經濟日報-中國經濟網北京12月2日訊 11月29日,,2019首屆中國電競營銷大會在北京舉辦,。會上發(fā)布了《2019電競營銷品牌研究報告》,,報告顯示,,電競直播平臺是目前主要的推廣方式,。
《2019電競營銷品牌研究報告》從游戲廠商,、聯賽,、賽事運營商,、俱樂部,、電競明星與KOL和直播平臺/轉播商等不同的電競生態(tài)角度,,結合多個識別、量化和評估贊助關系的成功案例,,進行了深刻解讀,。報告顯示,電競直播平臺是目前主要的推廣方式,,直播平臺支付媒體版權變得越來越普遍,,但是大多數內容都還是免費推送的。同時,在線直播環(huán)境允許了更具有創(chuàng)造性的形式,。
會上,,主辦方之一華體電競攜手立奧慧邦共同啟動“中國電競營銷D計劃”�,!爸袊姼偁I銷D計劃”作為電競俱樂部,、賽事IP與品牌方的資源對接交易平臺,將實現體育文化,、品牌文化與企業(yè)文化三者融合,,體現數字營銷時代,企業(yè)差異化競爭優(yōu)勢,。
此外,,大會期間還舉辦了2020年中國國際服務貿易交易會推介會。當晚,,“中國電競營銷十佳案例”舉行了頒獎盛典,。
2019首屆中國電競營銷大會由中國服務貿易協會、中國廣告協會指導,,北京市順義區(qū)商務局,、中國文化管理協會電競管委會、中國服務貿易協會數字娛樂專委會,、華體電競(北京)體育文化有限公司主辦,。