第一個陷阱是文化地產(chǎn)(含文旅特色小鎮(zhèn),、休閑度假村、田園綜合體)。
如果沒有文化產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,只是搞些綠化景觀,想做所謂的休閑養(yǎng)生,,或者某個主題公園靠地產(chǎn),,其結(jié)果是:地產(chǎn)沒做好,,文化產(chǎn)業(yè)也沒做好,。當(dāng)然,,可以解決這個問題,就是合作,,文化產(chǎn)業(yè)公司做輕資產(chǎn),,地產(chǎn)公司做重資產(chǎn)(合作的好處不僅比較容易拿地,拿地比較便宜,,而且能夠把文化產(chǎn)業(yè)做起來),。當(dāng)然,如果一個公司既做地產(chǎn)又做文化產(chǎn)業(yè),,那么它肯定是偏向做地產(chǎn)的,。
第二個陷阱就是做家庭藝術(shù)資產(chǎn)的理財。
很多人說國外高收入家庭都有理財投資藝術(shù)品(占資產(chǎn)的20%也不少),,中國市場機會大,。但是,國外藝術(shù)品不會出現(xiàn)暴跌(而且能穩(wěn)步升值),,所以購買藝術(shù)品不懂行很可怕,。解決的辦法也有,就是藝術(shù)品必須獨家經(jīng)營的(畫家只能委托一個畫廊經(jīng)營),,否則遇到問題的時候大家都拋售就會出現(xiàn)暴跌,。
第三個陷阱是高科技。
很多投資人都投資VR,、AR,、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈,,但是這些技術(shù)公司90%都要倒閉,。為什么?因為它們是依附性技術(shù),,多數(shù)除了技術(shù)服務(wù)之外都沒有商業(yè)模式,。技術(shù)服務(wù)的商業(yè)模式又不成立(沒有那么大市場空間)。解決的辦法也有,,就是跨界的商業(yè)模式,,比如VR公司變成演藝公司或者體育公司。
第四個陷阱就是主題公園,。
國內(nèi)的主題公園要么虧損,,要么是靠土地增值盈利,其它就靠設(shè)備(過山車設(shè)備或者動物作為設(shè)備),。主題公園都是同質(zhì)化,,或者就是區(qū)域消費型,。那么大的重資產(chǎn),要么付不起利息,,要么從第四年開始衰落,。解決的辦法就是老老實實做故事IP和形象IP,然后再做主題公園(或者主題公園趕緊做IP來提升自己),。
第五個陷阱是投資電影,。
中國的電影靠票房,失敗的概率很大,,即使成功也是賺不了多少錢的(而且成功也是碰運氣多),,如果只是投資電影,幾乎沒有人能持續(xù)賺錢,。解決的辦法有兩個,,一個是投資電影公司,一個是電影必須能夠持續(xù)開發(fā)IP(二次開發(fā)三次開發(fā),,像“玩具總動員”或者“功夫熊貓”),,就是電影需要做成文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。
第六個陷阱是做區(qū)域特色文化,。
特色文化包括民俗,、非遺、建筑設(shè)計,、地方食品等等,,這些要么是歷史上的,要么是本地消費的,,能做大做好嗎,?而且很多地方都把仿古建筑或者文化名人雕塑作為旅游景點。解決的辦法是,,讓本地特色文化和普世娛樂,、時尚潮流相結(jié)合,。
第七個陷阱就是復(fù)古,。
很多地方號稱自己文化底蘊深厚,把弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,、傳承創(chuàng)新等同于復(fù)古,、祭祀、立古人像等等,。其實,,所謂的文化底蘊深厚,也意味著年輕人理解不來,,雕塑立像也不能吸引普通消費者,。雖然歷史學(xué)家,、學(xué)者、藝術(shù)家等等喜歡,,可是能夠吸引主流消費者(3歲-25歲)的內(nèi)容是什么,?解決的辦法是傳承與創(chuàng)新做到雅俗共賞。
第八個陷阱是造文化街區(qū)(及店鋪化),。
很多文化街區(qū),、復(fù)建古街區(qū),表面是有文化的步行街,,其實就是仿古建筑,,因為沒有體驗的內(nèi)容,賣的產(chǎn)品也是一些仿古的工藝品,;或者是旅游產(chǎn)品(由義烏小商品一統(tǒng)天下),,而且業(yè)態(tài)落后,建筑也沒有吸引力,,占地面積很大,,投資不少,產(chǎn)值太少,。解決的辦法是不要做這種街區(qū),。
第九個陷阱就是“媒體融合”。
媒體融合多數(shù)都是傳統(tǒng)媒體集團轉(zhuǎn)型升級的努力,,但是因為過于關(guān)注“融合”,,不做新媒體,所以很多正在衰落中,。媒體要融合就得發(fā)展新媒體,,就得投資新媒體,就得承擔(dān)風(fēng)險吧,?否則誰和你融合,?可是現(xiàn)有的激勵機制、考核機制是一年一考核,,新媒體的投資至少三年以上吧,?而且有很大的投資風(fēng)險吧?所以大家就寧愿等待也不去做,。解決的辦法就是必須改變考核制度,。
第十個陷阱是建動漫基地。
很多人把動漫游戲合一起,,其實,,游戲是有平臺有商業(yè)模式的產(chǎn)業(yè),但是動漫分屬于不同的行業(yè)(產(chǎn)業(yè)),動畫電影,、動畫電視,、漫畫出版、衍生品(消費品)各自有歸屬,;把它們合在一起就失去了各自行業(yè)的聯(lián)系,,沒有行業(yè)資源。所以,,解決的方法是,,動漫基地改造提升為“動漫影視與出版基地”。 (作者陳少峰系中國經(jīng)濟網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)特約專家,、北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長,,本文經(jīng)作者授權(quán)發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明來源“中國經(jīng)濟網(wǎng)”)