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互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶食游戲直播誰(shuí)主沉�,�,?

2018年05月15日 09:32    來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)經(jīng)新聞網(wǎng)   

  原標(biāo)題:互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶食游戲直播誰(shuí)主沉�,�,?

  “游戲直播第一股”虎牙日前在美國(guó)紐約證券交易所掛牌,,成為中國(guó)第一家上市的游戲直播平臺(tái),。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,,在游戲直播行業(yè)開(kāi)始進(jìn)入收獲季后,,也意味著競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化,行業(yè)分化加劇,,排名前十的企業(yè)最終難以避免在互聯(lián)網(wǎng)巨頭中選擇“站隊(duì)”,。

  游戲直播正在“減速

  “未來(lái)兩年,游戲直播市場(chǎng)的營(yíng)收和用戶增長(zhǎng)將分別放緩至6.12%和4.17%,,市場(chǎng)總規(guī)模穩(wěn)定在每年60億元至65億元,。”易觀發(fā)布的《中國(guó)游戲直播市場(chǎng)年度綜合分析2018》顯示,,電競(jìng)直播行業(yè)正面臨營(yíng)收和用戶增長(zhǎng)雙雙見(jiàn)頂?shù)木置妗?/p>

  近幾年,,在各路資本的追捧下,游戲直播的年度用戶和營(yíng)收增長(zhǎng)率曾雙雙突破100%,,增速的放緩意味著,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播市場(chǎng)正在告別“瘋漲”時(shí)代,迎來(lái)一個(gè)較為穩(wěn)定,、可期的市場(chǎng)格局,。

  分析人士指出,,游戲直播行業(yè)告別2014年以來(lái)的高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),主要原因有兩個(gè):一是需求達(dá)到天花板,,該領(lǐng)域的用戶數(shù)量已接近飽和,;二是騰訊等巨頭介入后,抬高了準(zhǔn)入門檻,,形成了行業(yè)壁壘,。

  直播市場(chǎng)的格局已經(jīng)基本形成。極光大數(shù)據(jù)的研究顯示,,過(guò)去半年,,斗魚(yú)、虎牙,、熊貓三大游戲直播平臺(tái)日均活躍用戶分別為670.8萬(wàn),、474.6萬(wàn)、272.9萬(wàn),,其中游戲直播類APP市場(chǎng)30天留存率,,熊貓直播高達(dá)64.5%。三大游戲直播的行業(yè)頭部效應(yīng)已愈發(fā)顯現(xiàn),。

  行業(yè)押注“精品自制內(nèi)容”

  目前,,直播品牌的內(nèi)容生產(chǎn)逐漸由用戶生產(chǎn)內(nèi)容模式(UGC)向?qū)I(yè)生產(chǎn)內(nèi)容模式(PGC)轉(zhuǎn)型。斗魚(yú),、虎牙,、熊貓等直播平臺(tái)都將搶奪流量的“賭注”押在精品自制內(nèi)容上。

  “這其實(shí)是互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)為了增加用戶粘性所采取的普遍方法,�,!比A東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律與政策研究院研究員楊勇表示,如今大流量的游戲直播平臺(tái)已經(jīng)成為宣傳游戲內(nèi)容,、發(fā)展游戲新用戶最重要的流量來(lái)源,,因此企業(yè)押注精品自制內(nèi)容正是為了搶奪流量。比如,,PGC模式起步較早的熊貓直播將最新一輪融資中的40%用于PGC模式的內(nèi)容制作,。

  相較于其他直播領(lǐng)域,游戲直播具有其特殊性,,已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈條上不可或缺的一環(huán),,游戲廠商需要直播平臺(tái)作為游戲的宣傳和分發(fā)渠道。

  在直播領(lǐng)域布局較早的騰訊正是看中了游戲直播背后年產(chǎn)值1000億元的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),。中投顧問(wèn)評(píng)估,,2018年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1115億元。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),、賽事贊助,、電競(jìng)直播,、游戲硬件和周邊等多個(gè)環(huán)節(jié)。其中,,電競(jìng)直播對(duì)于玩家導(dǎo)入,,增加用戶粘性有著特殊價(jià)值,其實(shí)像“荒野行動(dòng)”“絕地求生”這樣的游戲,,都是首先在直播平臺(tái)上引發(fā)關(guān)注的,。

  巨頭布局提速

  游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)公司當(dāng)之無(wú)愧的“現(xiàn)金牛”,。騰訊2017年財(cái)報(bào)顯示,在全年2377.6億元收入中,,來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入占到了978.83億元,。網(wǎng)易全年收入541.02億元中,游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了362.82億元,。

  騰訊,、網(wǎng)易在游戲、電子競(jìng)技領(lǐng)域的布局明顯提速,。騰訊此前自主創(chuàng)立了企鵝電競(jìng)直播平臺(tái),,在完成對(duì)斗魚(yú)和虎牙的股權(quán)投資后,實(shí)際上控制了國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播前六大平臺(tái)中的半壁江山,,留給市場(chǎng)的并購(gòu)空間已經(jīng)十分有限,。而據(jù)了解,4月份以來(lái),,騰訊,、網(wǎng)易及相關(guān)投資方又都在頻繁與另一家頭部公司熊貓直播展開(kāi)接觸。

  或許,,能影響接下來(lái)游戲直播行業(yè)走向的最大變數(shù),,就是目前還在觀望中的熊貓直播。盡管直播行業(yè)前兩大巨頭背后都有騰訊的入股,,但二者是否會(huì)走向聯(lián)盟還不得而知,,所以游戲直播行業(yè)尚未完全進(jìn)入“壟斷競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代”。(來(lái)源:新華網(wǎng))

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶食游戲直播誰(shuí)主沉浮,?

2018-05-15 09:32 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)經(jīng)新聞網(wǎng)
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