原標(biāo)題:上海與電競,,是一場美麗的相遇
隨著昨天2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)小組賽落幕,,八強(qiáng)懸念終于揭開,。除狀態(tài)低迷的LGD戰(zhàn)隊提前出局之外,,其余三支來自中國LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)賽區(qū)的隊伍TES、SN與JDG戰(zhàn)隊悉數(shù)晉級四分之一決賽,。與雙循環(huán)制的小組賽不同,,10月15日開賽的四分之一決賽的四組對陣將上演五戰(zhàn)三勝制的淘汰賽。對于本就彼此熟悉的各隊而言,,這無疑將成為一場沒有秘密可言,、在見招拆招間分出勝負(fù)的遭遇戰(zhàn)。
就在八強(qiáng)對決出爐前一天,,電競迷們還迎來了一則令人振奮的消息——10月31日在上海浦東足球場舉行的S10總決賽,,將開放6312個免費(fèi)線下觀賽名額,名額將以實(shí)名登記后公證搖號的方式產(chǎn)生,。對于向來門票供不應(yīng)求的S賽而言,,這是過往十年來從未有過的嘗試,也是高速發(fā)展的上海乃至中國電競產(chǎn)業(yè)回饋愛好者的特別方式,。
中國電競產(chǎn)業(yè)的核心重鎮(zhèn)
上海與S賽的首度相遇是三年前在東方體育中心舉辦的S7半決賽,,宣傳片中遠(yuǎn)古巨龍飛過黃浦江畔的震撼景象,至今仍是眾多電競迷心中難忘的記憶,。彼時的上海已是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的核心重鎮(zhèn),,匯聚著國內(nèi)絕大多數(shù)電競企業(yè)、俱樂部及賽事資源,。
過去三年間,這座志在打造“全球電競之都”的城市率先探索了電競運(yùn)動員注冊制的新模式,,舉辦了包括電競上海大師賽在內(nèi)的諸多業(yè)內(nèi)頂尖賽事,,也見證了電競產(chǎn)業(yè)在中國的蓬勃發(fā)展。據(jù)企鵝智庫聯(lián)合尼爾森發(fā)布的《2020全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,,中國電競用戶總規(guī)模接近4億大關(guān),,首次超越北美成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。 在發(fā)展熱潮中不變的是上海在中國電競產(chǎn)業(yè)中扮演的關(guān)鍵角色:全長不過數(shù)公里的上海靜安區(qū)靈石路,,集聚了眾多知名電競俱樂部,、運(yùn)營商、轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)及培訓(xùn)機(jī)構(gòu),;而今年代表中國站上S10舞臺的SN,、TES戰(zhàn)隊也悉數(shù)將訓(xùn)練基地選址于申城。
從表面看,,上海對電競賽事,、俱樂部的吸引力源于自上而下成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,,以及濃郁的電競氛圍。據(jù)上海電競協(xié)會副會長王勇介紹,,從電信運(yùn)營商的帶寬保障,,到賽事轉(zhuǎn)播系統(tǒng)的配備,再到成熟的舞臺搭建方案,,為電競賽事提供相關(guān)服務(wù)的產(chǎn)業(yè)鏈中下游企業(yè)本就集中于上海,,減少了賽事籌辦期間的溝通成本。諸多頂尖賽事落戶,,不僅培養(yǎng)出了龐大的受眾群體,,也更讓那些扎根于申城的俱樂部離不開這片土壤,而這恰恰又成為S10等賽事選擇上海的原因,,良性的商業(yè)閉環(huán)就此形成,。
“沒有上海的支持,就沒有S10的舉辦”
在良性循環(huán)背后更深層的問題是,,電競產(chǎn)業(yè)鏈最初又是如何在上海形成的呢,?海納百川的城市精神無疑是內(nèi)在的精神驅(qū)動力。在資深電競從業(yè)者劉洋撰寫的《中國電競幕后史》一書中就曾提出,,在電競還未被普羅大眾視作產(chǎn)業(yè)的早年,,上海就已是國內(nèi)對舉辦相關(guān)賽事態(tài)度最為開放的城市之一,到了2010年之后,,政府對于電競產(chǎn)業(yè)的支持更進(jìn)一步,,為其后的爆發(fā)式增長奠定基礎(chǔ)。
上海對電競的包容與支持,,從S10的籌備過程即可見一斑,。“沒有上海的支持,,就沒有S10的舉辦,。”在半個月前舉辦的S10助威啟動儀式上,,《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)始企業(yè)拳頭游戲中國區(qū)負(fù)責(zé)人林松曾如是感嘆,。在全球絕大多數(shù)頂尖電競賽事均無法正常舉辦的情況下,S10卻能讓來自四大洲11個賽區(qū)的22支隊伍匯聚于此,,甚至在總決賽當(dāng)日開放線下的現(xiàn)場觀賽,。據(jù)林松介紹,為做到這一切,,賽事組委會早在半年前就與上海市有關(guān)部門密切合作,。從賽事場地的勘察,到為所有可能晉級最終世界賽的戰(zhàn)隊提前辦理簽證,均離不開上海各方面的大力支持,。而將浦東足球場建成后的首秀留給S10,,也足見申城對于這一賽事的重視程度。
電競產(chǎn)業(yè)的未來令人充滿遐想
一年后的S11仍將在中國舉行,,在林松等一大批電競從業(yè)者心中,,一直有個夢想——讓這場全球最受矚目的電競賽事走進(jìn)中國更多城市。在中國,,仍有足夠多的潛在電競市場等待開發(fā),,而對于本就已走在前列的上海,未來同樣令人充滿遐想,。
電競產(chǎn)業(yè)的主陣地集中于線上平臺,,無論是游戲本身的消費(fèi)或是由此延伸而來的直播產(chǎn)業(yè)。然而,,隨著近年來電競場館,、電競商業(yè)綜合體等電競線下空間涌現(xiàn),讓人看到了這個行業(yè)的更多可能性,。騰競體育聯(lián)席CEO金亦波介紹,,作為LPL職業(yè)聯(lián)賽舉辦場館的上海虹橋天地演藝中心將升級為綜合體驗(yàn)館,提供周邊產(chǎn)品售賣,、游戲沉浸式體驗(yàn)設(shè)施,、餐飲等服務(wù),未來這一舉措將在全國各俱樂部主場復(fù)制,。打通線上與線下渠道,,將是對電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值的深度開發(fā)。
類似的嘗試,,在足球,、籃球等傳統(tǒng)職業(yè)體育領(lǐng)域并不鮮見。不過,,電競產(chǎn)業(yè)對于線下領(lǐng)域的探索仍在起步階段,,而電競愛好者又普遍被認(rèn)為更偏愛線上消費(fèi)。這意味著相關(guān)從業(yè)者唯有搭建具有吸引力的商業(yè)模式,,從而改變這一群體的消費(fèi)習(xí)慣,才能將電競線下消費(fèi)場景極強(qiáng)的商業(yè)延展性與想象空間真正兌現(xiàn),。而上海作為活力之城,、創(chuàng)新之城,無疑是電競產(chǎn)業(yè)探索新領(lǐng)域發(fā)展的最佳起點(diǎn),。
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