游戲”等方面做多維度的衍生。羅施賢認(rèn)為,,在“新文創(chuàng)”中,,文學(xué)、動(dòng)漫,、影視,、游戲等業(yè)務(wù)會不斷的打通聯(lián)系起來,,每個(gè)文化形態(tài)的演藝都會為這個(gè)IP拓展新的用戶,實(shí)現(xiàn)增值,。

  第二個(gè)緯度是“進(jìn)行文創(chuàng)融合推動(dòng)IP持續(xù)增值”,。羅施賢介紹,《王者榮耀》,,在推出角色皮膚時(shí),,與“越劇”、“昆區(qū)”,、“敦煌文化”,、“三國文化”等相結(jié)合,受到用戶的歡迎,,同時(shí)推廣了相關(guān)聯(lián)的文化知識,。《QQ炫舞》,,曾經(jīng)與楊麗萍基于孔雀舞有一個(gè)合作,,不是簡單的跨界合作,,而是把音樂,、服飾重新制作到游戲里,去演藝楊麗萍的孔雀舞,。

  第三個(gè)緯度是“作為數(shù)字文化創(chuàng)新的解決方案”,。羅施賢表示,“新文創(chuàng)”成為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化升級探索的整體的解決方案,。羅施賢介紹,,騰訊和敦煌之間的合作,騰訊嘗試了以游戲,、音樂,、動(dòng)漫等形式對敦煌文化做數(shù)字化的演藝,包括《王者榮耀》里推出飛天皮膚,,還有做敦煌主題的音樂會,,以及通過VR技術(shù)遠(yuǎn)程去看洞窟里面的壁畫,實(shí)現(xiàn)云參觀,。騰訊和故宮的合作,,也涉及到多個(gè)領(lǐng)域。騰訊和云南的文旅合作,,騰訊為云南打造出全新的旅游形象IP——“云南云”,,還有基于云南的IP特色,讓很多線上的數(shù)字內(nèi)容和云南線下文旅去結(jié)合十幾個(gè)項(xiàng)目的落地,,助推云南旅游季成績的攀升,。

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(責(zé)任編輯: 李冬陽 )

如何打造優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP之“新文創(chuàng)篇”

2021-01-13 16:11 來源:經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)綜合
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