原標(biāo)題:游戲出口成文化“走出去”領(lǐng)軍者
“2017年,,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。相比2008年的0.7億美元,十年暴增百倍以上。”近日出爐的《2017中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,游戲行業(yè)出口遠(yuǎn)超其他文化產(chǎn)品出口,,不僅成為中國(guó)文化“走出去”的領(lǐng)軍者,也是文化自信的代表行業(yè),。
作為國(guó)內(nèi)最權(quán)威的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,,針對(duì)中國(guó)游戲企業(yè)出海,報(bào)告指出,,游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出多元化個(gè)性化的發(fā)展趨勢(shì)——實(shí)力較強(qiáng)的組建海外團(tuán)隊(duì),;擁有資本優(yōu)勢(shì)的,借助收并購(gòu),,快速確立自身的海外市場(chǎng)地位,;自主研發(fā)能力突出的,借助優(yōu)秀游戲產(chǎn)品打入海外市場(chǎng),。
另外,在全球化的發(fā)展過(guò)程中,,中國(guó)游戲廠商不僅僅局限于自身的游戲產(chǎn)品“走出去”,,更以“整合全球資源”的方式,參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),。例如,,完美世界通過(guò)收購(gòu)歐美等業(yè)內(nèi)頂級(jí)游戲團(tuán)隊(duì),整合全球游戲生產(chǎn),、運(yùn)營(yíng),、IP等資源,實(shí)行全球化發(fā)展,。完美世界旗下法國(guó)團(tuán)隊(duì)最新打造的《非常英雄(UnrulyHeroes)》,,借助國(guó)外團(tuán)隊(duì),,在產(chǎn)品中融入中國(guó)傳統(tǒng)文化西游記相關(guān)內(nèi)容,成為中國(guó)文化企業(yè)整合全球資源,、融合海外文化的一個(gè)創(chuàng)新,。“游戲在娛樂(lè)之上應(yīng)發(fā)揮更重要的作用,,成為美好生活的解決方案,,幫助中國(guó)文化和中國(guó)創(chuàng)造走向世界�,!闭缇W(wǎng)易CEO丁磊在2017年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上所說(shuō)的,,在過(guò)去一年甚至幾年的時(shí)間中,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一直在強(qiáng)調(diào)精品化發(fā)展,,強(qiáng)調(diào)自主研發(fā),。
2017年,原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)的增長(zhǎng)點(diǎn),,市場(chǎng)越來(lái)越認(rèn)可精品力作,。這一方面來(lái)自于國(guó)家層面如新聞出版廣電總局組織實(shí)施的“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”的助推作用,一方面來(lái)自于游戲企業(yè)對(duì)精品與原創(chuàng)的重視成為共識(shí),。自主創(chuàng)新,,打造精品,被企業(yè)定義為現(xiàn)在及未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)基調(diào),。誰(shuí)的自主研發(fā)能力強(qiáng)大,,誰(shuí)才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中求得生存和發(fā)展。
去年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1386.1億元,,占整體市場(chǎng)銷(xiāo)售收入的68%,。國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國(guó)產(chǎn)游戲約9310款,,進(jìn)口游戲約490款,,自研比例高達(dá)95%。而最為重頭的移動(dòng)游戲,,也有95%屬于自主研發(fā),。
報(bào)告同時(shí)顯示,以知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)為媒介,,與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的游戲產(chǎn)品越來(lái)越多,,融合形式也多種多樣,成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,,也成為未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢(shì)之一,。
近年來(lái),游戲已經(jīng)成為文化行業(yè)知名IP變現(xiàn)的最好方式,。進(jìn)入到2017年之后,,游戲企業(yè)的泛娛樂(lè)融合研發(fā)形式更加多樣,,融合更為深入,不僅有“影游聯(lián)動(dòng)”,,還有“動(dòng)漫,、游戲、小說(shuō)聯(lián)動(dòng)”拓展,。同時(shí),,游戲企業(yè)利用游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP),聯(lián)合國(guó)內(nèi)外知名的影視劇,、動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)打造了包括大電影,、網(wǎng)劇、游戲,、3D動(dòng)畫(huà)等全新的商業(yè)發(fā)展模式,。騰訊、華誼,、完美世界等企業(yè)均在影視文化和游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)合上進(jìn)行了諸多探索,。
此外,報(bào)告還表示,,移動(dòng)游戲毫無(wú)疑問(wèn)將是未來(lái)的一個(gè)發(fā)展主流,。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1161.2億元,,份額繼續(xù)增加,,占57.0%;2017年,,在國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的約9310款國(guó)產(chǎn)游戲中,,移動(dòng)游戲占比96.0%。甚至在海外發(fā)展中,,移動(dòng)游戲出口也占據(jù)主流,。