經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京3月25日訊 3月24日晚,,騰訊控股(HK,00700)發(fā)布四季度及2020全年財(cái)報(bào),。報(bào)告顯示,,騰訊全年實(shí)現(xiàn)收入4820.64億元,同比增長28%,,Non-IFRS凈利潤1227.42億元,同比增長30%,。值得注意的是,,財(cái)報(bào)中首次披露外界關(guān)切的未成年游戲消費(fèi)數(shù)據(jù),2020年第四季度,,騰訊國內(nèi)游戲流水中16歲以下未成年人占比為3.2%,。
財(cái)報(bào)顯示,2020年騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)穩(wěn)定增長32%,,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長36%至人民幣1561億元,,手游部分收入1466億元。三款游戲《王者榮耀》,、《和平精英》及其海外版《PUBG Mobile》是騰訊游戲業(yè)務(wù)的支柱,。
騰訊在年報(bào)中首次披露未成年人游戲流水占比。第四季度,,18歲以下未成年人在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%,,并表示公司將持續(xù)升級健康系統(tǒng),為青少年提供健康的游戲環(huán)境,。騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆诉M(jìn)行嚴(yán)格的“限玩,、限充、宵禁”管理,,目前該規(guī)則已在騰訊游戲旗下超過210款產(chǎn)品中生效,。2020年,騰訊在全球游戲行業(yè)率先升級“人臉識別策略”,,對疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,,防止未成年人冒用成人帳號繞過游戲防沉迷限制。截至2021年2月24日,,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗(yàn)證已應(yīng)用于騰訊旗下超過100款移動游戲產(chǎn)品,。截至2月24日,平均每天有724萬個(gè)帳號在登錄環(huán)節(jié),,6萬個(gè)帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗(yàn)證,,其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的帳號被納入防沉迷監(jiān)管,,支付環(huán)節(jié)80.0%被攔截了充值行為,。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心調(diào)查顯示,目前中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過2億,,占青少年網(wǎng)民的66.5%,,青少年首次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡呈日趨低齡化。今年6月1日,,新修訂的《未成年人保護(hù)法》也將正式實(shí)施,,新增“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”一章讓未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作有法可依,這也將進(jìn)一步指導(dǎo)企業(yè),、社會,、家庭一起參與共建,帶動更多關(guān)乎未成年人健康游戲方面的積極探索,。