目前長三角游戲企業(yè)共計(jì)1027家,,但其中上市公司僅5家:浙江省3家,,上海市和安徽省各1家,。相比之下,,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè)。
由中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,,2021年3月,,中國游戲用戶規(guī)模相比2021年2月減少了100萬人,,環(huán)比下降0.16%。這是中國游戲行業(yè)發(fā)展二十多年來,,游戲用戶規(guī)模第一次出現(xiàn)負(fù)增長,。未來,,存量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)可能將變得更加激烈,。作為游戲產(chǎn)業(yè)核心地區(qū)之一的長三角在未來發(fā)展中面臨著怎樣的格局變化?
根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),,目前長三角地區(qū)游戲企業(yè)共計(jì)1027家,,且游戲企業(yè)集中度高。上海市有474家,,占46.2%,;浙江省有348家,占33.9%,;江蘇省有164家,;安徽省游戲企業(yè)數(shù)量相對(duì)較少,為41家,。從游戲版號(hào)數(shù)量來看,,版號(hào)較多的企業(yè)也主要集中在上海、杭州,、蘇州等城市,。
不過,長三角1027家游戲企業(yè)中,,上市公司僅有5家,,其中浙江省有3家,上海市和安徽省各有1家,。相比之下,,珠三角地區(qū)有26家上市游戲企業(yè)。去年,,廣東省的游戲營收規(guī)模達(dá)2132.1億元,,占全國比重76.5%。
去年,,上海通過打造中國“電競(jìng)之都”的產(chǎn)業(yè)標(biāo)簽,,孵化了一批新的游戲企業(yè)。另外,,以B站,、知乎、小紅書等應(yīng)用為代表的流量體,,正在加快成為新的優(yōu)質(zhì)流量平臺(tái),�,;诩�(xì)分市場(chǎng)誕生的各類應(yīng)用,以興趣為標(biāo)簽精準(zhǔn)聚攏了自己的用戶,,預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)流量已從“物以類聚”的上半場(chǎng),,轉(zhuǎn)向“人以群分”的下半場(chǎng)。以上海為中心的長三角地區(qū),,恰恰聚集了不少新的互聯(lián)網(wǎng)流量平臺(tái),。如何利用區(qū)域內(nèi)的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),可能是長三角游戲企業(yè)未來逆勢(shì)超車的關(guān)鍵所在,。
�,。ㄗ髡邽樯虾X�(cái)經(jīng)大學(xué)長三角文化產(chǎn)業(yè)研究中心林顯濤 陸興生)