進(jìn)入暑期,平均每天有541萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別,;其中因?yàn)榫芙^或未通過(guò)驗(yàn)證,,登錄環(huán)節(jié)有89.05%的用戶被納入防沉迷監(jiān)管……
近日,2020年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海召開(kāi),,本次大會(huì)的主題為“新時(shí)代,、新使命、新作為”,。在主題發(fā)言中,,騰訊公司副總裁王波與大家分享了上述數(shù)據(jù),。圍繞如何以更開(kāi)放的認(rèn)知去發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)限可能、與玩家和社會(huì)建立長(zhǎng)期良性互動(dòng),,游戲行業(yè)各家企業(yè)分享了自己的思考與實(shí)踐,。
“近一個(gè)星期,平均每天有541萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別,,有89.05%的用戶因?yàn)榫芙^或未通過(guò)驗(yàn)證而被納入防沉迷監(jiān)管,;每天還有1.3萬(wàn)個(gè)賬號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別,有82.62%的用戶被攔截了充值行為,�,!蓖醪ㄕf(shuō)。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)深入生活的方方面面,,電子游戲不再局限于時(shí)間和空間,,通過(guò)手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備就能走進(jìn)未成年人的世界。這種極大的便利撞上孩子們較差的判斷和自控能力,,使電子游戲被家長(zhǎng)和老師視為“電子鴉片”,,談之色變。
“保護(hù)未成年人已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)和社會(huì)面臨的系統(tǒng)性挑戰(zhàn),,需要家庭,、行業(yè)和全社會(huì)共同努力�,!蓖醪ㄕf(shuō),,“當(dāng)然,行業(yè)首先應(yīng)該做出努力,。如果我們能讓游戲真正融入生活,,與玩家和社會(huì)建立長(zhǎng)期的良性互動(dòng),未來(lái)的游戲一定還有更大的想象空間,�,!�
據(jù)了解,從1.0版本的“未成年人保護(hù)體系”到2.0版本的“全部實(shí)名驗(yàn)證”,,騰訊不斷完善未成年人保護(hù)體系,,今年6月又推出3.0版本,針對(duì)孩子冒用家長(zhǎng)身份信息繞過(guò)防沉迷監(jiān)管的問(wèn)題,,擴(kuò)大了人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用范圍,,在避免技術(shù)濫用和盡可能減少干擾普通用戶的前提下,對(duì)疑似未成年人用戶進(jìn)行甄別,,從而對(duì)其游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)進(jìn)行限制,。
引導(dǎo)未成年人健康上網(wǎng),除了在技術(shù)層面提供“強(qiáng)管控”的工具和手段外,也要通過(guò)提供合適,、優(yōu)質(zhì)的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容,,實(shí)現(xiàn)“堵”和“疏”的緊密結(jié)合。
國(guó)家對(duì)外文化貿(mào)易基地(上海)運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)副總經(jīng)理許晨敏認(rèn)為,,如今游戲已不僅是一種娛樂(lè)方式,,還是新興的社交方式和文化載體,同時(shí)也在教育,、醫(yī)療,、公益等眾多領(lǐng)域發(fā)揮作用�,!皩�(duì)于未成年人這樣的特殊群體,,游戲有一定的兩面性,因此盡快出臺(tái)針對(duì)未成年人游戲監(jiān)護(hù)的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)十分重要,�,!�
“作為一家以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的‘科技+文化’公司,我們一直希望發(fā)揮游戲的正向價(jià)值,。未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)將走出怎樣的發(fā)展軌跡,取決于我們對(duì)產(chǎn)業(yè)的理解,、對(duì)游戲的想象,、對(duì)責(zé)任的擔(dān)當(dāng)�,!蓖醪ㄕf(shuō),。