1月23日至24日,,完美世界教育研究院邀請日本立命館大學教授,、日本電子游戲研究協(xié)會主席中村彰憲(著有《中國游戲產(chǎn)業(yè)史》、《游戲性是什么:如何更好地創(chuàng)作與體驗游戲》等)出席完美世界教育2019年首場高端學術沙龍,,并訪問完美世界控股集團,。

完美世界教育師生與中村博士合影
本次沙龍由游戲研究中心執(zhí)行主任孫靜博士主持,在完美世界教育像素種子數(shù)字與藝術教育基地,中村彰憲教授正式受聘為完美世界教育學術顧問,,為完美世界教育師生和完美世界集團業(yè)務骨干代表做了題為《從游戲行業(yè)看中日創(chuàng)新的差異》的專題講座,,并與完美世界教育副總裁、完美世界教育研究院院長楊昊及知名游戲設計師,、完美世界教育游戲策劃講師陳愾就中日游戲設計和游戲產(chǎn)業(yè)的差異性等話題舉行學術對話,。中村教授系統(tǒng)梳理了美國、日本,、中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展簡史,,提出復制-模仿-創(chuàng)新是全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“三部曲”。1962年,,美國麻省理工大學率先開發(fā)出第一款電腦游戲《Space War》,,成為現(xiàn)代數(shù)字游戲的發(fā)源地。隨著電腦游戲商業(yè)價值的逐步顯現(xiàn),,市場上出現(xiàn)了大量的復制品和模仿品,,進而形成了游戲市場和游戲產(chǎn)業(yè)。進入80年代,,任天堂等日本游戲公司在產(chǎn)品創(chuàng)新,、流程創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新方面更具活力,逐步取代了美國的游戲廠商,,成為了全球游戲產(chǎn)業(yè)的高地,。進入21世紀,中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,,以完美世界(時名“完美時空”)為代表的中國游戲文創(chuàng)企業(yè),,看準市場機會,加大技術研發(fā)投入,,自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲3D引擎,,開發(fā)出第一款以中國文化為背景的3D網(wǎng)絡游戲,將復制,、模仿,、創(chuàng)新三個階段合并推進,取得了巨大的商業(yè)成功,。騰訊,、網(wǎng)易、巨人等游戲廠商,,憑借各自的平臺優(yōu)勢,,不斷創(chuàng)造出新的游戲商業(yè)模式。這些中國游戲的頭部企業(yè),,在中國互聯(lián)網(wǎng)人口迅速增長,、通訊技術快速迭代等有利因素,,奠定了今天中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球的領軍地位。
日本立命館大學教授,、日本電子游戲研究協(xié)會主席中村彰憲
中村彰憲強調,,如果說復制和模仿是游戲產(chǎn)業(yè)的最初動力,創(chuàng)新則是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心動力,。中國游戲產(chǎn)業(yè)要想取得更大的發(fā)展,,必須重視產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力的形成,,必須重視創(chuàng)新人才的培養(yǎng),。中村彰憲贊賞完美世界教育在面向未來、面向產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)方向的布局,,以及對于游戲教育研究和游戲產(chǎn)業(yè)研究的重視,,期待推動日本立命館大學與完美世界教育在游戲人才培養(yǎng)和產(chǎn)業(yè)研究領域開展更為廣泛和深入的合作。訪問完美世界集團期間,,中村彰憲與《神雕俠侶2》項目負責人于江鵬就游戲檔案保存機制進行了探討,,并對游戲研究中心提供的學術支持表示感謝。
中村彰憲教授正式受聘為完美世界教育學術顧問
2019年,,完美世界教育研究院將舉辦系列高端學術沙龍,,邀請國際國內游戲產(chǎn)業(yè)和游戲研究的行業(yè)精英、知名學者分享智慧與觀點,,為完美世界教育在產(chǎn)教融合,、協(xié)同育人方面的院校和企業(yè)伙伴匯聚高端學術資源,推動國內高水平游戲研究,,助力中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,。