同桌上课解我胸罩玩我下面_无人区码卡二卡乱码中国字幕_国产AV无码专区亚洲AV潘金链_国产乱了伦视频大全亚琴影院_国产欧美VA天堂在线观看视频_国产香蕉一区二区三区在线视频_国产在线高清视频无码_国产最新进精品视频_久久亚洲色WWW成人男男_久久综合色一综合色88,欧美巨鞭大战丰满少妇 ,亚洲AV无码欧洲AV无码网站欧美日韩狠狠爱视频a片 ,野外做受又硬又粗又大视频

電競的未來在中國

2020年11月04日 07:27    來源:人民日報海外版    劉 峣

  10月31日,,嶄新亮相的上海浦東足球場將首秀機會留給了電子競技,。

  當晚舉行的2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)上,,來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊鏖戰(zhàn)四局戰(zhàn)勝中國LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊,,為LCK贏回了闊別兩年的召喚師獎杯。盡管未能在主場見證中國戰(zhàn)隊捧杯,,但現(xiàn)場觀戰(zhàn)的6300多名觀眾依然用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點燃了球場,。

  對一座可容納3.7萬人的專業(yè)足球場而言,不到兩成的上座率放在往日不值一提,。但對于仍在新冠肺炎疫情下掙扎的體育賽事和產(chǎn)業(yè)來說,,如此規(guī)模的觀眾足以為其注入信心和動力——在6300余名通過搖號從全國各地趕赴上海的幸運兒背后,還有300多萬電競愛好者渴望來到現(xiàn)場,,親身參與這一全球電競的巔峰時刻,。

  底氣:6300與300萬

  今年年初,在傳統(tǒng)體育賽事因疫情紛紛停擺之時,,LPL率先在線上復(fù)賽,,為體育領(lǐng)域的復(fù)工吹響了號角。雖然少了現(xiàn)場觀眾的助威,,但LPL的精彩比賽依然成為中國社交網(wǎng)絡(luò)上的熱門話題,,陪伴許多年輕電競愛好者度過難忘的“宅時光”。

  疫情之下,,電競“破圈”的速度也在加快,。企鵝智庫等機構(gòu)日前發(fā)布的《2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬,。其中,,在伴侶及子女的帶動下,更多女性與年長用戶開始由“電競知曉者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤百愂掠^看者”,。

  “新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規(guī)劃,,電子競技在線下觀賽等方面受到了比較大的影響,但特殊環(huán)境也凸顯了電子競技的特點和優(yōu)勢,�,!彬v訊集團首席運營官任宇昕此前表示。

  正是看到了電競愛好者積蓄已久觀賽熱情,,S10賽事主辦方?jīng)Q定讓更多的觀眾來到現(xiàn)場,,并且采用免費、搖號的方式,。

  “當這個有點瘋狂的想法蹦出來時,,我們的團隊在第一時間幾乎全都同意�,!比^游戲中國區(qū)負責(zé)人,、騰競體育聯(lián)席CEO林松說,“這可能是在疫情特殊情況下最好的方式了�,!�

  短短幾天,,觀賽報名人數(shù)便超過300萬,平均每分鐘就有4000多人參與“抽獎”,。林松說,,最終來到現(xiàn)場的每一名觀眾,都是閃閃發(fā)光的“歐皇”,。

  數(shù)個國家的電競選手齊聚黃浦江畔,、超過6000名觀眾涌入球場……在全球性體育賽事紛紛停擺或是空場進行的情況下,在上海舉行的S10總決賽卻“風(fēng)景這邊獨好”,。比賽順利“進軍”上海的背后,,是中國舉世認可的抗疫成就和防疫舉措。

  “沒有上海的巨大幫助,,就沒有這一切的發(fā)生,。”拳頭游戲電競?cè)蜇撠?zé)人約翰·尼德漢姆細數(shù)自己在上海的經(jīng)歷:9個月以來第一次在餐廳和別人一起吃飯,、數(shù)不清做了多少次的核酸檢測,、細致入微的防疫措施……

  “上海很安全,我都不想離開了,。”尼德漢姆說,。

  朝氣:電競生態(tài)領(lǐng)跑全球

  當晚的決賽上,,SN戰(zhàn)隊上單選手、18歲的陳澤彬(Bin)在第二局比賽中拿下史無前例的“五殺”,,將全場的氣氛推向了高潮,。盡管年輕的LPL隊伍未能把獎杯留在中國,但人們依舊看好這匹“黑馬”的未來,。

  未來可期,,對中國電競來說同樣如此。

  今年是英雄聯(lián)盟全球總決賽第二次落地中國大陸,。2017年,,S7決賽在北京“鳥巢”國家體育場上演。兩支韓國戰(zhàn)隊相會決賽的場景,,仍是不少中國電競愛好者“心中的痛”,。

  不過,也正是從那時開始,,中國電競逐漸步入“黃金時代”,。2018年、2019年兩屆總決賽,,中國戰(zhàn)隊均拿下冠軍,,終結(jié)了LCK持續(xù)5年的統(tǒng)治,。資本、人才的涌入,,讓以英雄聯(lián)盟,、王者榮耀為代表的電競賽事全面開花,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨馈?/p>

  “如果放在10年前,,我可能會說韓國是電子競技的未來,。但是現(xiàn)在來看,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)迎頭趕上,�,!比^游戲CEO尼科洛·勞倫特認為,中國重視電競發(fā)展,,將其視作體育產(chǎn)業(yè)的未來,,并推出了很多支持政策。

  “中國的電競生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)領(lǐng)先全球其他地區(qū)三到五年,�,!眲趥愄卣f。

  數(shù)據(jù)顯示,,2019年,,中國電競游戲市場規(guī)模已超過1000億元。2020年,,中國電競用戶預(yù)計突破4億,,其中年輕用戶是主流群體,電競賽事已成為品牌和文化觸達年輕人的重要途徑,。

  “過去幾年,,我來過上海不下20次�,?梢哉f,,電競在中國已經(jīng)成為了主流,是一種生活方式,。中國就是電競的未來,。”尼德漢姆說,。

  隨著電競大賽相繼落戶,,全球電競的中心正在向中國轉(zhuǎn)移——今年8月,“電競北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演,;此前,,拳頭游戲也宣布,2021年的英雄聯(lián)盟全球總決賽將繼續(xù)留在中國。

  “在這個時期,,國外很多賽區(qū)都沒有勇氣連續(xù)兩年舉辦全球總決賽,。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競比賽,,這是中國軟實力非常好的體現(xiàn),。”林松說,。

  “去年S9總決賽在法國巴黎舉行時,,當?shù)氐恼賳T都在問我:中國是怎么做的?上海是怎么辦賽的,?”勞倫特說,,這次經(jīng)歷讓他感受到,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗已經(jīng)成為西方市場的學(xué)習(xí)和借鑒的榜樣,。

  銳氣:多城競逐電競之都

  持續(xù)近一個月的英雄聯(lián)盟全球總決賽,,將上海變成了世界矚目的“電競之都”。圍繞此次比賽,,上海還推出了“城市峽谷生活月”文化活動,,設(shè)置了豐富的觀賽、打卡,、地標活動,。漫步上海街頭,不時能夠發(fā)現(xiàn)電競元素,,感受電競氛圍,。

  熱情擁抱電競的背后,是上海建設(shè)“全球電競之都”的野心,。2019年,上海提出“電競20條”,,布局電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,。數(shù)據(jù)顯示,去年上海共扶持電競游戲,、賽事,、俱樂部、主播解說,、播出制作項目24個,;舉辦規(guī)模電競賽事超過1500場,占全國近半數(shù),;積聚的電競企業(yè)和俱樂部超250家,,占全國80%以上。

  進入2020年,盡管遭遇疫情,,上海仍在疫情防控最吃緊的階段宣布“S10不停辦”的消息,,向全球釋放強有力的市場信號和信心,并促成了這場規(guī)模罕見的全球總決賽,。

  “在上海,,我看到了與電競相關(guān)的建設(shè)項目、領(lǐng)先的電競轉(zhuǎn)播技術(shù),、大規(guī)模的投資……無論從何種角度來看,,上海都是遙遙領(lǐng)先的�,!眲趥愄卣f,,對各國和各地的政府部門來說,理解新技術(shù),、新產(chǎn)業(yè)都絕非易事,,但上海對于電競產(chǎn)業(yè)有著清晰的理解,并提供了切切實實的幫助,。

  事實上,,不只是上海。在后疫情時代,,搶抓電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇,,已成為中國多地的共同選擇。

  發(fā)力建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的北京,,在今夏舉行了“電競北京2020”系列活動,,北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、電競之光展覽交易會,、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上演,。一系列電競及相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策正在加速落地,展露了北京以電競產(chǎn)業(yè)為抓手,、建設(shè)網(wǎng)游之都的雄心,。

  去年,海南發(fā)布了支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,,在資金,、人才、稅收,、免簽,、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善和推出相應(yīng)支持政策,大力支持電子競技發(fā)展,。如今,,在南海自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園區(qū)內(nèi),,以電競、游戲等為主的數(shù)字文體企業(yè)超過1000家,。

  業(yè)內(nèi)人士指出,,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展可以提振疫情影響下數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的發(fā)展信心,激活消費動力,,提供就業(yè)新機遇,。數(shù)據(jù)顯示,2020年,,中國將超過北美,,貢獻全球電競市場最大份額收入,占全球總收入的35%,。在龐大的電競用戶基數(shù)下,,中國電競已進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段,。

更多精彩內(nèi)容,,請點擊進入文化產(chǎn)業(yè)頻道>>>>>

(責(zé)任編輯: 魏金金 )

電競的未來在中國

2020-11-04 07:27 來源:人民日報海外版
查看余下全文