經濟日報-中國經濟網北京10月25日訊 “現在5G大數據,、云計算,、人工智能,、虛擬現實等數字技術重塑了文藝產品的生產和傳播方式,,推生出了很多新的文化消費的模式,。 ”24日,,三七互娛副總裁王彥恭在紫金文化產業(yè)沙龍上如是說,。
王彥恭 主辦方供圖
王彥恭表示,,數字技術拓展了文化消費場景,,豐富了文化消費業(yè)態(tài),。傳統的影視、游戲,、動漫等文化內容發(fā)生天翻地覆變化,,其消費方式、消費渠道也在發(fā)生變化,。另外,,數字技術的發(fā)展也催生了短視頻、智慧旅游,、線上演出賽事等新的業(yè)態(tài),;也讓精品內容得以實現多元化、全業(yè)態(tài)的發(fā)展,一個優(yōu)質的IP可以衍生出網游,、漫畫,、影視、動畫不同形式的數字文化產品,。
數字技術的應用激發(fā)了傳統文化的新動能,,全新的載體讓傳統文化活起來,使傳統文化內容可視化呈現,、互動化傳播,,為消費者帶來全新的文化消費體驗。同時,,王彥恭說:“數字融通精準的滿足更廣泛用戶的多元化訴求,,技術的發(fā)展使交互性不斷加強,降低了創(chuàng)作的門檻,,人們在接受信息后能及時的反饋,,充分參與到文化生產的過程中,現在的文化產品能夠更加貼合消費者需求,,提升消費的潛力,。”
“大數據能夠在我們出海的過程中給予很大的幫助,�,!蓖鯊┕П硎荆幕町悓е碌暮M庥脩粜枨蟛煌�,。玩家在游戲題材,,游戲類型、游戲節(jié)奏以及消費習慣上都有很大的差異,。大數據可以對于海外用戶的人群畫像,、消費行為進行分析,精準的找到需求痛點,,從而逐步實現在多個海外地區(qū)的拓展,。