11月6日晚,,世紀華通回復深交所問詢函,就盛躍網絡(盛大游戲的母體,,囊括盛大游戲所有資產)盛躍網絡注入上市公司是否涉及重組上市等疑問,,一一做出回復,。而在此次回復函中,一度被外界質疑高度依賴《傳奇》游戲謀生的盛躍網絡,,透露出業(yè)務結構的變化。
據回復函披露,,盛大游戲母公司盛躍網絡2017年,,盛躍網絡的凈利潤依然排在騰訊、網易等巨無霸之后,,在行業(yè)中位列第三,,吸金能力強勁。不僅如此,,盛躍網絡由端游轉型手游的成果也初步顯現(xiàn),,手游爆款頻出,助力公司毛利率的提升,。為78%的高毛利率打下基礎,。
此次在回復交易所的問詢函中,世紀華通披露了盛躍網絡最新的財務數(shù)據,,其顯示今年1-4月份,,《傳奇》游戲之外的游戲收入占盛躍網絡總營收的71.99%,同期,,盛躍網絡毛利率高達78.01%,。
自從美國私有化回歸后,盛躍網絡一直被外界詬病估值高,、嚴重依賴《傳奇》游戲支撐業(yè)績等質疑,,此番業(yè)績數(shù)據表明私有化之后盛躍網絡,正一步步去傳奇化,,不再依靠傳統(tǒng)的端游,,手游布局成效顯著。
去年凈利潤高達17.42億元
毛利率遠超行業(yè)平均水平
作為最會賺錢的游戲公司之一,,世紀華通此番在回復深交所的問詢函中,,公布了盛躍網絡2017年的凈利潤,。
2017年,在扣除股份支付費用影響后,,盛躍網絡實現(xiàn)凈利潤17.42億元,。而上一年度,盛躍網絡這一數(shù)字是15.87億元,,私有化以后,,盛躍網絡凈利潤年化增速達9.76%。
2016,、2017年盛躍網絡的凈利潤分別是2015年私有化完成時的233.40%,、256.27%,盈利能力有了飛躍上升,。
2017年,,網絡游戲吸金排名前5強中,騰訊以715億元凈利潤穩(wěn)居榜首,,網易107億穩(wěn)居老二,,而盛躍網絡則以17.42億元居第三位。
不難發(fā)現(xiàn),,盛躍網絡已經連續(xù)成為繼騰訊,、網易之后,游戲行業(yè)第三極,。而第三極之后是三七互娛,,其凈利潤高達16.55億元,不及盛躍網絡,。
2018年盛躍網絡承諾實現(xiàn)20億元凈利潤,,按照當前298億元估值測算,此次重組盛躍網絡預估值對應市盈率為14.9倍,,當前A股游戲公司平均市盈率為15倍左右,,并不算高。
此番注入到上市公司,,由于整體體量較大,,交易所對是否構成重組上市進行了關注。
世紀華通回復稱:“由于盛躍網絡與世紀華通的實際控制人均為王苗通及其一致行動人,,該交易構成同一控制下合并,,該重組不會影響世紀華通的控制權、主營業(yè)務的穩(wěn)定性,�,!�
盛躍網絡于2015年11月完成私有化退市。私有化完成前,,盛躍網絡在該階段仍然較為依賴客戶端游戲,,針對移動網絡游戲的布局尚未完善,,私有化完成前三個會計年度內經營業(yè)績呈現(xiàn)逐年下滑趨勢。
私有化后,,世紀華通實際控制人歷經多時,,取得標的盛躍網絡控制權,加快了盛躍網絡向移動網絡游戲轉型布局,。
近兩年,,盛躍網絡豐富的IP 儲備資源和雄厚的技術研發(fā)實力,先后推出《龍之谷手游》,、 《傳奇世界手游》,、《神無月手游》等具有市場影響力的移動端游戲產品,并與業(yè)內領先的騰訊平臺達成戰(zhàn)略合作,,作為移動端游戲的主要運營平臺,。
多元化發(fā)展
端游穩(wěn)定手游頻出爆款
作為一家深耕端游領域多年的網絡游戲公司,經歷近幾年的轉型后,,手盛躍網絡游業(yè)務快速發(fā)展,。
從盛躍網絡披露的數(shù)據來看,2017年,,盛躍網絡有3款手游的流水已經反超國內9款端游,。盛躍網絡所推出的精品手游,,已經表現(xiàn)出超越端游的爆發(fā)力,。
財務數(shù)據顯示,《龍之谷手游》在去年一整年為盛躍網絡創(chuàng)造7.53億元的收入,,占公司授權運營模式同期總收入的36.9%,。
根據伽馬數(shù)據(CNG中新游戲研究)發(fā)布的數(shù)據,標的公司自研產品《龍之谷手游》2017年獲得近24億元流水,�,!稛嵫獋髌媸钟巍方衲�1-4月帶來營收1.21億元,占一季度營盛躍網絡授權運營模式收入的27.21%,。這款手游在2016年為盛躍網絡創(chuàng)收8.9億元,。
從業(yè)務結構來看,盛躍網絡端游業(yè)務主要以自主運營模式,,《傳奇世界》《龍之谷》等10款重點端游產品從2017年至2018年流水十分穩(wěn)定,,其中不乏有上線18周年的《熱血傳奇》、15周年的《傳奇世界》,,收入數(shù)據依然堅挺,,為盛躍網絡帶來穩(wěn)定營收以及利潤。
2018年四季度,,盛躍網絡發(fā)行的手游有8款,,包括《光明勇士》《雄圖霸業(yè)》《王女降臨》等,。
手游的爆發(fā)之下,盛躍網絡已經擺脫了過去單一依賴《傳奇》的命運,。
數(shù)據顯示,,傳奇系列的傳奇IP系列產品收入占比逐年降低,世紀華通在回復問詢函中列明了傳奇IP產品的收入數(shù)據,,在產品收入用戶活躍數(shù)據保持穩(wěn)定同時,,傳奇IP創(chuàng)造的收入占總營收的比例顯著下降,從2016年的48.99%降至2018年1-4月的28.01%,;毛利占比從2016年的50.45%下降至29.65%,。
而根據世紀華通的回復函,盛躍網絡核心非“傳奇”IP游戲包括《龍之谷》,、《傳奇世界》,、《最終幻想》、《永恒之塔》,、《風云》等,,其營收占比從2016年的51.01%,快速提升至2018年1-4月的71.99%,。
“盛躍網絡目前端游業(yè)務穩(wěn)定發(fā)展,,手游業(yè)務爆發(fā)式增長,自主運營以及授權運營相結合下,,實現(xiàn)遠高于行業(yè)平均水平的毛利率,。未來隨著手游產品數(shù)量的擴容、海外市場的深度拓展,,盛躍網絡未來營業(yè)收入,、利潤將迎來穩(wěn)定增長,實現(xiàn)業(yè)績承諾方面并無壓力,�,!笔④S網絡內部人士對《證券日報》記者評論道。
對于外界關注的商譽減值問題,,盛躍網絡管理層在2016年及2017年度終了對商譽進行減值測試,,并稱未發(fā)現(xiàn)商譽有減值的風險。
“基于2017年度盛躍網絡合并報表扣非后歸母凈利潤,,就商譽減值對標的公司經營業(yè)績的影響敏感性分析,,當銷售增長率、毛利率分別降低5%或稅前折現(xiàn)率增長5%的情況下,,根據修訂后的關鍵假設所計算出的未來現(xiàn)金流量現(xiàn)值仍遠高于包含商譽資產組組合的賬面價值,,故未發(fā)現(xiàn)存在商譽減值的風險�,!笔兰o華通在回復函中稱,。