中國經(jīng)濟網(wǎng)北京7月24日訊 (記者 蘇蘭) 中國社會科學(xué)院新聞與傳播研究所與社會科學(xué)文獻出版社日前共同發(fā)布了《新媒體藍(lán)皮書:中國新媒體發(fā)展報告No.14(2023)》(以下簡稱“藍(lán)皮書報告”),。藍(lán)皮書報告對中國新媒體發(fā)展作出十大未來展望,,并指出了重點產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,。值得一提的是,,藍(lán)皮書報告積極探索適老化以及未成年人游戲等熱點產(chǎn)業(yè)問題,。
藍(lán)皮書報告提到,,適老化是指讓老年人群享受友好的,、無障礙的服務(wù)的過程,。第七次全國人口普查結(jié)果顯示,,我國人口老齡化程度逐步加深,,老齡化與數(shù)字化引發(fā)了數(shù)字鴻溝等時代問題,。因此,2022年以來,,我國積極探索適老化媒體發(fā)展路徑,,解決老年群體面臨的數(shù)字排斥問題,建立健全適合老年群體融入數(shù)字生活的體制機制,,發(fā)展針對老年群體的全面化,、精準(zhǔn)化新媒體服務(wù)。
藍(lán)皮書報告指出,,未成年人沉迷游戲問題進一步解決,。受需求變化、人口結(jié)構(gòu)調(diào)整等多重因素影響,,2022年游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一定的回調(diào)趨勢,。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,,下降10.33%,。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%,。
同時,,游戲企業(yè)持續(xù)把社會責(zé)任置于第一位,通過游戲科技創(chuàng)新,、深耕IP價值,、積極出海等方式,積極探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,,為產(chǎn)業(yè)下一步發(fā)展積蓄力量,。此外,游戲企業(yè)積極履責(zé),。未成年人游戲防沉迷工作取得實效,,未成年人游戲時長、消費都有大幅減少,,家長對防沉迷工作成效表示滿意,。