最近,,因明星代言人被爆出負(fù)面事件,,合作代言企業(yè)損失不小,。企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)開始投向二次元世界的虛擬偶像。這些依托于虛擬場景,、投影技術(shù)而存活的虛擬人物,無負(fù)面新聞纏身,,還具有較高的周邊產(chǎn)業(yè)開發(fā)價(jià)值,,深受Z世代人群青睞,。
虛擬偶像的商業(yè)安全感和可商業(yè)化程度,加之逐年增長的二次元用戶體量,,成為吸引越來越多企業(yè)關(guān)注的主要原因,。企業(yè)或自主推出品牌虛擬代言人,或?qū)で笈c虛擬藝術(shù)家合作,。
用戶追捧,、市場看好是否意味著虛擬偶像這一新興業(yè)態(tài)將迎來蓬勃發(fā)展的春天?有分析認(rèn)為,,囿于目前較高的開發(fā)運(yùn)營維護(hù)成本,,虛擬偶像短時(shí)間內(nèi)仍難以完全替代真人偶像。
盡管如此,,相關(guān)從業(yè)者仍應(yīng)未雨綢繆,、早做打算,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展基礎(chǔ),,不僅要積累,、升級(jí)必要的技術(shù)支撐,加強(qiáng)探索建設(shè)數(shù)字社會(huì),、虛擬世界,,更需重視樹立正確的價(jià)值取向、制定運(yùn)營規(guī)范,。
虛擬偶像的幕后開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)認(rèn)識(shí)到,,強(qiáng)化原創(chuàng)、尊重版權(quán)是培育開發(fā)虛擬偶像的首要之義,,是穩(wěn)扎穩(wěn)打構(gòu)建公眾影響力的重要基石,。當(dāng)虛擬偶像成功“破圈”、獲得大量擁躉后,,其文化作品,、商業(yè)活動(dòng)、言行舉止的每一處細(xì)節(jié)都將被放大,,為公眾所關(guān)注,、審視。虛擬偶像要想行穩(wěn)致遠(yuǎn),,其開發(fā)運(yùn)營的每一道環(huán)節(jié)必須經(jīng)得起考驗(yàn),,切不可急功近利、冒侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)而自斷后路,。
對(duì)已經(jīng)“C位出道”的虛擬偶像而言,,開發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)要善用其廣泛的公眾影響力,積極承擔(dān)導(dǎo)人向善,、引人向上的社會(huì)責(zé)任,,更多開展有益于經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的積極實(shí)踐,,不能因一己之私捆綁用戶,誘導(dǎo)粉絲過度沉迷虛擬世界,。也不能一味強(qiáng)調(diào)虛擬偶像的商業(yè)屬性,,沉溺于帶貨銷售、代言宣傳,,誤導(dǎo)人們在非理性消費(fèi)的歧途上一路狂奔,。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)未來可期。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代滋生出的新興業(yè)態(tài),,從業(yè)者要謹(jǐn)記“以用戶為中心”,,只有堅(jiān)持以優(yōu)秀作品、優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,、良好服務(wù)回應(yīng)消費(fèi)者,、品牌商的各項(xiàng)合理需求,才能迎來產(chǎn)業(yè)騰飛的風(fēng)口,。