經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)編者按:近年來,,優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)文化正以不可阻擋的態(tài)勢(shì)融入游戲市場(chǎng)。2019年發(fā)布的《中國(guó)傳統(tǒng)文化在游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新》報(bào)告稱,,國(guó)風(fēng)游戲市場(chǎng)已超300億元,,累計(jì)2300多款游戲作品,,用戶超過3億人,是中國(guó)游戲市場(chǎng)不可忽視的一部分,。讓大眾用戶擁抱傳統(tǒng)文化,,游戲是不錯(cuò)的傳遞方式,,并且有成功的示范。那么,,作為數(shù)字文化的一部分,,游戲如何真正與傳統(tǒng)文化創(chuàng)新融合?新時(shí)代下傳統(tǒng)文化如何成為潮流文化本身,?本文整理了一些把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP融入到網(wǎng)絡(luò)游戲中的典型案例,,匯聚了一些業(yè)內(nèi)人士的觀點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)之談。
一,、國(guó)風(fēng)游戲是傳統(tǒng)文化IP的生動(dòng)載體
據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,中國(guó)自主研發(fā)游戲,其國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入達(dá)2401.92億元,,比上年增加506.78億元,,同比增長(zhǎng)26.74%,占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總額八成以上,。
國(guó)風(fēng)游戲作為傳統(tǒng)文化的生動(dòng)載體,,不斷地顯示出超強(qiáng)的適配性。在“數(shù)字+”時(shí)代,,游戲企業(yè)積極探索傳統(tǒng)文化傳承活化之路,,以高度包容性與延展性催生著國(guó)風(fēng)游戲不斷更新升級(jí)。
1,、國(guó)風(fēng)與“慢美學(xué)”疊加
《江南百景圖》將古典的美學(xué)風(fēng)格與“慢生活”融合在一起,,塑造出極具特色的游戲節(jié)奏和玩法。以明朝萬歷四十四年的江南為背景,,玩家在游戲中建造自己的水鄉(xiāng)桃源,享受晴耕雨讀的閑暇時(shí)光,。融入了以沈周、唐寅等人為代表的吳門畫派的作品,,場(chǎng)景取自《清明上河圖》《獨(dú)樂園圖卷》《貨郎圖》《南都繁會(huì)圖》等古畫,。游戲主要任務(wù)之一甚至復(fù)原了報(bào)恩寺琉璃塔、蘇州留園的建造過程,,玩家通過雙手“重建”古代精華建筑,,成就感和滿足感充盈在心中,激發(fā)起對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的贊嘆與熱愛,。游戲引領(lǐng)著玩家回到古人的“慢生活”中,,在潤(rùn)物細(xì)無聲的小歡喜中,享受精神生活的愉悅,。以“慢美學(xué)”“碎片化” 的游戲模式對(duì)抗“快節(jié)奏”“功利化”的生活,。
2、戲曲演員的虛擬與現(xiàn)實(shí)
2019年11月,,王者榮耀越劇新文創(chuàng)項(xiàng)目揭幕,。不同于以往的文化跨界合作,,這次《王者榮耀》不僅只是攜手浙江小百花越劇院打造了一款越劇文化皮膚,更是找到了越劇這一傳統(tǒng)藝術(shù)形式在當(dāng)代的潮流演繹——塑造越劇虛擬演員上官婉兒,。
上官婉兒在師父茅威濤的引導(dǎo)下,,作為首個(gè)虛擬越劇演員登臺(tái)亮相,通過全息技術(shù)創(chuàng)新演繹《梁�,!方�(jīng)典選段《回十八》,,展現(xiàn)其身為越劇女小生的魅力。此外,,《王者榮耀》還特別打造了婉兒數(shù)字互動(dòng)展與用戶長(zhǎng)期互動(dòng),,科普越劇文化。
在戲曲行業(yè)內(nèi),,從2016年粵劇攜手《劍網(wǎng)3》推出《決戰(zhàn)天策府》,,到2018年京劇王珮瑜上綜藝,到2019年越劇跨界《王者榮耀》破次元收徒,,都引起了廣泛的共鳴,成為行業(yè)內(nèi)的經(jīng)典案例,。
“京劇仍然是小眾藝術(shù),,但網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲卻是大眾化的文娛消費(fèi)產(chǎn)品,�,!� 北京京劇院裘派花臉演員富博洋說,利用年輕人喜愛的大眾文娛消費(fèi)品作為平臺(tái),,擴(kuò)大小眾藝術(shù)的傳播,,無疑會(huì)增加京劇藝術(shù)在年輕群體中的人氣。而據(jù)他所知,,同一部游戲中,,除了傳統(tǒng)戲曲,還有許多種類的非遺植入,。
3,、非遺+網(wǎng)游,文化傳承貼近年輕人
2020年,,在中國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)協(xié)會(huì)的指導(dǎo)下,,騰訊圍繞王者榮耀I(xiàn)P啟動(dòng)了“榮耀中國(guó)節(jié)”,并以“國(guó)民記憶”為年度主題,,其核心策略就是以數(shù)字化手段煥新傳統(tǒng)節(jié)日,。“榮耀中國(guó)節(jié)”為了保證節(jié)日民俗細(xì)節(jié)的精致,,邀請(qǐng)了國(guó)家級(jí)非遺項(xiàng)目濰坊風(fēng)箏制作技藝代表性傳承人郭洪利,、民間龍舟打造技藝傳承人許桂生,、小龍舟雕刻藝人鄭亮輝操刀制作風(fēng)箏和龍舟,還邀請(qǐng)學(xué)者為游戲里的節(jié)俗細(xì)節(jié)精準(zhǔn)把關(guān),。
完美世界今年的手游大作《夢(mèng)幻新誅仙》,,也于2020年5月開啟了“天工筑夢(mèng)計(jì)劃”。邀請(qǐng)眾多非遺項(xiàng)目代表性傳承人一起,,細(xì)致打磨游戲的高品質(zhì),。國(guó)家級(jí)非遺項(xiàng)目蜀繡技藝的代表性傳承人王暉,為游戲中的人物設(shè)計(jì)專屬服裝和配飾,。國(guó)家級(jí)非遺項(xiàng)目油紙傘制作技藝代表性傳承人畢六福,,為游戲中的兩大主角碧瑤和陸雪琪繪制專屬油紙傘,這兩把傘也成為主角的關(guān)鍵道具,。
二,、傳統(tǒng)文化優(yōu)質(zhì)IP“走出去”
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)保持增長(zhǎng),,自主研發(fā)游戲出海再創(chuàng)佳績(jī),,海外市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入達(dá)154.50億美元,比上年同比增長(zhǎng)33.25%,,保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,游戲作為文化載體,,要充分運(yùn)用中國(guó)文化,、優(yōu)質(zhì)IP等獨(dú)特資源,助力中國(guó)游戲產(chǎn)品“走出去”,,通過游戲提升中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響力和覆蓋面,。
1、從 “影游聯(lián)動(dòng)”到“游影聯(lián)動(dòng)”
2020年,,由同名經(jīng)典游戲改編的電影《征途》7月25日在奈飛(Netflix)全球同步網(wǎng)播,。游戲與影視之間的轉(zhuǎn)化結(jié)合是業(yè)內(nèi)常態(tài),但此前多為熱門影視劇游戲化的“影游聯(lián)動(dòng)”,,利用影視劇“大IP”的影響力輻射市場(chǎng),,將粉絲轉(zhuǎn)化為玩家。近年來,,“游影聯(lián)動(dòng)”已在好萊塢掀起陣陣改編熱潮,,《魔獸》《刺客信條》等游戲電影激發(fā)了市場(chǎng)雙向?qū)Я鞯臐摿ΑH缃�,,《征途》電影攜手奈飛登陸全球電影市場(chǎng),,在海內(nèi)外收獲熱烈反響,這部由中國(guó)原創(chuàng)游戲IP改編、傳播中國(guó)文化的國(guó)產(chǎn)大片,,為中國(guó)傳統(tǒng)文化“出�,!遍_辟了新路徑。
2,、文化融合是“走出去”發(fā)展的前提
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,,近年來海外市場(chǎng)已成為國(guó)內(nèi)實(shí)力企業(yè)的必爭(zhēng)之地。文化融合是“走出去”發(fā)展的前提,,而文化特色又是形成競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的根本所在,。為此企業(yè)要辯證看待海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),以文化融合應(yīng)對(duì)文化沖突,,助力中國(guó)游戲產(chǎn)品“走出去”,。游戲作為文化載體,即要充分運(yùn)用中國(guó)文化,、優(yōu)質(zhì)IP等獨(dú)特資源,,也要開發(fā)滲入多元文化屬性、本土化和差異化有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)品,,從而贏得海外競(jìng)爭(zhēng)主動(dòng)權(quán),。
三、打造游戲IP要注意什么,?
1,、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)
北京中創(chuàng)文旅集團(tuán)董事長(zhǎng)秋童認(rèn)為,游戲是內(nèi)容產(chǎn)品,,游戲從業(yè)者是文化生產(chǎn)者,、傳播者,。將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP注入游戲,,一方面能夠使歷史長(zhǎng)河中的文物“活起來”,讓優(yōu)秀文化得以發(fā)揚(yáng)光大,,另一方面,,能夠助推更多文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的精品產(chǎn)生——這已成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)。
2,、傳統(tǒng)文化破圈的“捷徑”
北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)向勇表示,,數(shù)字化載體作為“翻譯者”的角色并不能從根本讓傳統(tǒng)文化突破固有的框架,在當(dāng)下更重要的是以產(chǎn)業(yè)化的思路持續(xù)構(gòu)建,。從某種意義上來說,,這是傳統(tǒng)文化破圈的一條“捷徑”。
3,、嚴(yán)格把控 以點(diǎn)帶面
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山認(rèn)為,,近兩年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迎來健康發(fā)展新契機(jī),在強(qiáng)化管理的同時(shí),,只有把握新特點(diǎn)才能迎來新發(fā)展,,只有順應(yīng)新趨勢(shì)才能取得新成績(jī)。首先是嚴(yán)格把控導(dǎo)向與質(zhì)量,,凝心聚力于精品打造,。健全游戲監(jiān)管,強(qiáng)化管理機(jī)制,,完善法律法規(guī),。其次是將優(yōu)質(zhì)IP效益最大化,以點(diǎn)帶面延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,。通過游戲+,、IP+探索游戲產(chǎn)業(yè)新的邊界,加速游戲與教育,、旅游,、影視、文創(chuàng),、體育等方面的融合發(fā)展,,讓游戲承載越來越多的社會(huì)功能并追求社會(huì)價(jià)值的最大化,從而催生新業(yè)態(tài),,培育新動(dòng)能,。通過技術(shù)驅(qū)動(dòng),推動(dòng)游戲企業(yè)換檔升級(jí),。新技術(shù)的應(yīng)用對(duì)游戲企業(yè)的大力推動(dòng),,既會(huì)延展產(chǎn)品的使用場(chǎng)景和情境體驗(yàn),也會(huì)催生更多的用戶需求和更加積極的市場(chǎng)反饋,。
4,、古風(fēng)是方興未艾的潮流主題
從《王者榮耀》與長(zhǎng)城精神、敦煌壁畫,、戲劇文化的融合,,到《奇跡暖暖》與故宮文化的聯(lián)手,再到《江南百景圖》打造的江南水鄉(xiāng),,讓業(yè)界看到游戲在除娛樂性之外,,更多文化性層面的可能�,!皣�(guó)風(fēng)本身就是魅力,。”《江南百景圖》開發(fā)方,、椰島游戲首席執(zhí)行官鮑嵬偉認(rèn)為,,游戲是真正的“第九藝術(shù)”,它像文學(xué)、美術(shù),、戲劇,、電影一樣,擁有著承載文化內(nèi)涵的能力,。
5,、新文創(chuàng)思維促傳承和活化
游戲與傳統(tǒng)文化相融,發(fā)掘其豐厚的歷史價(jià)值,,展示藝術(shù)和文化的精髓,。這些都是“游戲+”的魅力所在,也是文創(chuàng)化思維帶來的游戲業(yè)新形態(tài),�,!爸袊�(guó)文創(chuàng)行業(yè)已經(jīng)到了聯(lián)動(dòng)各界、賦能社會(huì)的交界點(diǎn),。尤其是數(shù)字文創(chuàng)行業(yè),,有IP、懂技術(shù),、會(huì)方法,,正不斷與各個(gè)行業(yè)實(shí)現(xiàn)跨界融合,促進(jìn)傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)字化,、文創(chuàng)化,。”完美世界CEO蕭泓告訴記者,,公司將多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)提煉成“文創(chuàng)思維”理念,,并應(yīng)用到交通、教育,、文博,、非遺保護(hù)等各個(gè)領(lǐng)域�,!白鳛椤簥蕵贰纳�(jí),,新文創(chuàng)通過更廣泛的主體連接,,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能,,從而實(shí)現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建,這是一場(chǎng)面向未來的文化生產(chǎn)‘新實(shí)驗(yàn)’,�,!苯衲辏昝朗澜绯銎返膰�(guó)風(fēng)手游《誅仙》《神雕俠侶2》,,先后與電視劇《冰糖燉雪梨》《全世界最好的你》進(jìn)行多樣化聯(lián)動(dòng),,用新文創(chuàng)的方式促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳承和活化。
四、傳統(tǒng)文化IP融入游戲的案例
傳統(tǒng)節(jié)日
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,,傳統(tǒng)“鬧元宵”節(jié)目依舊精彩,,而網(wǎng)絡(luò)上興起的新鮮“鬧”法,為這個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日注入了新鮮感,,讓年輕人在虛擬空間里體會(huì)傳統(tǒng)文化的味道,。比如網(wǎng)易手機(jī)游戲《鎮(zhèn)魔曲》推出“煮元宵”活動(dòng),邀玩家在元宵節(jié)當(dāng)晚逛燈街,、猜燈謎,;熱門手游《夢(mèng)幻西游》的元宵節(jié)活動(dòng)分為三種玩法,分別是元宵賞花燈,、巧思猜燈謎,、歡樂鬧元宵,讓網(wǎng)友邊玩邊體會(huì)傳統(tǒng)文化味道,。
非遺樂器
“我也是從《夢(mèng)幻西游》的這次“非遺守護(hù)”計(jì)劃,,才知道五弦琵琶是引進(jìn)自西域、發(fā)揚(yáng)于中原的樂器,,唐朝開放包容的恢弘氣度,,就通過這樣一把琵琶的前世今生展露無遺�,!� 網(wǎng)易公司副總裁王怡表示,,傳統(tǒng)文化傳承并不一定要宏大敘事,一些小小的歷史細(xì)節(jié)也能帶給人深刻的印象,�,!秹�(mèng)幻西游》不僅在游戲中融入了五弦琵琶的元素,還邀請(qǐng)了民族樂器制作技藝非遺傳承人全景呈現(xiàn)了五弦琵琶的制作工藝,。
歷史街景
完美世界與南京夫子廟等一批國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目攜手,,將歷史街區(qū)實(shí)景植入《誅仙》手游中,讓玩家游歷“天下文樞”牌坊,、明遠(yuǎn)樓,,登臨唯美畫舫,泛舟秦淮河上,,在線領(lǐng)略盛世秦淮風(fēng)光,。秦淮花燈第四代傳人鄭峰擔(dān)任游戲傳統(tǒng)文化顧問,全程監(jiān)制游戲內(nèi)的秦淮燈彩等場(chǎng)景道具,。游戲中還加入了“與子同秀”,、“花朝節(jié)副本”等新玩法,讓傳統(tǒng)文化鮮活起來,。
各種傳統(tǒng)文化元素不斷融入
騰訊集團(tuán)副總裁,、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,,泛娛樂是傳統(tǒng)文化在這個(gè)時(shí)代的表達(dá)方式,而《王者榮耀》正是其中的典型文化樣本,。隨著泛娛樂探索和布局的推進(jìn),,傳統(tǒng)文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能,越來越多的文創(chuàng)IP將誕生,,成為連接傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代生活的新“觸點(diǎn)”,。
“游戲,這種互聯(lián)網(wǎng)催生的文化演繹形態(tài),,正在讓傳統(tǒng)文化前所未有地鮮活起來”,,程武表示,《王者榮耀》從三個(gè)層面入手,,構(gòu)建傳統(tǒng)文化新活力:
首先,,從“傳承”做起,先解決“知道”層面的問題,。游戲中80%以上的英雄角色,,都基于典型的傳統(tǒng)文化形象設(shè)定,角色臺(tái)詞也大量引用了古詩詞和京劇唱詞,。各種傳統(tǒng)文化元素還在不斷融入中,,比如基于長(zhǎng)城保護(hù)計(jì)劃,在游戲中加入“長(zhǎng)城守衛(wèi)軍”資料片,;為了讓玩家了解角色背后的史實(shí)背景,,游戲還精心制作了《王者歷史課》。
其次,,是積極“賦能”,,用受年輕人歡迎的文化表達(dá)方式,進(jìn)一步幫助人們加深認(rèn)識(shí),,形成更廣泛的影響力,。比如,組織留學(xué)生電競(jìng)比賽,,打造綜藝欄目,,打造頂級(jí)手辦等。
第三,,是開放“共創(chuàng)”,,讓更多人變成參與者。比如《王者榮耀》發(fā)布的“創(chuàng)意高地”計(jì)劃,,希望以游戲作為支點(diǎn),,為廣大創(chuàng)意者搭建創(chuàng)意平臺(tái),,通過共創(chuàng),,締造一個(gè)活躍的文創(chuàng)生態(tài),。
(本文綜合新華網(wǎng),、人民網(wǎng),、光明日?qǐng)?bào)、文匯報(bào),、北京日?qǐng)?bào)等媒體報(bào)道)
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