普華永道10月22日發(fā)布《2020至2024年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要,。該報告顯示:受新冠肺炎疫情打擊,2020年成為中國娛樂及媒體行業(yè)的分水嶺,,預計2020年的行業(yè)總收入約為3310億美元,,同比下滑2.8%,,增長率表現為《展望》21年有史以來最差。預計2020年后,,中國娛樂及媒體行業(yè)將出現V型反彈,,2020至2024年的復合年增長率為5.2%,高于全球的5.1%,。
普華永道中國內地娛樂及媒體行業(yè)合伙人莫斌表示:“因新冠肺炎疫情影響,,中國娛樂及媒體行業(yè)迎來新常態(tài)。疫情改變消費者生活的方方面面,,加速消費者行為從傳統(tǒng)模式向數字模式轉變,,例如通過OTT視頻平臺觀看新電影、線上觀看音樂會直播或虛擬現實(VR)錄制表演,、參加線上活動等,。同時,也促使娛樂及媒體企業(yè)開辟新的商業(yè)模式以迎合消費者行為的轉變,,開拓收入增長,。”
OTT視頻:訂閱視頻點播收入將首超電影票房
近年,,中國OTT視頻市場增長顯著,。預計2020至2024年,中國OTT視頻市場將日益成熟,,復合年增長率將達12.2%,,預計到2024年收入將達約161億美元。通過內容個性化的組合實現細分大眾市場的貨幣化,,對消費者支出和注意力的爭奪是OTT視頻和電商平臺的主戰(zhàn)場,。
其中,訂閱視頻點播(SVOD)收入繼續(xù)主導視頻點播(VOD)市場的快速增長,。在新冠疫情的影響下,,一些電影發(fā)行商跳過了院線發(fā)行,,直接登陸流媒體,預期2020年中國訂閱視頻點播的收入將首次超過電影票房的收入,。隨著各平臺為用戶提供更多優(yōu)質服務和捆綁會員服務,,中國視頻點播市場將保持快速增長。
電影:恢復到疫情前水平仍需較長時間
2020年初,,由于新冠肺炎疫情的爆發(fā),許多影院被迫關閉,,好萊塢大片的上映紛紛推遲,,嚴重影響中國電影門票銷售。預計2020年中國電影收入同比大幅下跌78.1%至只有約22.6億美元,,觀影人次也將從2019年的18億驟減至4億,。預計2020年至2024年,中國電影收入將以37.8%的復合年增長率快速反彈,,不過要恢復到疫情前水平仍然需要較長時間,。預測期內,從票房收入來看,,中國仍將是全球第二大的電影市場,,僅次于美國。
盡管如此,,疫情并未扼殺中國電影業(yè),,為滿足消費者對家庭娛樂的需求,發(fā)行商改變了電影發(fā)行模式,,例如直接在OTT流媒體平臺發(fā)行,,特別是一些中低成本且特效有限的電影,發(fā)行商正在探索線上首播的機會,,并與科技公司合作以實現收支平衡,。
普華永道中國內地娛樂及媒體行業(yè)合伙人劉雨鷗表示:“我們預計電影發(fā)行模式的改變,將影響電影行業(yè)未來的戰(zhàn)略重點及盈利模式,。此外,,由于目前中國電影的票房主要仍然來自國內觀眾,中外合作或將成為中國電影業(yè)未來的發(fā)展趨勢,。通過中外合作電影,,將帶有中國元素的電影推向海外市場,不僅可以幫助中國電影業(yè)了解和學習海外先進的制作流程與經驗,,還能讓海外觀眾更全面地理解中國文化,,讓中國電影業(yè)的前路走得更長遠�,!�
視頻游戲與電子競技:持續(xù)快速增長
中國視頻游戲持續(xù)快速增長,,預計2020年,,中國視頻游戲將創(chuàng)造312億美元的收入,2020年至2024年的復合年增長率將為5.4%,,至2024年收入將高達385億美元,。
其中,社交/休閑游戲擁有穩(wěn)定的市場份額,,受到非鐵桿游戲玩家的青睞,,女性玩家和退休玩家持續(xù)增加。特別是疫情期間,,由于游戲玩家建立了游戲社交社區(qū),,因此用戶粘性會增加,用戶會更傾向于玩他們朋友正在玩的游戲,,該游戲習慣在疫情之后的一段時間也會延續(xù),,預計至2024年,中國社交/休閑游戲占比將達到70.4%,。
中國的電子競技收入已在2019年超越美國和韓國,,成為全球最大的電競市場。預計2020年中國電競收入將進一步升至約4.1億美元,,2020至2024年的復合年增長率為13.1%,。電競的贊助和媒體權利收入是該細分市場的主要推動力。
互聯網廣告:向移動端傾斜更加明顯
互聯網廣告是中國最大的廣告細分市場,。2020年中國互聯網廣告收入將達663億美元,,2020至2024年復合年增長率為7.7%。其中,,隨著移動端接入流量的大幅度提高,,互聯網廣告向移動端傾斜更加明顯,預計至2024年移動互聯網廣告占比將增至63%,,其中視頻直播電商廣告成為新動力,。
普華永道全球科技、媒體和通信行業(yè)主管合伙人周偉然展望:“科技和基建設施的不斷進步,,將持續(xù)推動中國娛樂及媒體行業(yè)增長,,尤其是5G的推出,越來越多用戶開始使用高速移動數據訪問內容,、獲取游戲或服務,,同時結合新冠疫情帶來的影響,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的增長潛力得以發(fā)揮,。此外,,中美摩擦也對娛樂及媒體行業(yè)產生一定影響,預期未來的技術或系統(tǒng)或將不再全球普遍適用,中國開發(fā)的技術將更適用于國內用戶或其他采用中國技術的國家之用戶,�,!保ń洕請笥浾� 佘慧敏)