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游戲產(chǎn)業(yè) 瞄準(zhǔn)新賽道

2020年08月06日 08:01    來源:人民日報(bào)    曹玲娟

  今年以來,,許多人的生活和消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生變化,,很多時(shí)間選擇“宅”在家中,,進(jìn)一步推動(dòng)了“宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,,也給在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的空間,。

  7月31日至8月3日,,第十八屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)在上海舉行,。其間,,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,。報(bào)告顯示,,1—6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,,全國游戲市場實(shí)際銷售收入1394.93億元,,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%,。

  “今年上半年,,用戶娛樂需求被放大,游戲用戶規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,,中國游戲市場發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華分析,,中國游戲市場在規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的基礎(chǔ)上,,進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級、技術(shù)迭代,、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段,。

  具體來看,中國自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,。報(bào)告顯示,,今年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1201.4億元,,同比增長30.38%,,較去年同期增加279.97億元。

  值得關(guān)注的是,,國內(nèi)游戲廠商積極開拓海外市場,,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入從2019年7—12月的60.24億美元,增長至2020年1—6月的75.89億美元,,增幅高于國內(nèi)市場,。從出海的游戲類型來看,,策略類,、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎,。

  從中國游戲細(xì)分市場來看,,1—6月,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)增長,,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的實(shí)際銷售收入和占比均呈下滑態(tài)勢,。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到1046.73億元,占市場總收入的75.04%,,客戶端游戲占20.18%,,網(wǎng)頁游戲占2.87%。移動(dòng)游戲成為市場營收的主力軍,。

  今年上半年,,在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類游戲數(shù)量最多,,占比達(dá)到30%,;卡牌類游戲和策略類游戲次之,占比分別為12%和11%,。角色扮演類游戲是移動(dòng)游戲市場占據(jù)份額最大的類型,,游戲數(shù)量和收入均占優(yōu)勢,盈利能力較強(qiáng),。

  中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,。1—6月,電競游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,,同比增長54.69%,。隨著電子競技行業(yè)的迅速發(fā)展,中國電子競技用戶持續(xù)增長,,上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,,同比增長9.94%。

  報(bào)告同時(shí)指出,,上半年,,中國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā),、人才隊(duì)伍,、融資環(huán)境、海外市場開拓等均面臨挑戰(zhàn),。用戶關(guān)注的焦點(diǎn)也逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,,大眾對精品游戲的需求強(qiáng)烈。

  “國內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量時(shí)代,,用戶對于游戲品質(zhì)的要求不斷提升,,想要在競爭中保持優(yōu)勢,必須保證公司能持續(xù)推出精品,�,!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰分析。

  此外,,中國游戲企業(yè)也加大了對大數(shù)據(jù),、人工智能等先進(jìn)技術(shù)的研究投入。5G商用落地加速,國內(nèi)外科技巨頭,、云服務(wù)供應(yīng)商,、游戲公司、通信運(yùn)營商等都加快了云游戲布局,,云游戲平臺(tái)接連落地,,存量游戲開啟“云化”進(jìn)程。1—6月,,中國云游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)4.03億元,,同比增長79.35%。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

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