經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京8月21日訊 近日,,中國(guó)海外控股集團(tuán)與艾瑞咨詢,、華體電競(jìng)聯(lián)合發(fā)布了《中國(guó)電競(jìng)生態(tài)研究報(bào)告》,。該報(bào)告盤點(diǎn)了近年來(lái)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)發(fā)生的變化,,分析主客場(chǎng)制后電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展趨勢(shì),,認(rèn)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)新一輪快速增長(zhǎng),。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期
報(bào)告指出中國(guó)電競(jìng)行業(yè)自誕生以來(lái),,分為探索期,、發(fā)展期,、成熟期,、爆發(fā)期四個(gè)階段。
第一階段為1998-2008年的探索期,,此時(shí)CS,、《星際爭(zhēng)霸》等第一批電競(jìng)游戲進(jìn)入中國(guó),WCG等第三方賽事主導(dǎo)中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),,電競(jìng)隊(duì)伍,、電競(jìng)俱樂(lè)部開始萌芽,。
第二階段為2009-2013年的發(fā)展期,《星際爭(zhēng)霸2》,、《英雄聯(lián)盟》等游戲登陸中國(guó),,電競(jìng)游戲向網(wǎng)絡(luò)游戲方向發(fā)展。游戲廠商開始主辦電競(jìng)比賽,,賽事獎(jiǎng)金逐步攀升,。中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟(ACE)成立,TGA大獎(jiǎng)賽開啟,,電競(jìng)聯(lián)賽規(guī)模和水平得到初步提升,。
第三階段為2013-2016年的成熟期,這一階段中 WCG停辦,,第一屆LPL開幕,EDG,、Newbee、QG等新興俱樂(lè)部涌現(xiàn),。該階段最大的特點(diǎn),,直播平臺(tái)進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng),助力電競(jìng)傳播與賽事版權(quán)市場(chǎng)的規(guī)范化,,電競(jìng)賽事良性發(fā)展推動(dòng)行業(yè)職業(yè)化,、專業(yè)化。
第四階段為起始于2017年的爆發(fā)期,。蘇寧,、京東等電商品牌,奔馳,、歐萊雅等傳統(tǒng)贊助商品牌開始入局電競(jìng)領(lǐng)域,。以《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目為代表的LPL聯(lián)盟化、主客場(chǎng)制度等一系列改革計(jì)劃,,2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽“S7”在中國(guó)舉辦,,極大提振了中國(guó)電競(jìng)的關(guān)注度,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期,。
多元力量助推電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
報(bào)告從電競(jìng)游戲,、俱樂(lè)部和選手、賽事和提供商,、傳播渠道,、贊助商五個(gè)方面分析了當(dāng)下推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素。
電競(jìng)游戲網(wǎng)游化以及游戲類型的多元化,,保證了用戶游戲體驗(yàn)的同時(shí),,發(fā)揮了延長(zhǎng)游戲壽命,、便捷服務(wù)賽事的優(yōu)勢(shì),,也使得游戲在滿足市場(chǎng)需求的同時(shí),,更好地滿足了競(jìng)技的需求。
電競(jìng)俱樂(lè)部開始引入公司運(yùn)營(yíng)模式,,更加職業(yè)化和規(guī)范化,。選手生存環(huán)境改善,收入穩(wěn)定且有行業(yè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),,退役后轉(zhuǎn)業(yè)選擇多樣,,進(jìn)入可持續(xù)發(fā)展形態(tài)。
賽事和提供商方面,,第一方開始主導(dǎo)電競(jìng)賽事,,推動(dòng)了賽事體育化進(jìn)程。與賽事伴生的電競(jìng)內(nèi)容提供商也在同步發(fā)展并挖掘自身特色;俱樂(lè)部,、平臺(tái)等其他產(chǎn)業(yè)相關(guān)公司開始建設(shè)自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),,以適應(yīng)觀眾不斷變動(dòng)的內(nèi)容需求以及自身屬性的差異。
另外,,直播平臺(tái)成為賽事主要傳播渠道,,直播市場(chǎng)爆發(fā)也加速電競(jìng)內(nèi)容的傳播。贊助商多元化,,更多硬件廠商,、耐用消費(fèi)品廠商入局電競(jìng)領(lǐng)域。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“黃金5年”
電競(jìng)行業(yè)正在向體育化高速邁進(jìn),。頭部電競(jìng)游戲是推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展核心因素,,配合游戲更迭,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)也不斷完善,,包括賽事規(guī)格的提升,、俱樂(lè)部的迅速發(fā)展、直播平臺(tái)的興起,,電子競(jìng)技社會(huì)美譽(yù)度的提升,。
《英雄聯(lián)盟》率先開啟電競(jìng)聯(lián)盟化與主場(chǎng)化,推動(dòng)整個(gè)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向傳統(tǒng)體育方向進(jìn)一步發(fā)展,。主場(chǎng)化的發(fā)展將增強(qiáng)用戶對(duì)本地俱樂(lè)部歸屬感,,釋放線下觀賽潛力,同時(shí)主場(chǎng)化對(duì)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)行業(yè)以及場(chǎng)館配套商圈的發(fā)展起到促進(jìn)作用,,報(bào)告中指出,,預(yù)計(jì)到2020年,主場(chǎng)建設(shè)所帶動(dòng)的場(chǎng)地配套商圈將會(huì)有接近22億元的收入規(guī)模,。
報(bào)告表示,,未來(lái)5年,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)一步激活,,電競(jìng)社會(huì)認(rèn)同度提升,,電競(jìng)?cè)瞬排嘤w系不斷完善,泛娛樂(lè)文化衍生內(nèi)容大大豐富,。預(yù)計(jì)2020年中國(guó)電競(jìng)生態(tài)整體逐步完善,。其中,作為電競(jìng)生態(tài)核心部分的俱樂(lè)部獲得巨大的增長(zhǎng),,在2020年預(yù)計(jì)收入規(guī)模將會(huì)達(dá)到40億元,。相比日益增長(zhǎng)的電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模,電競(jìng)生態(tài)作為核心驅(qū)動(dòng)力,,經(jīng)過(guò)電競(jìng)“黃金五年”(2018-2022)也將在未來(lái)5年加速增長(zhǎng),,預(yù)計(jì)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到135億元,如果包括電競(jìng)衍生市場(chǎng)在內(nèi),,預(yù)計(jì)整體電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模在2022年將達(dá)到250億元,。