奧運(yùn)推遲,、賽事停擺,、空?qǐng)鰪?fù)賽……新冠肺炎疫情影響世界,全球體育行業(yè)同樣遭遇重創(chuàng),。逆境之中,,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)憑借“在線”優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)抗疫韌性,。
今年3月率先復(fù)賽的LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)即將在8月27日迎來夏季賽的決戰(zhàn)時(shí)刻,,于上海舉行的2020全球總決賽(S10)也已箭在弦上;北京,、上海,、海南等多地相繼擁抱電競(jìng)產(chǎn)業(yè),利好政策頻出,;疫情之下,,電競(jìng)用戶逆勢(shì)增長(zhǎng),為產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展蓄力儲(chǔ)能……面對(duì)考驗(yàn),,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)抓住機(jī)遇,,展現(xiàn)出蓬勃的生命力。
1 加速“破圈” 連辦大賽展現(xiàn)軟實(shí)力
8月24日,,2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)于海南博鰲召開,。峰會(huì)上,由企鵝智庫(kù),、騰訊電競(jìng),、尼爾森和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)發(fā)布的《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,,疫情期間中國(guó)電競(jìng)用戶新增約2600萬。其中,,在伴侶及子女的帶動(dòng)下,,更多女性與年長(zhǎng)用戶開始由“電競(jìng)知曉者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤百愂掠^看者”,電競(jìng)“破圈”速度正在加快,。
“新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規(guī)劃,,電子競(jìng)技在線下觀賽等方面受到了比較大的影響,但特殊形勢(shì)下也凸顯了電子競(jìng)技的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),�,!彬v訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕說,“許多重要的電競(jìng)賽事克服困難,,如期跟大家見面,,在疫情期間為用戶帶去了快樂�,!�
今年年初,,在傳統(tǒng)體育賽事紛紛停擺之時(shí),LPL的線上復(fù)賽為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入了信心,,也為體育領(lǐng)域的“復(fù)工”吹響了號(hào)角,。
隨著電競(jìng)大賽相繼落戶,全球電競(jìng)的中心正在向中國(guó)轉(zhuǎn)移——8月16日,,“電競(jìng)北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演,;8月1日,在上海舉辦的2020Chinajoy全球電競(jìng)大會(huì)上,,拳頭游戲與上海市政府共同宣布,,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽將全程在上海舉辦,同時(shí)2021年的全球總決賽也將在中國(guó)舉行,。
業(yè)內(nèi)人士指出,,疫情之下,中國(guó)舉辦多項(xiàng)電競(jìng)大型賽事,,展現(xiàn)了舉世認(rèn)可的抗疫成就和產(chǎn)業(yè)活力,。
“在這個(gè)時(shí)期,國(guó)外很多賽區(qū)都沒有勇氣連續(xù)兩年舉辦全球總決賽,。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,,讓全球玩家看到精彩的電競(jìng)比賽,這是中國(guó)軟實(shí)力非常好的體現(xiàn),�,!彬v競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松說。
2 擁抱取暖 電競(jìng)與體育連接更緊
作為疫情期間體育產(chǎn)業(yè)為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一,,電競(jìng)與體育的連接愈發(fā)緊密,。幾年前,,人們還在探討“電競(jìng)算不算體育”;而今,,“如何擁抱電競(jìng)”已成為傳統(tǒng)體育的新課題,。
今年,西甲聯(lián)賽,、NBA(美職籃),、F1(一級(jí)方程式賽車)等不少傳統(tǒng)體育賽事都在嘗試電競(jìng)化,以打破線下停擺的局面,。與此同時(shí),,電競(jìng)也在賽事體系搭建、聯(lián)盟打造,、人才培養(yǎng),、全球協(xié)作等諸多方面持續(xù)向傳統(tǒng)體育“靠攏”和“取經(jīng)”,。
亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席,、國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,目前是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)機(jī),。傳統(tǒng)體育要從兩個(gè)方面適應(yīng)這種情況:一方面是創(chuàng)新賽事模式,,如沒有觀眾的比賽如何進(jìn)行;另一方面應(yīng)抓緊加快傳統(tǒng)體育電子競(jìng)技化和虛擬化發(fā)展,。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,電競(jìng)具有“強(qiáng)體育屬性”。在疫情危機(jī)時(shí)刻,,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育應(yīng)互相“擁抱取暖”,。尤其是電競(jìng)需要在人才選拔、賽事結(jié)構(gòu),、商業(yè)模式等方面朝著成熟體育賽事不斷靠攏,,不能因?yàn)楹芏鄠鹘y(tǒng)賽事陷入停擺就高枕無憂。
任宇昕說,,電競(jìng)賽事全球化擴(kuò)張腳步加快,、全球化布局逐漸成型,使得全球體育格局及秩序產(chǎn)生了新的變化,,這種新變化不僅會(huì)在電競(jìng)賽事版權(quán),、贊助等維度衍生更多商業(yè)機(jī)會(huì),還會(huì)對(duì)促進(jìn)全球文化交流產(chǎn)生意義深遠(yuǎn)的影響,。
在電競(jìng)與體育的互動(dòng)之下,,電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的話題再度引發(fā)熱議。根據(jù)《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的調(diào)查顯示,,中國(guó)電競(jìng)用戶最支持電競(jìng)?cè)電W,,有61%的用戶認(rèn)為電子競(jìng)技應(yīng)該進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),,僅有3%持反對(duì)態(tài)度。
魏紀(jì)中認(rèn)為,,電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)“是遲早的事”,。“這是一個(gè)時(shí)機(jī)問題,,現(xiàn)在的趨勢(shì)是,,電競(jìng)已經(jīng)開始在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的一些運(yùn)動(dòng)會(huì)中成為比賽項(xiàng)目�,!�
騰訊集團(tuán)副總裁程武表示,,對(duì)于電競(jìng)來講,入奧一定會(huì)是整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要里程碑,�,!皧W林匹克運(yùn)動(dòng)是‘體育+文化’的代表,而電競(jìng)就是一個(gè)非常典型的‘體育+科技+文化’的項(xiàng)目,。從這個(gè)意義上講,,電競(jìng)和奧林匹克運(yùn)動(dòng)有非常多的共同之處�,!�
3 科技助推 5G時(shí)代激活想象力
技術(shù)變革浪潮下,,電競(jìng)與科技進(jìn)一步融合。在“新基建”背景下,,中國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)部署規(guī)模提高,、部署進(jìn)度加快,電競(jìng)行業(yè)在網(wǎng)絡(luò)保障和觀賽體驗(yàn)上迎來新機(jī)會(huì),。
2020年是5G商用元年,。從直播武漢火神山醫(yī)院建設(shè),到實(shí)現(xiàn)珠峰觀景臺(tái)和大本營(yíng)的5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋,,5G應(yīng)用正延伸到多個(gè)行業(yè),,體育賽事也不例外。
受疫情影響,,今年電競(jìng)賽事,、體育賽事大都采用了遠(yuǎn)程制播的方式。中國(guó)聯(lián)通中訊郵電咨詢?cè)O(shè)計(jì)院有限公司執(zhí)行董事,、總經(jīng)理張涌介紹,,3月份,中國(guó)跳水國(guó)家隊(duì)舉行冠軍達(dá)標(biāo)賽,。制播團(tuán)隊(duì)中,,除了現(xiàn)場(chǎng)的攝影師外,制作,、導(dǎo)播等流程都是由工作人員在自家的客廳和臥室里完成,。借助于5G網(wǎng)絡(luò)大帶寬,、低延時(shí)和多連接的特性,這套解決方案已經(jīng)可以做到“開箱即用”,。
“借助云技術(shù),,通過5G網(wǎng)絡(luò)能夠?qū)崿F(xiàn)電競(jìng)節(jié)目的遠(yuǎn)程解說和遠(yuǎn)程制播,未來不再需要大量的設(shè)備運(yùn)輸和人員的調(diào)度,。高質(zhì)量的電競(jìng)賽事的舉辦也將突破地域限制,,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程化和云端化�,!睆堄空f,。
事實(shí)上,通信技術(shù)和電子競(jìng)技一直相伴相生,、融合發(fā)展,,每一代通信技術(shù)的變革都為游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來巨大的推動(dòng)力。4G時(shí)代對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展便起到了重要的作用,,以王者榮耀為代表的國(guó)民級(jí)移動(dòng)游戲由此得到了廣泛傳播,,電競(jìng)直播也因此繁榮。
進(jìn)入5G時(shí)代,,電競(jìng)又將產(chǎn)生怎樣的想象力,?業(yè)內(nèi)人士表示,隨著5G與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR),、人工智能(AI)等技術(shù)的融合應(yīng)用,將為電競(jìng)帶來令人驚嘆的表現(xiàn)形式和巨大的產(chǎn)業(yè)空間,。
“圍繞5G,、AR、AI等新技術(shù)的應(yīng)用,,我們已在嘗試構(gòu)建三維的賽事場(chǎng)景,、將數(shù)字虛擬人變?yōu)橘愂陆庹f員、為職業(yè)選手提供AI訓(xùn)練師,,并在‘云游戲’等前端領(lǐng)域率先布局,,希望在電競(jìng)的每個(gè)環(huán)節(jié),都能帶來更加面向未來的全新體驗(yàn),�,!背涛浔硎尽�
4 競(jìng)相布局 經(jīng)濟(jì)活力催生新業(yè)態(tài)
城市熱情擁抱電競(jìng),,同樣是后疫情時(shí)代電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),。
發(fā)力建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的北京,在近日舉行了“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng),,北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì),、電競(jìng)之光展覽交易會(huì),、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上演。一系列電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策正在加速落地,,展露了北京以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為抓手,、建設(shè)網(wǎng)游之都的決心。
今年7月,,上海浦東新區(qū)宣布落戶30個(gè)重點(diǎn)電競(jìng)項(xiàng)目,,涵蓋了從場(chǎng)館、賽事到企業(yè)的各個(gè)產(chǎn)業(yè)門類,,預(yù)計(jì)帶動(dòng)區(qū)域電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)新增百億元營(yíng)收,。以電競(jìng)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字文化產(chǎn)業(yè)將成為浦東在線新經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn),助力上海打造“全球電競(jìng)之都”,。
去年,,海南發(fā)布了支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金,、人才,、稅收、免簽,、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善和推出相應(yīng)支持政策,,大力支持電子競(jìng)技發(fā)展。如今,,在南海自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園區(qū)內(nèi),,以電競(jìng)、游戲等為主的數(shù)字文體企業(yè)超過1000家,。
海南省副省長(zhǎng)沈丹陽(yáng)表示,,隨著《海南自由貿(mào)易港建設(shè)總體方案》各項(xiàng)政策制度加快落地,未來會(huì)有更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)來海南投資創(chuàng)業(yè),,海南將把推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為促進(jìn)新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容,。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,各地競(jìng)相布局,,顯示出電競(jìng)正為經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來新活力,。電競(jìng)孕育的“線上+線下”新業(yè)態(tài),有著巨大的發(fā)展空間,。
魏紀(jì)中表示,,電競(jìng)是推動(dòng)消費(fèi)、激發(fā)內(nèi)需的新增長(zhǎng)點(diǎn),,也可以增加就業(yè),。近年來,電競(jìng)行業(yè)誕生了很多新職業(yè),但行業(yè)總體人才缺口很大,,在經(jīng)濟(jì)恢復(fù)性增長(zhǎng)的過程中,,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望為更多年輕人提供機(jī)會(huì)。
據(jù)研究預(yù)測(cè),,2020年,,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到4億,同比提升14.3%,。與此同時(shí),,中國(guó)將超過北美,貢獻(xiàn)全球電競(jìng)市場(chǎng)最大份額收入,,占全球總收入的35%,。在龐大的電競(jìng)用戶基數(shù)下,中國(guó)電競(jìng)已進(jìn)入用戶情感培養(yǎng),、商業(yè)價(jià)值開發(fā)和細(xì)分市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的階段,。
隨著“電競(jìng)+”融合態(tài)勢(shì)的不斷深化,電競(jìng)正成為各地新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一抹亮色,。與此同時(shí),,作為一項(xiàng)文化產(chǎn)品,電競(jìng)也成為促進(jìn)各國(guó)文化交流互鑒的重要載體,。
“電競(jìng)已經(jīng)成為,,并且在接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍將是全球年輕人進(jìn)行互動(dòng)交流和溝通的重要語言。我們需要花更多時(shí)間和精力,,讓這門全球年輕人的通用語言,,變得豐富而充滿力量�,!背涛浔硎�,。