原標題:提升城市文化軟實力 上海在線文化產業(yè)動能強勁
“2020年上海文創(chuàng)產業(yè)總產出20404.38億元,,其中互聯(lián)網(wǎng)和相關服務業(yè)增長18%,,軟件和信息技術服務業(yè)增長12.5%,,游戲業(yè)增長50%,,網(wǎng)絡文學銷售收入增長37.5%,�,!弊蛱欤渡虾N幕l(fā)展系列藍皮書(2021)》在滬首發(fā),,上海社科院文化產業(yè)研究中心主任花建列出的一組數(shù)據(jù)令人振奮,。各項數(shù)據(jù)表明,在全球遭受疫情沖擊的背景下,,作為上海新經(jīng)濟重要組成部分的在線文化產業(yè)展現(xiàn)出強大前行動力,,有望成為提升城市文化軟實力的重要發(fā)力點。
其中,,電競產業(yè)是尤為醒目的新興業(yè)態(tài),,正推動上海占據(jù)國際游戲盛典和舉辦電競比賽的核心地位。據(jù)統(tǒng)計,,近年來,,上海已集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部,、戰(zhàn)隊和直播平臺,;全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超40%在上海舉辦,;上海還表現(xiàn)出強勁的移動電競游戲開發(fā)能力,;競技賽事承辦運營、5G通信等基礎設施項目聯(lián)動,,讓上海電競業(yè)開辟了多個新賽道,;上海 “靈石中國電競中心”集聚了大量電競企業(yè),形成了內容制作,、賽事運營等電競生態(tài),。由此,滬上電競游戲的規(guī)模和影響力逐步擴大,形成對城市更新和文化消費的輻射溢出效應,。
昨天發(fā)布的《上海文化發(fā)展系列藍皮書(2021)》分為七冊,,分別聚焦上海文學、文化,、文化產業(yè),、公共文化服務、電影產業(yè),、文化交流,、非物質文化遺產等領域,系統(tǒng)梳理了當前上海文化建設現(xiàn)狀,,預測,、展望上海文化發(fā)展的新趨勢,并提出進一步提升上海文化軟實力的主要路徑和具體舉措,。
上海戲劇學院院長黃昌勇認為,,上海已具備國際文化大都市的基本樣態(tài),同時形成了自身獨特的氣質和風格,,彰顯出中國特色,、上海特點、社會主義特征,。從文化生產領域來看,,上海的文化設施種類齊全,總量位于全國前列,。上海每百萬人擁有博物館5座,,遠高于全國2.3座/百萬人的水平,基本達到發(fā)達國家20萬人1座的水平,。上海的圖書館數(shù)量僅次于巴黎,,超過倫敦、紐約,、柏林,、新加坡、東京,;上海的書店,、電影院和電影銀幕數(shù)量在與其他各文化大都市的比較中也處于領先位置。按照百萬人均擁有量計算,,上海的藝術演出場所每百萬人擁有量為4個,,每百萬人擁有座位數(shù)為7.2個,均居全國前列,。
在文化生活領域,,博物館和畫廊參觀人數(shù)占全市人口的百分比、圖書館借書人次、電影院入場人次等指標也相對領先,。從文化生態(tài)來看,,上海市民表現(xiàn)出高度的開放性和包容性,市民從態(tài)度和心理認知層面已經(jīng)做好了面向一個更開放的上海的準備,。同時,,在與國際其他文化大都市的比較中,上海文化產業(yè)發(fā)展政策體現(xiàn)出了獨特優(yōu)勢,。
報告顯示,,“互聯(lián)網(wǎng)+”對于文化內容和形式進行廣泛而深刻的革新,在社會化媒體文化,、粉絲經(jīng)濟文化、泛娛樂文化,、虛擬文化,、二次元文化等新型文化業(yè)態(tài)中,呈現(xiàn)出跨界聚合,、模式創(chuàng)新,、強IP驅動、場景體驗等產業(yè)特征,。隨著用戶對線上文化產品和服務提出了持續(xù)旺盛,、多元多樣的需求,未來的文化創(chuàng)新可能會集中在線上內容為核心的數(shù)字文旅產業(yè),、線上線下聯(lián)動催生的產業(yè)優(yōu)化升級等領域,。(記者許旸)