剛剛落幕的這屆北京國際電影節(jié)(以下簡稱北影節(jié))算得上“史上最難”,,受疫情影響推遲數(shù)月,,影院展映片單縮水,上座率受限,但好在質(zhì)量不打折扣,,探索也沒停步,比如首次在中國大陸公開放映的互動電影《夜班》引發(fā)熱議,就是最好例證。
據(jù)介紹,,互動電影是指觀眾成為電影中的角色,選擇角色命運,,編寫專屬電影劇情,,并持續(xù)產(chǎn)生交互作用的新型電影模式。在互動電影中,,觀眾可以通過手機APP,,在設定情節(jié)和有限時間內(nèi)為角色選擇下一步故事走向,,最大程度上為觀眾帶來全新的沉浸式體驗,。它的出現(xiàn)讓觀眾不再只是觀影者,而是能夠親自參與劇情,,成為主宰劇情走向的操控者,。
《夜班》是一部犯罪懸疑類互動電影,講述了主修數(shù)學專業(yè)的大學生馬特無故卷入一場拍賣所的盜竊案中,,為了證明自己的清白,,他面臨一連串的抉擇,而在過程中他逐漸發(fā)現(xiàn)即使有些決定看似微乎其微,,卻會導致跟原先截然不同的結果,。在參與《夜班》的互動過程中,觀眾需要根據(jù)劇情發(fā)展,,在超過180個決定人物命運的關鍵時刻進行選擇,,從而引發(fā)不同的故事,最終迎來各不相同的7種結局,。
在這部電影的豆瓣評論中,,對電影的形式和內(nèi)容討論不少,褒貶都有,。有的認為全片多達六十余次的選擇題,,意味著平均一分多鐘,觀眾就必須要“參與”影片一次,這代表電影起碼取得了節(jié)奏上的勝利,;有的忍不住吐槽同場觀眾的選擇是一種人性趣味大展演,,直朝著發(fā)泄和暴力而去,但無論怎樣,,這樣的觀影體驗中,,“屏幕內(nèi)外的主角和觀眾確實形成了某種奇妙的互文、共鳴”,。
其實,,互動電影不是新鮮事物,它已經(jīng)出現(xiàn)十幾年,,與其說是電影,,不如說它更接近人機交互游戲。觀眾扮演玩家,,在一次次選擇中左右片中角色命運的走向,。在這個意義上說,《夜班》唯一的特殊性是它出現(xiàn)在了大銀幕上,,個人的選擇讓位于群體的選擇,,角色脫離個人好惡,成為群體意志的產(chǎn)物,,對于習慣了被動追隨的觀眾來說,,這種主動的引導、創(chuàng)造和不可預知自有誘人之處,。
但如果把這種新形式解讀為某種方向甚至浪潮,,或許言過其實。電影誕生一百多年,,內(nèi)容以外,,形式的流動性和開放性一直是它魅力的一大來源,去年北影節(jié)同樣有一票難求的VR電影《家在蘭若寺》,,影迷愿意嘗試更新奇的觀影體驗,,電影人也在持續(xù)探索技術表達的可能,最終受益的是電影藝術本身,。
技術和電影的關系是常說常新的話題,,在這個問題上,儼然成為技術革新代言人的李安有一段最新的表達可以稍作注解,。在北影節(jié)的電影大師班上,,他在主題為《東方表達與數(shù)字技術》的分享中說了這樣一段話:電影這個東西必須要靠媒體才能夠把你內(nèi)心的抽象世界將心比心地傳達給觀眾,你依靠這個媒體,,不管你是用繪畫,、文字,、膠片、數(shù)碼亦或雕塑,,不管它是立體的,、平面的,直接的還是間接的,,你用什么樣的媒體表達,,它就是你的依靠,你必須要和它產(chǎn)生一個很熟悉的依存關系,,這樣你才能表達,。