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【別樣年味】線下交互“潮”出年味 桌游創(chuàng)新“殺”出重圍

2021年02月11日 09:16    來源:經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)綜合   

  這個(gè)春節(jié)要不要去“殺”一盤,?近年來,劇本殺,、密室逃脫,、桌游等場所,已逐漸成為著春節(jié)期間年輕人線下娛樂消費(fèi)的新式場景,。2021年就地過年,,邀約朋友相聚,,預(yù)約一次社交娛樂活動(dòng)也被更多人納入頗具年味的迎新春計(jì)劃。

  冷知識:你不知道的是千年前的“桌游”這么玩

  可別小看了祖先的智慧,!古代也有許多種類的“桌游”,,形式豐富,玩法也十分有趣,。那么,,到底有哪些桌游供古人消遣呢?

  早已失傳的神秘“六博”,�,?脊艑W(xué)家曾在山東一座有著悠久歷史的古墓中,發(fā)掘出一種古代桌上游戲的部分零件,。這曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,,已經(jīng)消失了1500多年。這座古墓葬的是齊國的貴族,,在墓中,,考古學(xué)家找到了一塊破損的棋盤,21塊標(biāo)有數(shù)字的矩形旗子,,以及一枚由動(dòng)物牙齒制成的14面骰子,。骰子上標(biāo)有從1到6的篆體數(shù)字。每個(gè)數(shù)字各出現(xiàn)兩次,,共占了12面,。另外兩面則是空白的。在重拼,、整修之后,,棋盤上“飾有兩只眼睛,周圍圍繞著云和雷電的圖案”,。

  從外表來看,,這些零部件屬于一種中國的古代“桌游”,名叫“博戲”,,有時(shí)又名“六博”,,是一種擲箸行棋的博戲類游戲。一套完整的六博棋具包括棋盤,、棋子,、博箸,漢代開始使用骰子代替博箸,,叫做“焭(qiong)”,。棋盤上刻有可行棋的曲道,中間為“水”,,“水”中有“魚”,。雙方各有六枚棋子,,相當(dāng)于王的叫“梟”,相當(dāng)于卒的叫“散”,。投箸或骰子行棋,,走到特定位置,“散”可以立起來變?yōu)椤皸n”,,進(jìn)入“水”吃掉一枚“魚”,,獲得博籌。先獲得六根博籌的一方獲勝,。

  六博出現(xiàn)的年代久遠(yuǎn),,可追溯到殷商時(shí)期,在春秋戰(zhàn)國和秦漢都非常盛行,,但漢以后,,六博逐漸失傳。

  文體結(jié)合的“彈棋”,。漢代,文人們認(rèn)為體力運(yùn)動(dòng)太粗俗,,于是一位大臣發(fā)明了彈棋,。 彈棋的棋盤四周低平,中間隆起,,像個(gè)小山包,;底座是方形,頂部是圓形,,象征天圓地方,。玩法歷代文獻(xiàn)記載不太相同,魏晉時(shí)期是兩人對局,,各6枚棋子,,到唐代演變?yōu)殡p方各12子。對局時(shí),,須用自己的棋子擊打?qū)Ψ降钠遄印?唐代彈棋非常流行,,高手輩出,不少詩人還作詩吟詠,。到宋代,,彈棋也逐漸失傳。

  溫酒邀友的古人或也曾在迎春之時(shí),,擺起了桌游互娛,。其后,桌游的迭代創(chuàng)新發(fā)展并未停止,,直到當(dāng)下最具代表性的“狼人殺”“劇本殺”等文化娛樂消費(fèi)產(chǎn)品應(yīng)群體需求頻頻成為“爆款”,,也在猛然間,,讓人們再次重拾“桌游”的魅力。

  創(chuàng)意咖:“殺”玩法交互延伸線下新友圈

  “狼人殺”“劇本殺”之所以能迅速風(fēng)靡全國,,更多在于其游戲特點(diǎn)聚焦故事性,、游戲性、社交性,。沉浸式故事情節(jié)給予玩家充分的情緒體驗(yàn),,在期待與意外中游移,也能從團(tuán)隊(duì)合力的環(huán)節(jié)尋找到共同話題進(jìn)行互動(dòng),。春節(jié)假期,,就地過年,為走出“舒適圈”結(jié)交新友提供著時(shí)空環(huán)境,,預(yù)約體驗(yàn)“殺”玩法自然也成為了當(dāng)下年輕人社交的“重頭戲”,。

  隨著“狼人殺”“劇本殺”一類游戲的流行,線下社交似乎又逐漸回到年輕人的視野中,。中國傳媒大學(xué)傳播研究院副教授龔偉亮表示,,社交網(wǎng)絡(luò)并不能及時(shí)、準(zhǔn)確地看到別人對自己的反饋,,越來越多的年輕人逐漸對網(wǎng)絡(luò)社交模糊的自我認(rèn)同感到不滿足,,而線下社交則可以為他們提供更加明確的、多維的自我認(rèn)同,。

  “狼人殺”又名狼人,,通常需要8-18人參加,在游戲中,,玩家擁有狼人,、平民、神民等身份,,通過語言表達(dá),、邏輯分析等,用投票的方式為自己所在的陣營爭取勝利,;而“劇本殺”的故事場景則更為寬泛,,其起源于國外玩家通過分飾劇本中的角色圍繞劇中案件展開推理、還原人物關(guān)系,、挖掘證據(jù),、找出兇手,通常需要5-8人參加,,在單局時(shí)間上其也較“狼人殺”單局時(shí)間有所延長,,一般為4-7小時(shí)。

  兩項(xiàng)相較,“劇本殺”的優(yōu)勢更為凸顯,,小團(tuán)隊(duì)更容易集齊開局人員,,也更便于有效社交;花樣劇本情節(jié),、復(fù)雜人物關(guān)系代入感較強(qiáng),,時(shí)間上的長度足以令參與者充分感受到沉浸劇情的游戲體驗(yàn)。根據(jù)美團(tuán)研究院的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,,2019年,,我國“劇本殺”行業(yè)市場快速增長,規(guī)模是2018年的2倍,,突破100億元,;2020年,受疫情影響線下生意趨于冷淡,,但線上“劇本殺”逆流而上,,實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長,其后,,隨著線下店鋪重新迎客,,至2020年年底,“劇本殺”線下店遠(yuǎn)超3萬家規(guī)模,。此外,,據(jù)經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)記者了解,2020年中國線下娛樂市場規(guī)模高達(dá)5000億元,,連續(xù)保持15%的高增長,相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)還顯示,,50%的90后每周至少參加一次“劇本殺”,。

  中國傳媒大學(xué)文化發(fā)展研究院院長范周撰文表示,與過去的“狼人殺”比起來,,“劇本殺”有著休閑,、社交、個(gè)人表達(dá)等屬性,,加上融故事,、環(huán)境、服務(wù)于一體的體驗(yàn)優(yōu)化,,滿足了年輕人社交需求和新奇體驗(yàn),,其火爆的根源在于抓住了年輕人對多元沉浸體驗(yàn)的追求。

  “劇本殺”中轉(zhuǎn)換人生,,也不妨“狼人殺”里開啟倍速玩法,,各有千秋,對于就地過年的玩家而言,,各式“殺”玩法不光能和朋友玩,,用以聯(lián)絡(luò)感情,;還能和志同道合的陌生人拼桌,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花,。游戲架構(gòu)人物角色的互動(dòng),,也更能在短時(shí)間內(nèi)拉近人與人的距離。

  離開“桌游”,,小房間里的線下交互娛樂方式怎少得了“密室逃脫”,,其與“殺”玩法有著類同的故事性、游戲性,、社交性,,也曾一度在新春市場爆火。

  協(xié)作盤:“密室逃脫”小房間里的大歡樂

  一間陌生的封閉房屋,,幾個(gè)合作的小伙伴,,在后無退路的情況下,如何解開重重謎題,,最終打通“逃出生天”的路,?這種興起于歐美國家的真人版密室逃脫游戲,近年也在中國各大城市流行起來,。

  “我在歐洲留學(xué)的時(shí)候玩過真人版密室逃脫游戲,,當(dāng)?shù)氐碾娨暸_(tái)也會(huì)直播游戲過程。覺得很有意思,,于是回國后就開了一家,。”山東濟(jì)南經(jīng)營一家名為“逃吧-Escaping”的店長田曉川看準(zhǔn)密室逃脫游戲在年輕人中漸火的商機(jī),,在濟(jì)南投資開了兩家店,,擁有8個(gè)不同主題的房間。

  隨著真人版密室逃脫游戲從中國一線城市向二線,、三線蔓延,,曾熱衷于在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與小伙伴一拼高下的年輕人,如今有了打破電腦游戲的局限和束縛,,回到現(xiàn)實(shí)的社交圈中來的新選擇,。“現(xiàn)實(shí)版本的密室逃脫游戲?qū)⒛切┙K日與電腦,、ipad相伴的宅男宅女吸引到現(xiàn)實(shí)社交圈,,密室逃脫是依靠團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能闖過成功的游戲,可以讓年輕人再次體會(huì)現(xiàn)實(shí)娛樂項(xiàng)目的樂趣,�,!碧飼源ㄕf。

  “燒腦”、“拼智商”是虛擬密室逃脫游戲的代名詞,,在部分人看來,,因真人版密室逃脫游戲往往會(huì)受到實(shí)際空間、安全等方面的限制,,導(dǎo)致很多機(jī)關(guān)難以實(shí)現(xiàn),,無法獲得較好的體驗(yàn)感,但也有消費(fèi)者認(rèn)為,,真人密室逃脫游戲的費(fèi)腦程度和體驗(yàn)感并不亞于虛擬游戲,。但如果是新入局新手玩家,恐怕得提前做好一些準(zhǔn)備,。

  首先,,玩家“攻略”不可少。相比線上游戲,,真人版密室逃脫重在玩家的真實(shí)體驗(yàn),。所以,新手玩家在進(jìn)行游戲前需先“調(diào)研”,,也就是貨比三家,,盡量選擇一家優(yōu)質(zhì)的游戲場所,并應(yīng)疫情防控需求提前進(jìn)行線上預(yù)約,。此外,,對于首次玩真人密室逃脫的玩家,還需詳細(xì)地對游戲注意事項(xiàng)進(jìn)行了解,,嘗試挑選與自身更加契合的游戲主題,。

  其次,“細(xì)節(jié)”決定成敗,。真人版密室逃脫游戲中,,真實(shí)的線索和須用到的工具隱藏在房間龐雜的道具群里,這需要玩家細(xì)心尋找并分辨線索和工具的真?zhèn)�,。工作人員往往也會(huì)在玩家進(jìn)入游戲室之前提醒到哪些道具是無用的,以便縮短玩家為找尋道具損耗的游戲時(shí)間,。此外,,部分玩家在接受記者采訪時(shí)表示,很多線索并不會(huì)隱藏的很隱秘,,但其線索之間往往存在關(guān)聯(lián),,最后的謎底往往需要結(jié)合重重關(guān)卡進(jìn)行思考,才能一步一步破解謎題,。

  最后,,困局求助“對講機(jī)”。密室逃脫是限時(shí)類線下交互游戲,有相應(yīng)的時(shí)長限制,,如若陷入困局時(shí)間過長,,則會(huì)降低玩家的游戲期望值,因此,,在游戲伊始,,工作人員通常會(huì)發(fā)放對講機(jī),以便玩家在長時(shí)間無法解題的情況下進(jìn)行求助,。密室逃脫雖是協(xié)作盤,但也是智商盤,如果集思廣益仍無解,,建議參考“對講機(jī)”提示,,以助順利通關(guān)。

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(責(zé)任編輯: 郭博文 )

【別樣年味】線下交互“潮”出年味 桌游創(chuàng)新“殺”出重圍

2021-02-11 09:16 來源:經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)綜合
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