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電競產(chǎn)業(yè)“富礦”挖掘 電競賽事收入主要3個方面

2018年01月24日 08:05    來源: 中國經(jīng)濟網(wǎng)-《經(jīng)濟日報》    

原標題:別忽視了電競產(chǎn)業(yè)這個“富礦”

  一張門票最高炒到上萬元還一票難求——很多人難以想象,,去年在北京舉行的英雄聯(lián)盟2017世界總決賽的門票,竟然要比大多數(shù)焦點足球賽事和熱門明星演唱會的門票價格都高,�,?焖籴绕鸬碾姼偖a(chǎn)業(yè)正在用一個又一個現(xiàn)象級事件,,展現(xiàn)其作為新興產(chǎn)業(yè)的巨大能量,。扶持電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,對于培育新的經(jīng)濟增長點,、助力新舊動能轉(zhuǎn)換都有很大意義,。

  發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),,首先要破除大眾對電競概念的誤解。一直以來,,主流社會對電競產(chǎn)業(yè)誤解頗深,,認為電競就是比誰電子游戲玩得好,,望子成龍的家長們更是避之唯恐不及,這也一度成為電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的障礙,。

  實際上,,電子競技與普通的電子游戲不可一概而論。電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,,就像籃球比賽的器械是籃球,、足球比賽的器械是足球,電子競技則是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的,、人與人之間的智力對抗運動,。2017年10月底,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,,國際奧委會同意將其視為一項“體育運動”,,第五屆土庫曼斯坦亞洲室內(nèi)與武道運動會增添了電子競技為表演項目。2017年,,中國傳媒大學,、藍翔高級技工學校等院校都開設了電競專業(yè)。

  電競產(chǎn)業(yè)擁有巨大潛在價值,。電競的體育化之路必將催生一個龐大的產(chǎn)業(yè),,其商業(yè)價值和文化品牌價值都不可小覷。經(jīng)過多年發(fā)展,,電競行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權到內(nèi)容生產(chǎn),、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,將帶動內(nèi)容制作,、授權,、分發(fā),賽事運營,、傳播,、監(jiān)管、教育培訓,、專有設備研發(fā)等一系列相關產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展。

  具體電競賽事的收入主要來源于3個方面:出售轉(zhuǎn)播權,,現(xiàn)場直播的付費觀看,,以及由游戲行業(yè)逐步擴展到周邊產(chǎn)品的廣告收入。數(shù)據(jù)顯示,,2017年王者榮耀全年職業(yè)賽事體系內(nèi)容觀看及瀏覽量為103億次,,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽直播觀看量為36億次,單日直播觀看量2.4億次,。巨大的用戶基礎,,將給產(chǎn)業(yè)打開廣闊的想象空間,。2017年中國電競市場規(guī)模已超過300億元,同比增長近50%,。正是看到電競行業(yè)的巨大價值,,2017年國際大品牌開始愈加青睞電競,電競賽事的商業(yè)價值被廣泛認可,。

  雖然我國電競產(chǎn)業(yè)正在步入快速發(fā)展的軌道,,但與歐美國家相比,我國電競產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,,存在產(chǎn)業(yè)鏈不健全,、賽制不規(guī)范、轉(zhuǎn)會機制不完善,、專業(yè)人才缺失等問題,,需要加大管理和扶持力度。

  數(shù)字化時代,,新技術已經(jīng)改變了很多行業(yè),。我們有理由相信,電子競技也將成為一大體育項目,,改變傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)格局,。未來電競領域甚至可能會誕生像足球界的梅西、C羅這樣的國際巨星,。所以,,對于電子競技我們還需破除刻板印象,正確看待這個數(shù)字時代里冉冉升起的新興產(chǎn)業(yè),,搶抓優(yōu)勢,,積極扶持,引導其有序發(fā)展,,打造一個全球領先的電競產(chǎn)業(yè),。

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(責任編輯: 李冬陽 )