原標(biāo)題:騰訊已出售摩拜和餓了么權(quán)益 部分回流資金將用于加碼游戲
在股價跌幅距離最高點接近30%的情況下,,騰訊的半年報前所未有的受到市場的矚目,。
8月15日晚間,騰訊公布了截至6月30日未經(jīng)審核的2018年第二季度及中期業(yè)績。整體而言,,除了游戲業(yè)務(wù)如市場預(yù)期般有所下降外,其它業(yè)務(wù)均繼續(xù)保持升勢,。
財報顯示,,2018年上半年,騰訊實現(xiàn)總收入1472.03億元,,同比增長39%,。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利411.57億元,同比增長26%,。2018年第二季度,,騰訊實現(xiàn)總收入736.75億元,同比增長30%,。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利178.67億元,,同比下降2%。此外,,第二季度股份酬金開支17.98億元,,同比增長28%。
在業(yè)界最為關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)上,,第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為252.02億元,,同比增長6%,環(huán)比下降12.36%,;智能手機游戲收入為176億元,,同比增長19%,環(huán)比下降19%,。端游收入129億元,,同比下降5%,環(huán)比下降8%,。
對此,,馬化騰表示:“盡管我們手機游戲收入受短暫因素影響,但是我們在中國和海外市場的手機游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長,�,!�
值得一提的是,騰訊方面已經(jīng)明確了要在游戲業(yè)務(wù)上加碼,其在財報中表示,,“重新調(diào)配資本至高優(yōu)先級項目,,我們近期積極投資于我們認為可促進我們游戲平臺業(yè)務(wù)發(fā)展的游戲直播服務(wù),以及可促進我們支付及云服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展的智慧零售機遇,。展望未來,,我們正致力加強手機游戲收入的增長動力,相關(guān)舉措包括加強現(xiàn)有主要游戲的參與度,、商業(yè)化熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,、推出更多高ARPU類游戲(例如角色扮演游戲),以及提升國內(nèi)自研游戲的海外發(fā)行收入,�,!�
對于加碼游戲等業(yè)務(wù)的資金來源,騰訊在財報中表示,,部分資金將來源于一些投資項目退出后的收益,,“例如我們近期已出售于投資公司餓了么及摩拜的權(quán)益”。
對于出售餓了么與摩拜權(quán)益的更多細節(jié),,騰訊在財報中并未進一步透露,。截至發(fā)稿時,騰訊,、餓了么,、摩拜相關(guān)負責(zé)人也未予明示。
公開信息顯示,,今年4月2日,,阿里系資本宣布斥資92億美元全資收購餓了么。此前,,2015年,,餓了么曾獲得騰訊和京東投資。今年4月4日,,美團宣布以股權(quán)加現(xiàn)金的方式收購摩拜,,此前,騰訊是摩拜的第一大機構(gòu)股東,。
財報還顯示,,騰訊支付業(yè)務(wù)的月活躍賬戶已超過8億,日均成交量同比增長40%,。線下商業(yè)支付筆數(shù)同比增長280%,。商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。不過,,由于央行正在逐步提升第三方支付的集中存款準(zhǔn)備金率,,騰訊預(yù)計將對支付服務(wù)收入的毛利率在更大程度上產(chǎn)生不利影響,。