2020年突如其來的疫情席卷全球,,各國博物館擔(dān)心群聚感染造成疫情進一步擴散,陸續(xù)宣布閉館,。疫情期間停止了人群聚集性的實體活動,,許多博物館開始認真思考線上策展,、在線經(jīng)營的方式,,加快速度進入云端的行列推出線上虛擬展覽,。
2月份,,國家文物局聯(lián)合全國重要博物館,利用已有數(shù)字資源推出一批精彩網(wǎng)上展覽,。三星堆博物館云展廳在線開幕式參與人數(shù)接近30萬人次,;故宮博物院已推出多時的“全景故宮”超過50萬人次在線參觀;中國文字博物館360度全景博物館吸引超過10萬人次,。虛擬展現(xiàn)的方式成為疫情中博物館吸引觀眾,,觀眾接觸博物館的唯一路徑,使得博物館的網(wǎng)絡(luò)數(shù)字化應(yīng)用跨入了新的階段,。
近年來,,通過5G、人工智能,、云計算,、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字技術(shù),,文化產(chǎn)業(yè)朝著數(shù)字化,、智能化、虛擬化、云端化快速前進,。無論是因為疫情不得不的在線化,,或是萬事萬物云端化的趨勢,博物館界都要有邁入虛擬博物館的準(zhǔn)備與能力,,積極發(fā)展博物館的“虛擬策展”,,讓觀眾愿意在線看展,愿意在線消費,。
“虛擬展覽”已在博物館界推動多時
博物館將館內(nèi)資源數(shù)字化并對公眾開放,,且持續(xù)不斷地開發(fā)在線資源,這種館藏資源在線分享的模式已行之有年,。不過目前所見大多仍屬于數(shù)字數(shù)據(jù)平臺的呈現(xiàn),;或是作為引導(dǎo)觀眾在前往博物館之前,了解展覽,、以及博物館在展覽結(jié)束后,保留展覽信息的平臺,,尚未以“虛擬策展”的方式為虛擬展覽策展,。
實體博物館的展示大多是單向的輸出,較為靜態(tài),。虛擬展覽則可以透過大數(shù)據(jù)分析,,了解觀眾的喜好與關(guān)注點;數(shù)字化的展現(xiàn)方式不僅可以讓觀眾更加了解該件作品,,也能夠激發(fā)起進一步參觀實體博物館的興致,;虛擬博物館方面也可以進而改善、策劃出更佳的虛擬展覽,。
美觀的網(wǎng)頁設(shè)計與清晰的圖檔,,是開啟虛擬展覽的第一步,但是要如何創(chuàng)造與實體展覽相當(dāng)?shù)捏w驗,,讓觀眾真正進入置身于展場般的情境,,則需要多方嘗試。
2011年Google Culture Institute推出的Google Arts & Culture,,以在網(wǎng)站上立體展現(xiàn),、翻轉(zhuǎn)作品/文物的3D展示方式,讓在線逛展更加有真實感,,可以說是較能夠展現(xiàn)出虛擬展覽的型態(tài),。Google與世界各地博物館、檔案館及組織合作,,以超高解析拍攝館內(nèi)作品,,將藝術(shù)品、文物等內(nèi)容故事數(shù)字化;并透過Google街景技術(shù)拍攝博物館內(nèi)部實景,。網(wǎng)站內(nèi)容分主題式,、地圖式、每周焦點等不同類型,;采取圖像表述輔以文字說明,,且2D、3D,、全景等數(shù)字數(shù)據(jù)齊全,,訪客可以放大作品觀看細節(jié),或是透過全景導(dǎo)覽游覽博物館,。網(wǎng)站上也有許多有趣的互動功能,,例如“實驗”項目里的“Draw to Art”,用戶可以通過簡單的涂鴉,,藉由Google AI機器學(xué)習(xí)和反饋的結(jié)果,,搜尋出與涂鴉匹配的的藝術(shù)品。透過手機或計算機瀏覽器即可在線逛展,、與藝術(shù)品互動,,Google Arts & Culture的設(shè)計接口、技術(shù)支撐與運算方式,,可以說是一個能夠長時間瀏覽的數(shù)字環(huán)境,。
除了在線逛展、在線游覽博物館之外,,虛擬博物館也可以像線上游戲一樣,,由館方及研發(fā)人員開發(fā)模塊,讓民眾自由挑選博物館的展品策展,,“讓每個人都能當(dāng)策展人”,,創(chuàng)造自己的展覽空間,寫展覽介紹,、規(guī)劃觀展路線,;訪客想?yún)⒂^其它展間,館方還可以進一步考慮采取收費的方式,,創(chuàng)造經(jīng)濟效益,。以實驗方式進行的,如2019年中央美術(shù)學(xué)院《虛擬策展實驗項目》,,就以線上虛擬策展的方式,,讓“使用者通過平臺發(fā)布策展方案”。荷蘭阿姆斯特丹國立博物館在線畫廊Rijksstudio則在網(wǎng)上建置一個可以創(chuàng)造自己展室,、收藏名畫的在線空間,,除了提供藏品圖像外,,還可以放大作品觀看、下載,,創(chuàng)立自己的展覽空間,,在社群媒體上分享。
隔著屏幕的虛擬體驗仍無法取代現(xiàn)場親近實物的感動
虛擬展覽讓藝術(shù)傳播更加無遠弗屆,;數(shù)字技術(shù)在虛擬展覽的應(yīng)用,,讓民眾能夠在家中、或隨時,,輕松無負擔(dān)地欣賞博物館藏品,、在線體驗全景博物館�,!霸诩摇迸c“隨時”拉近了人們與博物館的距離,。
然而虛擬展覽的“體驗感”,是來自于以鼠標(biāo)/手指點擊或移動手機代替步行,,再透過屏幕欣賞,。雖然虛擬展覽的作品已有極高的分辨率,但是在包括個人屏幕色差不一,,周遭光源位置,、強度的影響,使得屏幕無法真實呈現(xiàn)作品的色彩,;加上展廳投射的光線、散發(fā)出的氣息所營造出的環(huán)境氛圍,;展品間的距離,,在展間的大小比例等無法從屏幕上感受;裝置作品難以透過屏幕再現(xiàn),,讓體驗重現(xiàn),;虛擬博物館也與虛擬現(xiàn)實存在一段距離,無法提供參觀者完全沉浸的體驗感受,。虛擬展覽無法如實呈現(xiàn)的因素下,,仍然與實體展覽有所落差。
虛擬展覽未來的想象是什么
面對實體與虛擬二種觀展機制,,可以從二元互補的可能性來思考:一個展覽在實體與虛擬所能形成的可能性是什么,?在線體驗一定要再現(xiàn)體驗嗎?實體展覽的“現(xiàn)場體驗”之外,,還可以如何保持自身的能量,?實體與虛擬展覽如何融入人們的生活?
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展影響了消費習(xí)慣,、經(jīng)營思維與科技技術(shù),,如今大眾已習(xí)慣于在線消費、在線經(jīng)營的模式,科技應(yīng)用也有愈來愈多不同的變化,。未來在5G的高速,、低延遲、高分辨率,,以及虛擬現(xiàn)實和人工智能技術(shù)的發(fā)展和普遍性下,,加上已養(yǎng)成的消費習(xí)慣與經(jīng)營思維,虛擬展覽的發(fā)展將持續(xù)創(chuàng)新,,會有越來越多有趣好玩吸引人的虛擬形式呈現(xiàn),。
無論是經(jīng)常參觀博物館或是受新興技術(shù)吸引而在線逛展的藝文愛好者與一般民眾,都會因為此次疫情改變觀展方式而帶來不同的影響,。疫情會有結(jié)束的一天,,當(dāng)人們恢復(fù)正常的社交生活,當(dāng)博物館重啟大門,,該如何延續(xù)并維持在線觀展的熱度,?虛擬展覽可以擴大和增強什么服務(wù)?博物館界是否愿意在虛擬展覽/虛擬博物館方面投入更多時間與金錢成本,?也許在目前全球疫情還未結(jié)束的情況下,,會有不同的試驗產(chǎn)生。(作者梁真瑜系東方意象文創(chuàng)機構(gòu)規(guī)劃師)