原標(biāo)題:2017年中國電競游戲市場規(guī)模近800億元,用戶規(guī)模達(dá)2.6億人,,80%以上的公司,、俱樂部,、明星團(tuán)隊(duì)都集中在上海 火熱的電競夢想在這座城市點(diǎn)燃
東方體育中心座無虛席,,一張張青春的臉龐上畫著國旗和心儀戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo),,目光炯炯全神貫注盯著直播畫面,,不時爆發(fā)出雷鳴般的喝彩與掌聲……這是剛剛落幕的DOTA2完美大師賽的決賽現(xiàn)場,。
如今,,電競在許多“80后”“90后”和“00后”年輕人的生活中,,幾乎就是第一運(yùn)動。它在短短十幾年內(nèi),,完成了傳統(tǒng)體育歷經(jīng)百年的演變,。國內(nèi)調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競游戲市場規(guī)模近800億元,,用戶規(guī)模達(dá)到2.6億人,,而其中80%以上的電競公司、俱樂部,、明星團(tuán)隊(duì)都集中在上海,。
電子競技正在成為上海“建設(shè)全球動漫原創(chuàng)中心”的新增長點(diǎn),�,!吧虾2粌H擁有大牌電競企業(yè)云集的資源優(yōu)勢、金融發(fā)達(dá)和鼓勵創(chuàng)業(yè)的生態(tài)環(huán)境,,而且在電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游進(jìn)行全面布局,,形成了領(lǐng)先全國的優(yōu)勢�,!痹谏虾I鐣茖W(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任,、研究員花建看來,電競是一個如“星云”般膨脹的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)大集群,,也重塑著上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的空間布局,。靈石路、中成智谷等電競集聚區(qū)的快速崛起,,證明電競產(chǎn)業(yè)不僅在上海中心區(qū)“向心匯合”,,也在邊緣地區(qū)“離心布局”,,有望形成眾星捧月的電競產(chǎn)業(yè)大布局。
產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢與品牌優(yōu)勢相互轉(zhuǎn)化,,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善
文化是一個“馬太效應(yīng)”突出的產(chǎn)業(yè),,響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放剖钱a(chǎn)業(yè)集聚的吸鐵石。上海在電競這一新興產(chǎn)業(yè)的“集群效應(yīng)”已頗為矚目,,集群的背后是一條被不斷拉長的游戲產(chǎn)業(yè)鏈———游戲研發(fā)商,、電競戰(zhàn)隊(duì)、電競解說,、直播平臺,、比賽運(yùn)營商、硬件制作商等各個環(huán)節(jié)的明確分工,,讓上海電競市場上下游產(chǎn)業(yè)鏈的整體生態(tài)愈發(fā)成熟,。
上海靜安區(qū)靈石路沿線被不少中國電競?cè)孙L(fēng)趣地稱為“宇宙電競中心”,電競運(yùn)營商量子體育VSPN,、電競俱樂部EDG,、Snake,以及“香蕉計劃”公司,、熊貓TV等一批知名游戲電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司在這里集聚,。低調(diào)的建筑群中,燃燒著全亞洲最火熱的電競夢想,。一些入駐的企業(yè)也反過來成為招商的“活招牌”,。
嗅覺靈敏的上海游戲人總能把握風(fēng)口,精準(zhǔn)補(bǔ)足產(chǎn)業(yè)鏈缺口,。根植于上海的第九城市原本是一家專攻游戲社區(qū)建設(shè),、游戲運(yùn)營與研發(fā)的公司,運(yùn)營過程中發(fā)現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)中高等教育與市場人才需求存在明顯脫節(jié),,于是成立九城教育進(jìn)軍游戲教育領(lǐng)域,。今年,九城教育更與上海視覺藝術(shù)學(xué)院合作,,將游戲教育開進(jìn)了高校課堂,,為中國電競市場培養(yǎng)輸送專業(yè)人才。
大型賽事此起彼伏,,專業(yè)化操作為行業(yè)助力
在近年的ChinaJoy上,,電競已成無可爭議的主角。去年年底,,上海頒布的文創(chuàng)“50條”亦提到“鼓勵投資建設(shè)電競賽事場館,,重點(diǎn)支持建設(shè)或改建可承辦國際頂級電競賽事的專業(yè)場館1至2個,規(guī)劃建設(shè)若干個特色體驗(yàn)館”,。從行業(yè)現(xiàn)狀到政策導(dǎo)向都指向一點(diǎn)———注重體驗(yàn)感的精品線下賽事是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要著力點(diǎn),。
“中國電競看上�,!保�?yàn)閲鴥?nèi)最重量級電競賽事幾乎都已落戶上海,,DOTA2,、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等熱門電競游戲均已落地開花,。巨人網(wǎng)絡(luò)的球球大作戰(zhàn)更已成功舉辦線上公開賽,、職業(yè)聯(lián)賽等賽事,其校園挑戰(zhàn)賽也成為首個入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競賽事項(xiàng)目,。
“線下賽事是連接電競產(chǎn)業(yè)鏈的重要環(huán)節(jié),,也是中國向世界頂級賽事學(xué)習(xí)的過程�,!蓖昝朗澜缟虾7止靖笨偨�(jīng)理曾玨清說,。這些年,上海主辦方對電競賽事專業(yè)而又前瞻的操作,,改變了不少人心中“電競只是玩玩游戲”的成見�,!澳Ч聿卦诩�(xì)節(jié)中”,,由完美世界主辦的DOTA2完美大師賽便在四年間不斷完善升級。大到直播屏的數(shù)量,,小到“對戰(zhàn)房”材料的環(huán)保指數(shù),,上海大師賽的標(biāo)準(zhǔn)都在向國際最高標(biāo)準(zhǔn)靠攏。一些電競賽事的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)在技術(shù),、藝術(shù),、管理等各方面均全面對標(biāo)、甚至超越傳統(tǒng)體育賽事,。去年,,量子體育VSPN在東方體育中心組織承辦的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽中,總共調(diào)用了15個機(jī)位,、38路信號,,“頂配”水準(zhǔn)甚至超越了同期籃球、足球賽事,。
上海電競輻射出巨大的商業(yè)熱能,,賽事廣告贊助商從早些年的鍵盤、外設(shè),、能量飲料等不斷拓展,,汽車、手機(jī),、銀行以及快餐等多個領(lǐng)域的知名品牌聞風(fēng)而來,,看重的就是電競對于年輕一代的深刻影響力,。