最近,,因明星代言人被爆出負面事件,合作代言企業(yè)損失不小,。企業(yè)關注的焦點開始投向二次元世界的虛擬偶像,。這些依托于虛擬場景、投影技術而存活的虛擬人物,,無負面新聞纏身,,還具有較高的周邊產(chǎn)業(yè)開發(fā)價值,深受Z世代人群青睞,。
虛擬偶像的商業(yè)安全感和可商業(yè)化程度,,加之逐年增長的二次元用戶體量,成為吸引越來越多企業(yè)關注的主要原因,。企業(yè)或自主推出品牌虛擬代言人,,或?qū)で笈c虛擬藝術家合作。
用戶追捧,、市場看好是否意味著虛擬偶像這一新興業(yè)態(tài)將迎來蓬勃發(fā)展的春天,?有分析認為,囿于目前較高的開發(fā)運營維護成本,,虛擬偶像短時間內(nèi)仍難以完全替代真人偶像,。
盡管如此,,相關從業(yè)者仍應未雨綢繆、早做打算,,夯實產(chǎn)業(yè)長遠發(fā)展基礎,,不僅要積累、升級必要的技術支撐,,加強探索建設數(shù)字社會,、虛擬世界,更需重視樹立正確的價值取向,、制定運營規(guī)范,。
虛擬偶像的幕后開發(fā)運營團隊應認識到,強化原創(chuàng),、尊重版權(quán)是培育開發(fā)虛擬偶像的首要之義,,是穩(wěn)扎穩(wěn)打構(gòu)建公眾影響力的重要基石。當虛擬偶像成功“破圈”,、獲得大量擁躉后,,其文化作品、商業(yè)活動,、言行舉止的每一處細節(jié)都將被放大,,為公眾所關注、審視,。虛擬偶像要想行穩(wěn)致遠,,其開發(fā)運營的每一道環(huán)節(jié)必須經(jīng)得起考驗,切不可急功近利,、冒侵權(quán)風險而自斷后路,。
對已經(jīng)“C位出道”的虛擬偶像而言,開發(fā)運營團隊要善用其廣泛的公眾影響力,,積極承擔導人向善,、引人向上的社會責任,更多開展有益于經(jīng)濟社會發(fā)展的積極實踐,,不能因一己之私捆綁用戶,,誘導粉絲過度沉迷虛擬世界。也不能一味強調(diào)虛擬偶像的商業(yè)屬性,,沉溺于帶貨銷售,、代言宣傳,誤導人們在非理性消費的歧途上一路狂奔,。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)未來可期,。作為數(shù)字經(jīng)濟時代滋生出的新興業(yè)態(tài),從業(yè)者要謹記“以用戶為中心”,,只有堅持以優(yōu)秀作品,、優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,、良好服務回應消費者、品牌商的各項合理需求,,才能迎來產(chǎn)業(yè)騰飛的風口。